- Баллы
- 78
- Имя в Minecraft
- Adorable
UPD: если кто не в курсе - данный плагин уже существует
и работает на стабильной (1.14.4) и новой (1.15.1) версиях!
Извиняюсь за поднятия темы 4.5-летней давности,
решил закрыть все темы, которые я когда-то начал.

Категория плагина: RPG
Предлагаемое название: Rpg Inventory
Версия сервера: Spigot 1.7.10 - 1.8.x
Что я хочу: Нарисовал я вот такое GUI (изменил GUI двойного сундука через текстур-пак)


Как Вы видите, в GUI присутствуют слоты под стандартный комплект брони, оружие, перчатки, два
кольца, ожерелье, слот под яйцо питомца, 4 слота крафта и 5 слотов под различные артефакты. Что
требуется от Вас? При нажатию на кнопку Е открывается сразу это GUI в обход обычного инвентаря.
Дальше нужно сделать так, чтобы в каждый из слотов мы могли положить только те вещи, которые
укажем в конфиге. Для не активных (закрашенных) слотов нужно запретить ставить вещи вообще.
Дальше нужно сделать так, чтобы когда мы положили броню в слоты для брони, она отображалась
на нас, как в случае со слотами в обычном инвентаре. Слот под перчатки, кольца и ожерелье, ясное
дело, мы никак не сможем отобразить на игроке, потому что таких предметов, впринципе, даже нет
в Minecraft'e. Но это и не нужно. Все эти предметы на самом деле будут дефолтными предметами с
перекрашенными текстурами, именами, описаниями. Единственное что от них требуется - работать
по тому же принципу, что слоты под броню. Тоесть: одели мы кольцо, нам добавилось +1 сердечко
к общему количеству жизней. Одели ожерелье - добавилось три сердечка. Перчатки же добавляют
броню. Сколько именно пока что не решил. Пошли дальше: 4 соединенных слота, как вы поняли,
работают по тому же принципу, что и верстак. Тоесть, это слоты для крафта различных предметов.
Сам предмет, который мы крафтим, будет появлятся в нижней ячейки под стрелочкой. В слот для
оружия мы сможем поставить стрелы или любой другой вид снарядов. Зачем это делать? Все слоты,
которые находятся под этим GUI, я собираюсь закрыть стекляными панелями. В будущем их можно
будет открыть за определённую суму денег. Теперь давайте перейдём к слоту для питомца. Возможно,
то что я сейчас напишу даже нельзя будет реализовать, но я попытаюсь. В общем, есть яйцо спавна
какого либо животного. Но мы не можем просто так призвать его, нажав им ПКМ по земле. Это яйцо
надо положить в специальный слот для питомца, тогда около нас появится животное, которое будет
следовать за нами. Мы не можем наносить ему урон, но его могут атаковать другие игроки/мобы. Если
наш питомец умер, он возродится около нас через 1 минуту. Вот пример того самого яйца питомца:

Придётся запретить игрокам открывать любые сундуки (одиночные, двойные, эндер) во избежание багов с GUI
Идеи для команд: команды не нужны
Идеи пермишенов: пермишены не нужны
Когда мне это нужно: на протяжении месяца
Вдохновение написать плагин: 2000р
и работает на стабильной (1.14.4) и новой (1.15.1) версиях!
Извиняюсь за поднятия темы 4.5-летней давности,
решил закрыть все темы, которые я когда-то начал.

Категория плагина: RPG
Предлагаемое название: Rpg Inventory
Версия сервера: Spigot 1.7.10 - 1.8.x
Что я хочу: Нарисовал я вот такое GUI (изменил GUI двойного сундука через текстур-пак)


Как Вы видите, в GUI присутствуют слоты под стандартный комплект брони, оружие, перчатки, два
кольца, ожерелье, слот под яйцо питомца, 4 слота крафта и 5 слотов под различные артефакты. Что
требуется от Вас? При нажатию на кнопку Е открывается сразу это GUI в обход обычного инвентаря.
Дальше нужно сделать так, чтобы в каждый из слотов мы могли положить только те вещи, которые
укажем в конфиге. Для не активных (закрашенных) слотов нужно запретить ставить вещи вообще.
Дальше нужно сделать так, чтобы когда мы положили броню в слоты для брони, она отображалась
на нас, как в случае со слотами в обычном инвентаре. Слот под перчатки, кольца и ожерелье, ясное
дело, мы никак не сможем отобразить на игроке, потому что таких предметов, впринципе, даже нет
в Minecraft'e. Но это и не нужно. Все эти предметы на самом деле будут дефолтными предметами с
перекрашенными текстурами, именами, описаниями. Единственное что от них требуется - работать
по тому же принципу, что слоты под броню. Тоесть: одели мы кольцо, нам добавилось +1 сердечко
к общему количеству жизней. Одели ожерелье - добавилось три сердечка. Перчатки же добавляют
броню. Сколько именно пока что не решил. Пошли дальше: 4 соединенных слота, как вы поняли,
работают по тому же принципу, что и верстак. Тоесть, это слоты для крафта различных предметов.
Сам предмет, который мы крафтим, будет появлятся в нижней ячейки под стрелочкой. В слот для
оружия мы сможем поставить стрелы или любой другой вид снарядов. Зачем это делать? Все слоты,
которые находятся под этим GUI, я собираюсь закрыть стекляными панелями. В будущем их можно
будет открыть за определённую суму денег. Теперь давайте перейдём к слоту для питомца. Возможно,
то что я сейчас напишу даже нельзя будет реализовать, но я попытаюсь. В общем, есть яйцо спавна
какого либо животного. Но мы не можем просто так призвать его, нажав им ПКМ по земле. Это яйцо
надо положить в специальный слот для питомца, тогда около нас появится животное, которое будет
следовать за нами. Мы не можем наносить ему урон, но его могут атаковать другие игроки/мобы. Если
наш питомец умер, он возродится около нас через 1 минуту. Вот пример того самого яйца питомца:

Придётся запретить игрокам открывать любые сундуки (одиночные, двойные, эндер) во избежание багов с GUI
Идеи для команд: команды не нужны
Идеи пермишенов: пермишены не нужны
Когда мне это нужно: на протяжении месяца
Вдохновение написать плагин: 2000р

Последнее редактирование:
