- Баллы
- 173
- Имя в Minecraft
- Jampire
ссылку на плагин) посмотримВ госткрафте ведь сделали как то![]()
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
ссылку на плагин) посмотримВ госткрафте ведь сделали как то![]()
=_= дело 2-х минут написать плагин который по определённой команде будет скрывать игрока, но бить всё равно не смогутА зачем он тебе конкретно нужен? Просто DarkBrotherhood подходит, но только если будет достаточно темно и сидеть с зажатым шифтом.
в паблике его нетуссылку на плагин) посмотрим
ну а тут не просто скрыть... нужно сделать возможность получать урон от игроков... а тут уже hidePlayer() не подойдет..=_= дело 2-х минут написать плагин который по определённой команде будет скрывать игрока, но бить всё равно не смогут
Можно будет нарыть код функции hidePlayer() и убрать откл. дамагану а тут не просто скрыть... нужно сделать возможность получать урон от игроков... а тут уже hidePlayer() не подойдет..
нифиганепонялчётоа повеситься на обработку EntityDamageByEntityEvent c ignoreCancelled=true или если не генерится то смотреть в сторону PlayerInteractEvent и проверять коры?
с координатами интересная идея) но это велосипед, причем жесткий)а повеситься на обработку EntityDamageByEntityEvent c ignoreCancelled=true или если не генерится то смотреть в сторону PlayerInteractEvent и проверять коры?
не велосипед, а рабочий вариант, причем проверенный временем, но в другой трактовке.(у меня спрятаный должен был наносить удар, причем если изза спины то х2)с координатами интересная идея) но это велосипед, причем жесткий)
зачем радиус то?) проверить n кол-во блоков от прицела на наличие игрока. всё)это как предложение - скрываем игрока стандартно hideplayer, и вешаем обработчик событий на одно из указанных мной событий - и смотрим на координаты игроков(спрятанного и вызвавшего событие) если меньше радиуса Р и вызвавший смотрит в сторону спрятанного - снимаем хп у спрятанного. делов - 5 сек, просто вот вопрос - вызовутся ли эти события.
тоже вариант, но радиус веселее в плане того что событие может обработаться с задержкой. + нужно учитывать что я могу ударить в руку допустим, по вектору точно скажет что игрока нет, нужно брать +- градусы.зачем радиус то?) проверить n кол-во блоков от прицела на наличие игрока. всё)
Представь, ничё не нашёлПосмотри код зелья с невидимостью. Я думаю это поможет.
. Можешь ткнуть носом?
Может. Но не ко мне.Представь, ничё не нашёл. Можешь ткнуть носом?
![]()
В Вашем методе вроде будут пузырьки.Только через player.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.INVISIBILITY, 288000 /* где-то 4 часа */));
Чисто спрятать не получится, клиент отправляет 0x07 при клике на существе, но он это не сделает, потому что для него нет этого существа.