Туториал Защита и безопасность сервера майнкрафт - 2022 | устранение уязвимостей/защита от взлома

Уж сколько раз твердили миру что нужно защищать проект...​

И до сих пор большинство не могут сделать свой проект более защищенным. Ошибки, которые совершались даже 10 лет назад, до сих пор распространены среди новичков. Однако пришли и новые способы положить или взломать сервер. Новые проблемы требуют новых решений, а это значит, время для актуального гайда по защите сервера!

⦁ Пункт 1 - методы защиты при работе с VDS/Dedicated

Данный пункт невероятно огромен. Если вы используете ВДС или дедик, на котором запущен ваш сервер майнкрафта, то вам настоятельно рекомендуется ознакомиться с моей статьёй по этой ссылке: https://rubukkit.org/threads/rabota...s-zaschita-servera-i-t-p.184357/#post-1708303

Вы найдете там достаточно много полезной информации. Закрытие портов, защита от брутфорса, запуск без опаски вирусов - там есть всё, что нужно.

⦁ Пункт 2 - защита портов на уровне сервера

Что делать, если мы имеем дело не с ВДС? Панельные хостинги все еще пользуются популярностью. Однако на многих из них ты никак не можешь настроить порты, что подвергает их рискам. И как же защититься от прямого подключения, когда взломщик минует авторизацию, попадая сразу на игровой сервер?

Для этого есть плагин: BungeeGuard.

Если у вас Bungeecord:
1) Ставьте плагин на банжу.
2) Он сгенерирует случайный ключ безопасности или же токен.
3) Переходим в папку плагина, ищем там файл token.yml и копируем данный токен.
4) Ставим этот плагин на свои основные сервера
5) В конфиг плагина вставляем скопированный ранее токен.
Готово. Теперь никто не сможет присоединиться на ваш сервер через открытый порт или фейк банжу.
Если у вас Velocity:
Сам плагин на прокси ставить не надо. Вам нужно всего лишь поставить в конфиге велосити (velocity.toml) player-info-forwarding-mode: bungeeguard и задать ключ в файле forwarding.secret. Теперь вставляйте созданный ключ в конфиги плагинов на сервере. Готово.

⦁ Пункт 3 - Защита сервера, игроков и админов

Теперь расскажу как обезопасить себя от любителей взломать аккаунты игроков или администратора, либо же получить админ-права нелегально, а также от слишком умных донатеров, которым вы дали опасные права.

1) Для защиты аккаунта вы можете использовать плагины на авторизацию со встроенной 2-факторной аутентификацией. Банальный пример такого - MC-Auth fork. Привязка к ВК спасет вас от пробива по базам данных прочих серверов. Даже если они узнают ваш пароль - 2fa им не пройти.

2) Для защиты от тех, кто каким-то магическим образом получает себе админ-права можно использовать следующий плагин:
Моё чудо, UltimateServerProtector, позволяет установить игрокам с админ-правами дополнительный пароль для защиты. Также присутствует Op-Whitelist и прочие штуки.

3) Для того, чтобы обезопасить себя от донатеров или админов с доступом в регионы качаем плагин - WorldGuardRegionProtect, который является продвинутым аналогом OPSRegion.
Если же вам нужно ограничить игроков с креативом от глупостей - можете использовать CreativeManager. Вероятно лучший плагин на креатив-контроль.
Однако не всегда вас спасут какие-то плагины, по этому, если вы даете игроку * в каком-либо плагине, убедитесь, что вы заблокировали опасные команды оттуда.
Лучшим решением будет не давать * ни при каких обстоятельствах, выдавая права на команды по отдельности!

Также не стоит забывать о блокировке команд, но о ней ниже.

⦁ Пункт 4 - избавляемся от крашей и уязвимостей

Тут есть 1 важный пункт, который требует пояснения.
Log4Shell - эксплоит, при помощи которого можно выполнять вредоносный код на устройстве, которое использует устаревшую версию библиотеки log4j. Работает так: игрок пишет в чат на сервере, а майнкрафт воспринимает это сообщение так, что выполняет код, который указан в сообщении. Таким образом можно взломать и сервер и игроков сервера!

