- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- _MediaNik_
Привет, это продолжение всеми любимой (или не очень) темы (кликабельно) @ANTI_GREEFER'а.
В общем, в этой теме есть НЕ все переведенные эвенты с bukkit и отсюда
И да, я переизобретаю велосипед. Кому не нравится - я не виноват.
От @ANTI_GREEFER только Блоки, Зачарование, Entity.
Здесь только Блоки, Зачарование, Entity, Висящие Events.
P.S. Жду, когда польете меня грязью
В общем, в этой теме есть НЕ все переведенные эвенты с bukkit и отсюда
И да, я переизобретаю велосипед. Кому не нравится - я не виноват.
Это 1 часть, 2,3 - ниже
Здесь только Блоки, Зачарование, Entity, Висящие Events.
BlockBreakEvent - вызывается, когда игрок ломает блок.
BlockBurnEvent - вызывается, когда блок сгорает.
BlockCanBuildEvent - вызывается, когда мы пытаемся поставить блок, что бы увидеть, можем ли мы это сделать.
BlockDamageEvent - вызывается, когда блок повредился от игрока.
BlockDispenseEvent - вызывается, когда любая вещь выкидывается из блока (Пример: раздатчик)
BlockEvent - общий Event.
BlockExpEvent - вызывается, когда блок дропает опыт.
BlockFadeEvent - вызывается, когда блок подвергается мировым условиям. (Пример: таяние).
BlockFormEvent - вызывается, когда блок формируется из-за мировых условий (Пример: замерзание воды).
BlockFromToEvent - вызывается при растекании лавы/воды и телепортирования яйца ендера.
BlockGrowEvent - вызывается, когда какой-то блок вырастает. (Например, трава, гриб, пшеница).
BlockIgniteEvent - вызывается, когда блок горит.
BlockPhysicsEvent - вызывается, когда блок подвергается физике (Пример: падение песка).
BlockPistonEvent - вызывается, когда блок сдвигается поршнем. (Даже сдвиг воздуха).
BlockPistonExtendEvent,
BlockPistonRetractEvent - доп. события поршня.
BlockPlaceEvent - вызывается, когда игрок ставит блок.
BlockRedstoneEvent - вызывается, когда передается редстоун сигнал.
BlockSpreadEvent - вызывается, когда блок распространяется по мировым условиям. (Например: распространение огня).
EntityBlockFormEvent - вызывается, когда Entity формирует какой-то блок.
LeavesDecayEvent - вызывается, когда листья исчезают самостоятельно.
NotePlayEvent - когда игрок проигрывает звуки на нотном блоке.
SignChangeEvent - вызывается, когда игрок уже написал что-то на табличке.
BlockMultiPlaceEvent - вызывается, когда при инициализации одного блока ставится еще один(Например: кровать).
BlockExplodeEvent - вызывается, когда блок взрывается.
BlockBurnEvent - вызывается, когда блок сгорает.
BlockCanBuildEvent - вызывается, когда мы пытаемся поставить блок, что бы увидеть, можем ли мы это сделать.
BlockDamageEvent - вызывается, когда блок повредился от игрока.
BlockDispenseEvent - вызывается, когда любая вещь выкидывается из блока (Пример: раздатчик)
BlockEvent - общий Event.
BlockExpEvent - вызывается, когда блок дропает опыт.
BlockFadeEvent - вызывается, когда блок подвергается мировым условиям. (Пример: таяние).
BlockFormEvent - вызывается, когда блок формируется из-за мировых условий (Пример: замерзание воды).
BlockFromToEvent - вызывается при растекании лавы/воды и телепортирования яйца ендера.
BlockGrowEvent - вызывается, когда какой-то блок вырастает. (Например, трава, гриб, пшеница).
BlockIgniteEvent - вызывается, когда блок горит.
BlockPhysicsEvent - вызывается, когда блок подвергается физике (Пример: падение песка).
BlockPistonEvent - вызывается, когда блок сдвигается поршнем. (Даже сдвиг воздуха).
BlockPistonExtendEvent,
BlockPistonRetractEvent - доп. события поршня.
BlockPlaceEvent - вызывается, когда игрок ставит блок.
BlockRedstoneEvent - вызывается, когда передается редстоун сигнал.
BlockSpreadEvent - вызывается, когда блок распространяется по мировым условиям. (Например: распространение огня).
EntityBlockFormEvent - вызывается, когда Entity формирует какой-то блок.
LeavesDecayEvent - вызывается, когда листья исчезают самостоятельно.
NotePlayEvent - когда игрок проигрывает звуки на нотном блоке.
SignChangeEvent - вызывается, когда игрок уже написал что-то на табличке.
BlockMultiPlaceEvent - вызывается, когда при инициализации одного блока ставится еще один(Например: кровать).
BlockExplodeEvent - вызывается, когда блок взрывается.
EnchantItemEvent - вызывается, когда игрок зачаровал вещь.
PrepareItemEnchantEvent - вызывается, когда игрок кладет вещь в стол зачарования.
PrepareItemEnchantEvent - вызывается, когда игрок кладет вещь в стол зачарования.
