Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Механика: При связывании игрока (задержка связывания 5+ тиков). Игрок как моб на поводке тащится сзади. У связанного игрока есть возможность выбраться, часто нажимая клавишу "Shift"
Крафт(если возможно): Крафт похож на "крафт поводка", либо что-то своё...
Можно использовать (поводок, нить...
К примеру: Вася хочет посадить в тюрьму Колю при помощи /jail, но т.к Вася играет на РП сервере то если он посадит Колю не зная где он находиться, то это будет нонрп. Мне нужно чтобы команду можно было использовать только рядом с игроком. И желательно это сделать за спасибо) Дс: Керабач Δ#9863
Здраствуйте! Пользуюсь плагинов rRPchat на сервере для РП отировки, надо сделать команду чтобы люди могли кричать например чел пишет /scream "текст" и в чате приходит сообщение "Player" кричтит: "текст". Пытался добавить в этот плагин эту команду через Eclipse но я ещё тот писатель плагинов...
Категория плагина: RolePlay, RP
Предлагаемое название: FWExp
Версия сервера: 1.12.2
Что я хочу:
Здравствуйте, я создаю РП сервер и для него нужна система EXP. Каждый час должно прибавляться по 1 EXP. Уровень, текущее EXP и требование EXP для следующего левела должно показываться в скорборде...
Категория плагина: RolePlay, RP
Предлагаемое название: FWNickname
Версия сервера: 1.12.2
Что я хочу:
Здравствуйте, я создаю РП сервер и хочу сделать выбор никнейма при начале игры. То есть когда
ты заходишь на сервер нужно будет выбрать себе имя (Допустим написать его в чат по такой форме...
Категория плагина: RolePlay, RP
Предлагаемое название: FWBusiness
Версия сервера: 1.12.2
Что я хочу:
Здравствуйте, я создаю РП сервер и хотелось бы сделать бизнесы как в САМП или КРМП.
То есть чтобы только 1 игрок мог купить бизнес и получать с него доход в час (Бизнес
создают админы и...
Предлагаемое название: RP advance
Версия сервера: 1.7+
Что я хочу:
/try - выполнение действия с вероятностью успеха 50/50. Или пишется, что игрок выполнил заданное действие успешно или неудачно.
/do - просто выполнение действия, альтернатива me для детальной отыгровки
/dice - бросаешь...
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.