Ответы на вопросы по устранению уязвимостей:

1) В первую очередь необходимо избавиться от log4shell эксплоита, упомянутого выше. Всегда обновляйте свои ядра до последних версий (речь о релизах, не о версиях майнкрафта). Желательно установить данный флаг в скрипт запуска:
-Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true
Также, чтобы обезопасить игроков стоит использовать плагин Log4jFix

!!! ВАЖНО !!!
! Если вы делаете сервер 1.16.5 !
Если вы делаете сервер на версии 1.16.5 - не используйте ядро purpur и иные форки. Либо Paper, либо Patina. Только эти ядра имеют фикс данной проблемы.

2) Как фиксить краш тенями? - Краш тенями (или же частым их обновлением) "зафиксить" можно используя ядро Dionysus - форк пейпера. В файле paper.yml также стоит поставить queue-light-updates: true. На версиях 1.13+ исправлено.

3) Как фиксить краш раздатчиками? - Это фиксится плагинами. К примеру вот. Исправлено в 1.13+ версиях и форках пейпера, упомянутых ранее.

4) Как чинить краш сервера командой из WorldEdit? - Установите плагин FAWE последней версии (для версии сервера). Там встроен фикс.

5) Как исправить краш сервера командой /mv? - Самое простое решение это просто её заблокировать, либо отнять право mv.help. Для новых версий плагина вышел фикс, но работает только для версий 1.13+

6) Сервер не запускается на ядре пейпер, что делать? - Скорее всего - это заражение "вирусом". С ним справились в этой теме.

7) Как фиксить лаги песком+паутиной? - Всё просто - отключаем физику блоков (в конфиге WorldGuard ставим no-physics-gravel: true no-physics-sand: true).

8) Как исправить кучу ошибок "Could not pass InventoryClickEvent" и вылет сервера от этого? - Это не проблема плагинов, это Error-crash. Самый простой способ его исправить - установить ExploitFixer. На версиях 1.18.2 и выше исправлено.

Советы по данному делу:

1) В качестве ядра сервера используйте Paper или его форки. Оно является самым производительным на данный момент и имеет в себе большинство фиксов связанных с механикой майнкрафта! Если вы используете спигот - просто замените его на Paper.
Все плагины на нём будут работать!

2) Используйте FAWE, если даете донатерам //set. Для чего? Поясняю. WorldEdit стандартный имеет некоторые огрехи и недочеты. К примеру возможность сетать запрещенными блоками. FAWE данные уязвимости устраняет.

3) Для фикса ряда эксплоитов, связанных с пакетами и т.п. крашами, к использованию рекомендуются следующие плагины:
IllegalStack - содержит фиксыв дюпов и ряда лаг машин
ViaVersion - помимо того, что добавляет вход с новых версий, имеет в себе лимитёр пакетов, который поможет защититься от пакетных крашей. (По умолчанию слаб, требуется настройка. В конфиге рекомендуется выставить tracking-period: 5 и max-pps: 600)
ExploitFixer - включает себя ряд фиксов пакет-крашей, но имеет ложные срабатывания.
LPX - множество фиксов пакет-крашей, которые могут доставить проблемы на старых версиях игры. (не качайте сливы!)
Примечание: Плагины выше не рекомендуется ставить на сервер версии 1.18.2 и выше! Там все фиксы уже встроены.
Для большей защищенности на этих версиях можете прочесть следующую статью с настройками для paper-global.yml - https://github.com/YouHaveTrouble/minecraft-exploits-and-how-to-fix-them

4) Рекомендую скрывать список плагинов от постороннего взора. Зачем? Банально для того, чтобы у вас не воровали идеи 😁
Для этого выдайте группе игрока отрицательные права bukkit.command.plugins, bukkit.command.version и bukkit.command.help.
Будет лучше для вас, если плагины останутся в тайне.