Внимание! Entity - это падающий блок, игрок, монстр, животное, фаербол и т.д.
CreatureSpawnEvent - спавн моба в мире.
CreeperPowerEvent - вызывается, когда крипера ударяет молния.
EntityBreakDoorEvent - вызывается, когда Entity ломает дверь.
EntityChangeBlockEvent - вызывается, когда блок меняется в следствии воздействия Entity (Пример: падающий блок превращается в нормальный).
EntityCombustByBlockEvent - вызывается, когда Entity загорается в следствии воздействия на него блока или огня.
EntityCombustByEntityEvent - вызывается, когда Entity загорается в следствии воздействия другого Entity.
EntityCombustEvent - вызывается, когда Entity загорается.
EntityCreatePortalEvent - вызывается, когда LivingEntity создает портал в мир. (LivingEntity - моб).
EntityDamageByBlockEvent - вызывается, когда блок нанес урон какому-то Entity.
EntityDamageByEntityEvent - вызывается, когда Entity наносит урон другому Entity.
EntityDamageEvent - вызывается, когда Entity наносится урон.
EntityDeathEvent - вызывается, когда Entity умирает.
EntityEvent - общий Entity-Event.
EntityExplodeEvent - вызывается, когда Entity взрывается.
EntityInteractEvent - вызывается, когда Entity взаимодействует с чем-то.
EntityPortalEnterEvent - вызывается, когда Entity входит в портал.
EntityPortalEvent - вызывается, когда любой Entity телепортируется в другой мир через портал (ВСЕ, КРОМЕ ИГРОКА).
EntityPortalExitEvent - вызывается, когда Entity выходит из портала.
EntityRegainHealthEvent - я точно не понял, для чего это точно, но вроде бы этот евент хранилище данных для других евентов, который "перевыдают" жизни Entity.
EntityShootBowEvent - вызывается, когда Entity стреляет стрелой.
EntityTameEvent - вызывается, когда Entity приручили.
EntityTargetEvent - вызывается, когда Entity..эмм... как бы это объяснить.. агрится на другой Entity.
EntityTargetLivingEntityEvent - вызывается, когда Entity агрится на LivingEntity.
EntityTeleportEvent - вызывается, когда какой-то Entity телепортируется. (Все Entity, кроме игрока).
EntityUnleashEvent - кажется, вызывается, когда Entity отвязывают от чего-то. (скорее всего от поводка из новой версии, или как там его ).
ExpBottleEvent - вызывается, когда бутыль опыта падает, разбивается, и выплескивает опыт.
ExplosionPrimeEvent - вызывается, когда Entity решает взорваться.
FoodLevelChangeEvent - вызывается, когда у игрока меняется уровень голода.
HorseJumpEvent - вызывается, когда лошадь прыгает.
ItemDespawnEvent - вызывается, когда выкинутая вещь исчезает через 5 минут.
ItemSpawnEvent - вызывается, когда вещь спавнится в мире.
PigZapEvent - вызывается, когда свинья превращяется в свинозомби из-за удара молнии.
PlayerDeathEvent - вызывается, когда игрок умирает.
PlayerLeashEntityEvent - вызывается, когда игрок привязывает Entity к чему-то(см. выше).
PotionSplashEvent - вызывается, когда выкинутое зелье падает и взрывается.
ProjectileHitEvent - вызывается, когда Projectile сталкивается с каким-то объектом. (Projectile.. например: стрелы, снежки, фаерболы).
ProjectileLaunchEvent - вызывается, когда Projectile кидается/запускается.
SheepDyeWoolEvent - вызывается, когда красят шерсть овцы.
SheepRegrowWoolEvent - вызывается, когда у овцы вырастает шерсть.
SlimeSplitEvent - вызывается, когда слизень распадается на более маленькие части.
CauldronLevelChangeEvent - вызывается, когда меняется уровень игрока.
AreaEffectCloudApplyEvent - вызывается, когда долгий зелья применяет свои эффекты. Происходит один раз каждые 5 тиков.
EnderDragonChangePhaseEvent - вызывается, когда Эндер Дракон переключает фазы контроллеров(хилок).
EntityAirChangeEvent - вызывается, когда количество воздуха в энтити имеет все изменения(насчет последнего не знаю точно).
EntityBreedEvent - вызывается, когда Энтити размножаются.
EntityToggleGlideEvent - отправляется, когда статус скольжения энтити будет переключаться с Elytra.(Например: в прыжке нажимает вверх, чтобы взлететь)
FireworkExplodeEvent - вызывается, когда фейерверк взрывается.
LingeringPotionSplashEvent - вызывается, когда брызги зелья поражает область
VillagerAcquireTradeEvent - вызывается , когда сельский житель приобретает новое предложение.
VillagerReplenishTradeEvent - вызывается, когда житель максимально прокачался, благодаря покупкам игрока.
CreatureSpawnEvent - спавн моба в мире.
CreeperPowerEvent - вызывается, когда крипера ударяет молния.
EntityBreakDoorEvent - вызывается, когда Entity ломает дверь.
EntityChangeBlockEvent - вызывается, когда блок меняется в следствии воздействия Entity (Пример: падающий блок превращается в нормальный).
