Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Имеется: Paper и ProtocolLib.
Задача: заспавнить Армор стэнд и с помощью пакетов подменить его модель на модель игрока с определённым скином, определяющимся ником ( в общем типо NPC). Возможно ли это сделать? Если да, то как примерно это будет выглядеть? Хотелось бы код в общих чертах (именно...
Для навбара и для других нужд нужно было минималистично отображать голову персонажа, на стороне клиента с возможностью максимально удобно изменять размер, по этому сделал такой скрипт рендера этой самой головы.
Естественно поддерживает второй слой скина
Есть фича для отображения плаща...
Здравствуйте!
У меня возникла проблема. Я скачал SkinRestorer последнюю версию со SpigotMC, пишу /skin set Notch, мне пишет что скин установился а на самом деле нет. Пробовал перезайти и вписывать другие имена - тоже самое.
Версия плагина: 14.1.10
Версия сервера: 1.12.2
Аккаунт: пиратский
Всем привет) Решил я сделать перевод плагина SkinRestorer, так как плагин обновляется, фиксится, но никаких хороших переводов я так и не увидел... Решил "Почему бы и нет?". В файле .rar содержится сам плагин и папка. Вам нужна именно папка, в которой находится messages.yml и...
Вообщем дело такое: я хочу поставить кастомный скин на NPC для плагина ProSkyWars, однако не понимаю - как это сделать. Тоесть в файле messages.yml есть пункт NPC где можно изменить его скин, и там какие-то цифры (файл приложен), так вот как узнать такие цифры для каждого скина?
Приветствую всех!
Недавно видел на одном сервере NPC у которого был мой скин и т.д
(что-то на подобии статистики игрока)
Ну так вот, хотел бы реализовать это и у себя на спавне.
Есть ли такая возможность в Citizens?
От автора:
Я перестал следить за темой. Если нужна более свежая библиотека - пишите в телегу.
Сделаю по мере появления времени.
Telegram: TaoGunner
Authlib SkinFix - пропатченная библиотека authlib от Mojang, которая отвечает за авторизацию между клиентом игры и сервером. Благодаря небольшим...
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.