5) В spigot.yml есть раздел spam-exclusions: и там прописана одна команда - /skill. Она ни за что не отвечает, но если её прописывать быстро - ядро не кикнет тебя за спам. Будет лучше убрать эту команду оттуда, оставив раздел пустым. Должно это выглядеть как spam-exclusions: []

6) Если используете PlugMan или его аналоги - запрещайте отгружать важные плагины. Зайдите в конфиг PlugMan и вносите в ignored-plugins всё важное. К таким относятся блокираторы, античиты, плагины на регистрацию, права и особенно BungeeGuard.

7) Рекомендую проверять список своих плагинов, если вы когда-либо качали плагины с неофициальных источников, или вовсе от левых пользователей. Даже если вы доверяете им, иногда они могут на этом сыграть и нарочно вшить в плагин заразу.
Если вы обнаружите в своём списке плагинов следующие плагины, то пересобирайте сборку с нуля:
PluginMetrics.jar (он же EssentialsBackup в /pl)- довольно баянистый малварь, но тем не менее, всё еще попадается. Вроде как уже не выполняет прямого назначения, но вот заражать может, что не есть хорошо.
ProtocolMeneger.jar - НН малварь, передающий данные сервер пропертиз и логи команд (среди которых /l, /login и /pas) на левый сайт.
PacketFixer.jar - еще 1 старый хак плагин, который ничего не фиксит, но сообщает данные от ркон игроку по команде.
PayloadFixer.jar - из той же серии, что и предыдущий, но выдаёт данные не по команде, а через сообщение в чат
Список может пополняться
И даже если этих плагинов нет, не забывайте о том, что

7) Не качайте платные плагины с источников. Там с вероятностью 99% есть бекдоры!

Доверять в 95% случаях можно сайтам:
spigot.org
dev.bukkit.org
curseforge.com
modrinth.com
"Доверяй, но проверяй" относится к сайтам:
rubukkit.org
вычеркнут из истории

black-minecraft.com
К источникам, с которых ТОЧНО не рекомендуется качать что либо:
minesborka - нет модерации, мусор
mineleak/directleaks/blackspigot/lightleak - посмотрите выше

⦁ Пункт 5 - защищаемся от ботов

Наверное самое простое из всего что вы тут увидите, но не рассказать об этом нельзя.
Для защиты от ботов долгое время используют BotFilter. Если выбираете его, включите капчу.
Делается это так:
В файле config.yml в папке BotFilter разделе protection ставим либо 0 либо 1.
Важно также поставить лимит игроков на сервере, чтобы к вам не зашло 30МЛН ботов. Для этого в конфиге банжи и ставим в поле player_limit необходимое число игроков.

Помимо BungeeCord есть еще и Velocity, который является более современным аналогом банжи. Гайд по данному прокси можно найти тут. На него есть ряд анти-бот плагинов. Самая на данный момент эффективная защита - LimboFilter.
В отличие от BotFilter, при помощи него вы сможете полностью кастомизировать каптчу. Для начала включите её, выставив в конфиге значение check-state-non-toggled: на "CAPTCHA_POSITION", а после делайте всё что захотите при помощи настроек из раздела captcha-generator:

⦁ Пункт 6 - блокируем команды

Блокировка команд прокси:
Для блокировки команд на Bungeecord нужно включить их в раздел disabled_commands: в конфиге банжи.
Для блокировки команд прокси сервера Velocity потребуется использовать либо плагин, либо отнять права на их использование при помощи LuckPermsVelocity.
Команды которые СТОИТ заблокировать:
- server
- alert
- greload
- glist
- end

Блокировка команд на сервере не является важной частью. Можно просто отнять права на их использование, но обмолвиться стоит. Вы можете использовать любой блокиратор, но я рекомендую свой UniversalBlocker. Со всеми функциями ознакомиться сможете на странице плагина.

Итак, какие команды стоит заблокировать:
- op
- deop
- sudo и алиасы (выполнение команд от имени игрока,Essentials)
- execute (то же что и sudo)
- packet (ProtocolLib)
- mycmd-runas (выполнение команд от консоли,MyCommand)
- npc create (Citizens)
- npc cmd (добавляет НПС команду,Citizens)
- npc cmdadd (добавляет НПС команду,Citizens)
- /cs (выполнение скриптов,WorldEdit)
- brush command (позволяет выполнять команды от консоли,WorldEdit)

Опять же напомню, блокировка - не 100% защита. Стоит отбирать права на данные команды, если хотите действительно предотвратить их использование.

⦁ Заключение.

В сущности тут я описал всё, что можно. Главное, чтобы у вас самих была голова на плечах и вы понимали, что делаете.
 
Последнее редактирование:
unknown.png



Отныне лучший способ защиты от дюпов - переезд на 1.19.1
 
Воспользовался пунктом 2, сделал все ТОЧНО, как по инструкции, но при входе выдает ошибку. Либо я что-то не так сделал, либо инструкция старая
 
Воспользовался пунктом 2, сделал все ТОЧНО, как по инструкции, но при входе выдает ошибку. Либо я что-то не так сделал, либо инструкция старая
А что у тебя именно не так? Банжа у тебя или велосити?
 
Стоит банжа, еще раз повторюсь, все делал по инструкции
Ну вообще там на странице банжигвард написано, что если у вас сервер не 1.19+, то надо юзать пред-пред послежнюю версию
 
Ну вообще там на странице банжигвард написано, что если у вас сервер не 1.19+, то надо юзать пред-пред послежнюю версию
Окей, спасибо, и на всякий случай, напиши это в инструкции
 
7) Как фиксить краш песком+паутиной? Всё просто - отключаем физику блоков (в конфиге WorldGuard ставим no-physics-gravel: true no-physics-sand: true).
Есть какой то другой способ фикса, например как на туби тути🙄?

А то полностью отключать физику песка и гравия как-то не очень
 
Есть какой то другой способ фикса, например как на туби тути🙄?
Покупать плагины по 500 рублей, либо воровать патчи из новых версий. В 1.18.2 к примеру песок не падает бесконечно. По достижению какого-то лимита он перестаёт падать, если куча песка слишком велика.
 
Покупать плагины по 500 рублей, либо воровать патчи из новых версий. В 1.18.2 к примеру песок не падает бесконечно. По достижению какого-то лимита он перестаёт падать, если куча песка слишком велика.
Используем 1.19.2 и при 40к песка тпс упал в ноль.

UPD: На сервере стоит ядро Pufferfish последней версии
 
Используем 1.19.2 и при 40к песка тпс упал в ноль.

UPD: На сервере стоит ядро Pufferfish последней версии
Попробуй пурпур, может магия произойдет. У меня по какой-то причине он не падает сразу весь
 
Немного переписал статью и обновил ссылки.
 
Уж сколько раз твердили миру что нужно защищать проект...​

И до сих пор большинство не хотят сделать свой проект более защищенным. Ошибки, которые совершались даже 10 лет назад, до сих пор распространены среди новичков. Однако пришли и новые способы положить или взломать сервер. Новые проблемы требуют новых решений, а это значит, время для актуального гайда по защите сервера!

⦁ Пункт 1 - порты и зачем их закрывать

Закрывать их надо затем, чтобы на ваш сервер не прошли на прямую, в обход авторизации. Каждый ваш сервер, запущенный на дедике имеет свой порт. Не закроете - на него смогут зайти по пути айпи:порт.

Для зарытия портов своих серверов советую UFW. Он НЕ сбрасывает установленные правила, после перезагрузки дедика/вдс.

Установка осуществляется следующей командой:

apt install ufw

Настройка портов выглядит следующим образом:

ufw allow 22 - разрешает порт SSH
ufw allow 21 - разрешает порт FTP
ufw allow *порт вашей банжи/велосити* - думаю понятно
ufw status - просмотр статуса UFW и установленных правил
ufw enable - включает UFW (пишем после того, как всё настроили)
ufw disable - отключает UFW


Обязательно проверяйте установленные правила, перед включением UFW. Закроете себе доступ - восстановить никак нельзя.

Расширенный гайд по UFW: https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-set-up-a-firewall-with-ufw-on-debian-9-ru

⦁ Пункт 2 - защита портов для "панелек"

Глупо отрицать, что панельные хостинги все еще пользуются популярностью. Однако на многих из них ты никак не можешь настроить порты, что подвергает их рискам. И как же защититься от прямого подключения в таком случае?

Для этого есть 1 полезный плагин.

Этот плагин - BungeeGuard.
Если у вас Bungeecord. Ставьте плагин на банжу. Он сгенерирует случайный ключ безопасности или же токен. Переходим в папку плагина, ищем там файл token.yml и копируем данный токен. Затем ставим этот плагин на свои основные сервера, после чего в конфиг вставляем скопированный ранее токен. Готово. Теперь никто не сможет присоединиться на ваш сервер через открытый порт или фейк банжу.
Если у вас Velocity. Сам плагин на прокси ставить не надо. Вам нужно всего лишь поставить в конфиге велосити (velocity.toml) player-info-forwarding-mode: bungeeguard и задать ключ в файле forwarding-secret. Теперь вставляйте созданный ключ в конфиги плагинов на сервере. Готово.

⦁ Пункт 3 - О запуске не от root:

Это вам нужно для того, чтобы обезопасить себя, а точнее, ради ограничения прав пользователя. В плагины кто угодно может вписать что угодно, по этому ограничение прав для своего юзера необходимо, чтобы через него злоумышленники не смогли проникнуть к вам на машину.

Создаем пользователя minecraft. /bin/bash позволяем ему использовать терминал и заходить в putty. -m создает папку пользователя в каталоге /home
useradd -m -s /bin/bash minecraft

Меняем пароль для пользователя minecraft
passwd minecraft

Заходим под новым пользователем и загружаем сборку. Загружать - в /home/minecraft
Устанавливаем права на папку пользователя. 700 = полный доступ к папке.
У других пользователей кроме root, доступа нет
chmod 700 /home/minecraft

Меняем права у всех папок и файлов в директории /home/minecraft
chmod -R 700 /home/minecraft/

Устанавливаем всем файлам и папкам владельца и группу.
chown -R minecraft:minecraft /home/minecraft/

Теперь действия по серверу делаем от этого юзера!

⦁ Пункт 4 - защита непосредственно сервера

Теперь расскажу как обезопасить себя от любителей взломать аккаунт администратора, либо же получить админ-права нелегально, а также от слишком умных донатеров, которым вы дали опасные права.

а) Для защиты аккаунта вы можете использовать плагины на авторизацию со встроенной 2-факторной аутентификацией. Банальный пример такого - MC-Auth fork. Привязка к ВК спасет вас от пробива по базам данных прочих серверов. Даже если они узнают ваш пароль - не зайдут. Не ставьте одинаковые пароли на разных серверах!
Если привязка к вк это не ваше - для вас есть плагин для привязки к дискорду - DiscordUtils и для привязки к гуглу - 2FA.

б) Для защиты от тех, кто каким-то магическим образом получает себе админ-права можно использовать следующий плагин:
Моё чудо, UltimateServerProtector, позволяет установить игрокам с админ-правами дополнительный пароль для защиты. Также присутствует Op-Whitelist и прочие приколюхи.

в) Для того, чтобы обезопасить себя от донатеров с доступом в регионы качаем плагин - WorldGuardRegionProtect, который является продвинутым аналогом OPSRegion.
Если же вам нужно ограничить игроков с креативом от глупостей - можете использовать CreativeManager. Как по мне - лучший плагин на креатив-контроль.
Однако не всегда вас спасут какие-то плагины, по этому, если вы даете игроку * в каком-либо плагине, убедитесь, что вы заблокировали опасные команды оттуда.
Лучшим решением будет не давать * ни при каких обстоятельствах, выдавая права на команды по отдельности!

Также не стоит забывать о блокировке команд, но о ней ниже.