EntityCombustByBlockEvent - вызывается, когда Entity загорается в следствии воздействия на него блока или огня.
EntityCombustByEntityEvent - вызывается, когда Entity загорается в следствии воздействия другого Entity.
EntityCombustEvent - вызывается, когда Entity загорается.
EntityCreatePortalEvent - вызывается, когда LivingEntity создает портал в мир. (LivingEntity - моб).
EntityDamageByBlockEvent - вызывается, когда блок нанес урон какому-то Entity.
EntityDamageByEntityEvent - вызывается, когда Entity наносит урон другому Entity.
EntityDamageEvent - вызывается, когда Entity наносится урон.
EntityDeathEvent - вызывается, когда Entity умирает.
EntityEvent - общий Entity-Event.
EntityExplodeEvent - вызывается, когда Entity взрывается.
EntityInteractEvent - вызывается, когда Entity взаимодействует с чем-то.
EntityPortalEnterEvent - вызывается, когда Entity входит в портал.
EntityPortalEvent - вызывается, когда любой Entity телепортируется в другой мир через портал (ВСЕ, КРОМЕ ИГРОКА).
EntityPortalExitEvent - вызывается, когда Entity выходит из портала.
EntityRegainHealthEvent - я точно не понял, для чего это точно, но вроде бы этот евент хранилище данных для других евентов, который "перевыдают" жизни Entity.
EntityShootBowEvent - вызывается, когда Entity стреляет стрелой.
EntityTameEvent - вызывается, когда Entity приручили.
EntityTargetEvent - вызывается, когда Entity..эмм... как бы это объяснить.. агрится на другой Entity.
EntityTargetLivingEntityEvent - вызывается, когда Entity агрится на LivingEntity.
EntityTeleportEvent - вызывается, когда какой-то Entity телепортируется. (Все Entity, кроме игрока).
EntityUnleashEvent - кажется, вызывается, когда Entity отвязывают от чего-то. (скорее всего от поводка из новой версии, или как там его ).
ExpBottleEvent - вызывается, когда бутыль опыта падает, разбивается, и выплескивает опыт.
ExplosionPrimeEvent - вызывается, когда Entity решает взорваться.
FoodLevelChangeEvent - вызывается, когда у игрока меняется уровень голода.
HorseJumpEvent - вызывается, когда лошадь прыгает.
ItemDespawnEvent - вызывается, когда выкинутая вещь исчезает через 5 минут.
ItemSpawnEvent - вызывается, когда вещь спавнится в мире.
PigZapEvent - вызывается, когда свинья превращяется в свинозомби из-за удара молнии.
PlayerDeathEvent - вызывается, когда игрок умирает.
PlayerLeashEntityEvent - вызывается, когда игрок привязывает Entity к чему-то(см. выше).
PotionSplashEvent - вызывается, когда выкинутое зелье падает и взрывается.
ProjectileHitEvent - вызывается, когда Projectile сталкивается с каким-то объектом. (Projectile.. например: стрелы, снежки, фаерболы).
ProjectileLaunchEvent - вызывается, когда Projectile кидается/запускается.
SheepDyeWoolEvent - вызывается, когда красят шерсть овцы.
SheepRegrowWoolEvent - вызывается, когда у овцы вырастает шерсть.
SlimeSplitEvent - вызывается, когда слизень распадается на более маленькие части.
CauldronLevelChangeEvent - вызывается, когда меняется уровень игрока.
AreaEffectCloudApplyEvent - вызывается, когда долгий зелья применяет свои эффекты. Происходит один раз каждые 5 тиков.
EnderDragonChangePhaseEvent - вызывается, когда Эндер Дракон переключает фазы контроллеров(хилок).
EntityAirChangeEvent - вызывается, когда количество воздуха в энтити имеет все изменения(насчет последнего не знаю точно).
EntityBreedEvent - вызывается, когда Энтити размножаются.
EntityToggleGlideEvent - отправляется, когда статус скольжения энтити будет переключаться с Elytra.(Например: в прыжке нажимает вверх, чтобы взлететь)
FireworkExplodeEvent - вызывается, когда фейерверк взрывается.
LingeringPotionSplashEvent - вызывается, когда брызги зелья поражает область
VillagerAcquireTradeEvent - вызывается , когда сельский житель приобретает новое предложение.
VillagerReplenishTradeEvent - вызывается, когда житель максимально прокачался, благодаря покупкам игрока.
HangingBreakByEntityEvent -вызывается, когда Entity "убивает" Entity, который находится в воздухе.
HangingBreakEvent - вызывается, когда Entity "умирает" в воздухе не из-за Entity.
HangingEvent - основной Event.
HangingPlaceEvent - вызывается, когда создается(или возрождается) висящий Entity(Пример: с боковой стороны блока).
HangingBreakEvent - вызывается, когда Entity "умирает" в воздухе не из-за Entity.
HangingEvent - основной Event.
HangingPlaceEvent - вызывается, когда создается(или возрождается) висящий Entity(Пример: с боковой стороны блока).

Последнее редактирование: