- Баллы
- 68
Идея
В данной теме я высказываю некоторые свои мысли, которые мне хотелось бы с вами обсудить.RolePlayMinecraft сервер
Сразу оговорюсь, я когда-то ранее создавал со знакомым свой сервер, и все шло довольно успешно, но сервер не окупался, да и желание разработки на то время пропала, поэтому сервер был прикрыт. Я это говорю к тому, что небольшой опыт у меня есть.
И так, вот у нас есть идея (какая-то туманная, но более подробно о ней разговор пойдет в конце), но будет ли она актуальна у игроков? Майнкрафт явно в последнее время сдает позиции, но насколько сильно? Одинаковые, похожие сервера с одними и теми же плагинами уже не так конкурентно способны, однообразие надоедает, и ты уже перестаешь видеть в этом мире такую большую песочницу, именно поэтому такой ажиотаж у игроков спал. Но, ведь это не совсем то? RPсервер не является таким сильным конкурентом остальным серверам minecraft, думаю, тут даже те же SAMPRPсервера являются большими конкурентами. Если покопаться глубже, то можно понять, что RPсервера – это как раз те сервера, которые единственные в своих играх не теряют популярность. Можно глянуть на RPсервера в SAMP, Garry’sModи других играх и понять, что такие серверы нужны игрокам.
И так, возможно, люди были хотели поиграть на таком сервере, но тут все же специфика играет свою роль. Я считаю, что именно тут случай, где без качественной рекламы не обойтись. Необходимо, чтобы уже на старте проекта была своя база игроков, да и после старта она должна лишь расти, ведь малое количество игроков не смогут организовать интересное RP. Тут массовость играет большую роль. Нужна реклама не только в виде спама, но и виде покупки качественных баннеров в топе, возможно, в группе, ну и другие виды платной рекламы. Люди должны понимать серьезность вашего проекта, приверженность правилам и строгий RolePlayсо стороны всей администрации, без каких-либо привилегий для друзей и прочих.
Ну что, идея может жить? Прошу по поводу этого активно писать в комментариях, ведь это обсуждение, а не набор команды.
Как можно все реализовать?
Как спланировать все, чтобы было все так круто? Тут каждый судит в меру своих возможностей, но, предположим, что вы почти ничего не умеете, у вас есть только мозг, идеи и желании сделать что-то реально крутое и интересное. Давайте мыслить логически: нам нужен грамотный сайт, сервер, реклама, внутриигровой дизайн и комьюнити-менеджмент. Как в идеале все это можно было бы качественно реализовать (конечно, мои идеи): должен быть человек, ответственный за каждый из аспектов этой игры (кроме коммьюнити), которому вы бы платили определенные проценты от всего доната. Да, ведь сервер должен приносить деньги, и тут будет в интересах каждого работать качественно. Предположим, вебмастер – 15%, сис. админ – 20%, маркетолог 20% (не только реклама, но и продумывания доната, не влияющего на баланс), внутриигровой дизайнер – 15% (продумывание и построение мира). Ну и вам, как голове, может достаться 30% от пирога. Но не забывайте, что все остальные траты лежат именно на вас. То есть, как в идеале все должно работать: у вас совет директоров из 5 человек, каждый из вас ответственен за свою часть. В своей области каждый из вашей большой пятерки может принимать серьезные решения только после совещаний. Вы даете каждому крупные задания, а ваши партнеры вам по всем задания предоставляют мини-отчеты, включая все траты. То есть, предположим, вы дали задание вебмастер создать крутой сайт, он его создал, учел все, но на услуги дизайнера ушло 3000 рублей, а на покупку движка 2000 рублей. По каждому пункту вам вебмастер все расписал, что именно он сделал, а вы на траты дали деньги. И так в каждой области. Соответственно, внутриигровой дизайнер, к примеру, для постройки первоначального мира может нанять 3 строителей (если потребуется), а вы ему возместите траты. А сис. Админ может (а скорее всего и потребует) денег на аренду качественного сервера и некоторых классных программистов. Так, по моему мнению, можно добиться максимальной эффективности в управлении сервером.
Тут вам важно найти классных специалистов-партнеров, которые будут хорошо знать каждый свою область (ну или совершенствоваться именно в ней, не изучая все под ряд).
И так, предположим, у нас может все получиться, почему бы нет? Давайте тогда перейдем к идеи.
Как реализовать хороший RolePlay?
Чем меня привлекает RPименно в mineсraft? Это же Sandbox! Тут можно реализовать реально именно то, что хочешь. Где еще можно построить города, которые воют между собой? Или создать целые королевства по своему вкусу, устроить торговлю через разные опасные наземные и морские пути и создать идеальную экономику? Нигде так классно все это реализовать невозможно.
Реализовать правильный RP с соблюдением всех правил и слежением за действиями игроков очень трудно. Вообще, я не думаю, что толпа игроков сама может начать правильный RP. Первое время (сколько это будет требоваться) на самых крупных постах (мер, лидер мафии и так далее в независимости от тематики RP) должны располагаться нанятые RPшники или админы. Только тогда первые игроки, которых должно быть много, поймут куда им идти и как развиваться. То есть, именно специальные люди пока что на начальном этапе должны давать им задания, создавать настоящие приключения.
После определенного этапа развития (когда жизнь на сервере войдет в свое русло), можно передать самые важные посты обычным игроком, но пристально контролируя их действия. Правила ни в коем случае не должны нарушаться, никто не имеет на это право, ибо это является основным принципом RP.
Конечно, это все основы, но на деле вариантов составления RolePlayсервера очень много. Мне приходила мысль прорисовки своей карты, создание первоначально 3 городов, в каждом из которых был бы свой устав. Каждый новый игрок мог бы вступить в один из городов, если бы это разрешил мер, или становился бродягой/бандитом. Приватить никто не может, землю можно только покупать с разрешения администрации для постройки города или поселка. Рубить и копать где попапло нельзя, нужны специальные пополняемые карьеры и сады с учетом разновидности фауны. В каждом из городов мер выделяет часть территорию жителю, при этом, как обустраивать город, выбирает сам мер: иерархию званий, строгость законов, количество собственности, налоги и прочее. Форма правления для начала должна быть разная у всех трех городов: например, совет старейшин, демократия и диктатура. Необходимо реализовать прокладку торговых путей, кораблестроение и многие другие средневековые отрасли. Магию можно оставить, но лишь в очень небольшом количестве. Для войн необходимо ввести специальные штурмовые установки, иначе в крепости не попасть. Ресурсы добывать очень сложно, система такова, что один игрок прожить фактически не может. Жизнь на сервере не должна быть простой, ради великих целей игрок должен действительно стараться, тогда будет интересно. Тут еще можно довольно много всего придумать, и это мне было бы интересно обсудить с другими игроками (как можно было бы реализовать интересный RP?)
D