⦁ Пункт 5 - избавляемся от уязвимостей

Тут я соберу ряд полезных советов и ответов на ряд вопросов, которые часто видел в темах раздела "помощь"

Ряд известных уязвимостей, требующих пояснения:

1) UUID spoof - подмена своего UUID на UUID администратора. Если какие-то плагины используют UUID как способ хранения информации об игроке, то заменив свой UUID на админский, взломщик заполучит его права.
2) BungeeHack - создание левого банжикорда для захода на сервер в обход авторизации. Не закрыли порт/не установили банжигвард - на сервер смогут зайти через локальную банжу.
3) Log4Shell - эксплоит, при помощи которого можно выполнять вредоносный код на устройстве, которое использует устаревшую версию библиотеки log4j. Работает так: игрок пишет в чат на сервере, а майнкрафт воспринимает это сообщение так, что выполняет код, который указан в сообщении. Таким образом можно взломать и сервер и игроков сервера!

Ответы на вопросы по устранению уязвимостей:

1) Важно! Необходимо избавиться от log4j эксплоита. Всегда обновляйте свои ядра до последних версий (речь о релизах, не о версиях майнкрафта). Желательно установить данный флаг в скрипт запуска:
-Dlog4j2.formatMsgNoLookups=true
Также, чтобы обезопасить игроков стоит использовать плагин Log4jFix

2) Как фиксить краш тенями? Краш тенями "зафиксить" можно используя ядро Dionysus - форк пейпера. В файле paper.yml также стоит поставить queue-light-updates: true. Если держите сервер на 1.8 - FlamePaper для вас. На версиях 1.13+ исправлено.
3) Как фиксить краш раздатчиками? Это фиксится плагинами. Можете юзать этот. Исправлено в 1.13+ версиях и форках пейпера, упомянутых ранее.
4) Как чинить краш сервера командой из WorldEdit? Установите плагин FAWE последней версии. Там встроен фикс.
5) Как исправить краш сервера командой /mv? Вы можете просто её заблокировать, но для новых версий плагина вышел фикс.
6) Сервер не запускается на ядре пейпер, что сделать? Скорее всего - это заражение "вирусом". С ним справились в этой теме.
7) Как фиксить краш песком+паутиной? Всё просто - отключаем физику блоков (в конфиге WorldGuard ставим no-physics-gravel: true no-physics-sand: true).

Советы по данному делу:

1) В качестве для сервера используйте Paper или его форки. Оно является самым производительным на данный момент и имеет в себе большинство фиксов связанных с механикой майнкрафта! Если вы используете спигот - просто замените его на Paper.
Все плагины на нём будут работать!

2) Используйте FAWE, если даете донатерам //set. Для чего? Поясняю. WorldEdit стандартный имеет некоторые огрехи и недочеты. К примеру возможность сетать запрещенными блоками. FAWE данные уязвимости устраняет.
3) Если вы используете mycommand, изменяйте строку конфига USE_UUID_FOR_PLAYERDATA: на false. UUID-hack, все дела. Думаю понимаете.
4) Для фикса ряда эксплоитов, связанных с пакетами и т.п. крашами, к использованию рекомендуются следующие плагины:
ExploitFixer - ряд фиксов пакет-крашей
IllegalStack - содержит фиксыв дюпов и ряда лаг машин
Примечание: Эти плагины не рекомендуется ставить на сервер версии 1.18.2 и выше! Там все фиксы уже встроены.
5) Рекомендую скрывать список плагинов от постороннего взора. Для этого выдайте группе игрока отрицательные права bukkit.command.version и bukkit.command.help. Будет лучше для вас, если плагины останутся в тайне.
6) Если используете PlugMan или его аналоги - запрещайте отгружать важные плагины. Зайдите в конфиг PlugMan и вносите в ignored-plugins всё важное. К таким относятся блокираторы, античиты, плагины на регистрацию, права и особенно BungeeGuard.
7) Не качайте платные плагины с источников. Там с вероятностью 99% есть бекдоры!

Доверять в 95% случаях можно сайтам:
spigot.org
dev.bukkit.org
"Доверяй, но проверяй" относится к сайтам:
rubukkit.org
spigotmc,ru
black-minecraft.com

К источникам, с которых ТОЧНО не рекомендуется качать что либо:
minesborka - нет модерации, мусор
mineleak/directleaks/blackspigot - посмотрите выше

⦁ Пункт 6 - защищаемся от ботов

Наверное самое простое из всего что вы тут увидите, но не обмолвиться об этом нельзя.
Для защиты от ботов чаще всего используют наш BungeeCord+BotFilter. Обязательно устанавливаем каптчу при входе на сервер!
Делается это так:
В файле config.yml в папке BotFilter разделе protection ставим либо 0 либо 1.
Важно также поставить лимит игроков на сервере, чтобы к вам не зашло 30МЛН ботов. Для этого в конфиге банжи и ставим в поле player_limit необходимое число игроков.

Помимо BungeeCord есть еще и Velocity. Он является более современным аналогом банжи без уязвимостей, которые есть в последней. Гайд по данному прокси можно найти тут. На него тоже есть ряд анти-бот плагинов. Самая на данный момент эффективная защита - LimboFilter.
В отличие от BotFilter, при помощи него вы сможете полностью кастомизировать каптчу. Для начала включите её, выставив в конфиге значение check-state-non-toggled: на "CAPTCHA_POSITION", а после делайте всё что захотите при помощи настроек из раздела captcha-generator:

⦁ Пункт 7 - блокируем команды

Блокировка команд прокси:
Для блокировки команд на bungeecord нужно включить их в раздел disabled_commands: в конфиге банжи.
Для блокировки команд прокси сервера Velocity потребуется использовать либо плагин, либо отнять права на их использование при помощи LuckPermsVelocity.
Команды которые СТОИТ заблокировать:
- server
- alert
- greload
- glist
- end

Блокировка команд на самом сервере не является важной частью. Можно просто отнять права на их использование, но обмолвиться стоит. Вы можете использовать любой блокиратор, но я порекомендую свой UniversalBlocker. Со всеми функциями ознакомиться сможете на странице с описанием плагина.

Итак, какие команды стоит заблокировать:
- op
- deop
- sudo и алиасы (выполнение команд от имени игрока,Essentials)
- execute (то же что и sudo)
- packet (ProtocolLib)
- ncp delay (выполнение команд от имени консоли)
- mycmd-runas (выполнение команд от консоли,MyCommand)
- npc create (Citizens)
- npc cmd (добавляет НПС команду,Citizens)
- npc cmdadd (добавляет НПС команду,Citizens)
- npcmd (CitizensCMD)
- /cs (выполнение скриптов,WorldEdit)
- jsexp
- jsexpansion
- javascriptexpansion
- brush command (позволяет выполнять команды от консоли,WorldEdit)

Опять же напомню, блокировка - не 100% защита. Стоит отбирать права на данные команды, если хотите действительно предотвратить их использование.

⦁ Заключение.

В сущности тут я описал всё, что можно. Главное, чтобы у вас самих была голова на плечах и вы понимали, что делаете.
Здравствуй OverWrite! У меня появилась такая проблема, У меня панелька, в Bungeefilter в плагинах есть Bungeeguard, собственно и токен, я токен ввел в папку bungeeguard на гриф сервере, но в банджике есть еще сервер лобби, а с лобби токен видимо другой, чем на ботфильтре, и не подключается, что делать?
 
Здравствуй OverWrite! У меня появилась такая проблема, У меня панелька, в Bungeefilter в плагинах есть Bungeeguard, собственно и токен, я токен ввел в папку bungeeguard на гриф сервере, но в банджике есть еще сервер лобби, а с лобби токен видимо другой, чем на ботфильтре, и не подключается, что делать?
Используй пред-пред последнюю версию, либо дев ботфильтра. Должно сработать
 
Здравствуйте, не подскажите как убрать команды в tab-complete плагинов Velocity? Все команды самого сервера убрал, использовав настройку в конфиге spigot.yml, где есть tab-complete: -1, а вот от Velocity остались. Хотелось бы их тоже убрать. Я уже понял, что отключить их надо как-то на самом прокси, а вот как - для меня стало задачей, уже пару часов сижу, не могу найти ничего.
 

Вложения

  • Velocity commands.PNG
    Velocity commands.PNG
    50,4 КБ · Просмотры: 14
Назад
Верх Низ