Идея Аналог McJobs, не портящий экономику

Vacheslav

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Имя в Minecraft
Vacheslav
~~ Немного лирики ~~​
Конечно, все Вы можете закидать меня тухлыми яйцеклетками кур, испортившимися плодами томатов и яблонь, но я на Ваш суд выкладываю идею. Такую вещь сам искал, не нашел, поэтому обращаюсь к вам. Если все таки она где то существует, то можете всё таки кинуть в меня парочку помидорчиков и поделиться ссылкой.
~~ Сама идея ~~​
Принцип работы простой: игрок вводит команду (к примеру /job on (выбор пользовательской команды в конфиге приветствуется)), в чат выводится пользовательское сообщение из конфига, и начинает разрушать блоки. При этом при разрушении блока игроку выдается какая-то сумма денег iConomy, настраиваемая в config'е для каждого отдельного блока (включая возможность выставления отрицательного числа), а так же в чат высвечивается пользовательское сообщение из конфига по типу "%username%, вы заработали %money% долларов за разрушения блока %block%". При этом блок, за который игрок получил деньги, НЕ выпадает. Так же хотелось бы возможность установки лимита заработка в сутки, в неделю и вообще, всего возможного.
 
Интересно зачем, но я сам то плагины не делаю.
 
Интересно зачем, но я сам то плагины не делаю.
Хотелось что-то типа работ, что бы игроки могли зарабатывать деньги. Но стандартные плагины работ очень портят экономику. А так получается по сути продаешь блоки.
 
Сообщение разрушать начинает блоки? Дерзко...
Принцип работы простой: игрок вводит команду (к примеру /job on (выбор пользовательской команды в конфиге приветствуется)), в чат выводится пользовательское сообщение из конфига, и начинает разрушать блоки.
Глагол сказуемое "начинает" относится к подлежащему "игрок"
Обосновать можешь?
Стандартные плагины работают по принципу "сам себе копаешь и еще получаешь за это деньги". Так же игрок может вскапывать блоки, которые сам и установил. и т.д
 
Глагол сказуемое "начинает" относится к подлежащему "игрок"
Стандартные плагины работают по принципу "сам себе копаешь и еще получаешь за это деньги". Так же игрок может вскапывать блоки, которые сам и установил. и т.д

Ну пусть копают - в чем проблема-то? А блоки, которые установил, насколько я знаю, mcjobs таки обрабатывает, чтоб не дюпали деньги таким образом.
 
Хотелось что-то типа работ, что бы игроки могли зарабатывать деньги. Но стандартные плагины работ очень портят экономику. А так получается по сути продаешь блоки.
Обосновать можешь?
То, что я видел на самых различных серверах со времён Alpha, никак не получится назвать словом "экономика". Это гиперинфляция, ведущая к дефолту (вайпу). Админшопы с неограниченной покупкой/продажей лишь ещё больше усугубляют эту ситуацию.
Администраторы обычно создают множество способов заработать деньги и при этом ни разу не видел больше одного - потратить их. И то это обычно админшоп, реже - стоимость комманды создания в Factions/Clans.
Вот брать например деньги за глобальный чат, команды телепортации и ввести налоги на создание/содержание приватов - и уровень инфляции экономики резко сократится.
 
Последнее редактирование:
skynetxxx прав, в майнкрафте не экономика а её подобие и ваша идея к сожалению не исправит ситуацию
 
Согласен прав. Но я пытаюсь в этом плане поддерживать балланс.
Портал в ад? - Плати.
Хочешь сказать в глобал? Плати.
Хочешь создать свой честшоп? - Плати.
Хочешь заприватить сундук? - Плати.
Хочешь телепортироватьс на хоум? - Плати.
Хочешь установить хоум? - Очень много плати.
Опыт не выпадает из мобов. Хочешь купить опыт? - Плати.
И т.д.
Так что в моем случае все довольна стабильно, включая курс алмаза. Наоборот, получается провалы, что неоткуда взять денег. Вначале была идея сыпать деньгами из мобов, но я решил, что это не то. Поэтому появилась эта идея.
P.S: Админшоп так же исчерпываемый, что позволяет поддерживать стабильный курс алмаза относительно валюты.
 
Согласен прав. Но я пытаюсь в этом плане поддерживать балланс.
Портал в ад? - Плати.
Хочешь сказать в глобал? Плати.
Хочешь создать свой честшоп? - Плати.
Хочешь заприватить сундук? - Плати.
Хочешь телепортироватьс на хоум? - Плати.
Хочешь установить хоум? - Очень много плати.
Опыт не выпадает из мобов. Хочешь купить опыт? - Плати.
И т.д.
Так что в моем случае все довольна стабильно, включая курс алмаза. Наоборот, получается провалы, что неоткуда взять денег. Вначале была идея сыпать деньгами из мобов, но я решил, что это не то. Поэтому появилась эта идея.
P.S: Админшоп так же исчерпываемый, что позволяет поддерживать стабильный курс алмаза относительно валюты.
Звучит крайне интересно. Не могли бы вы мне в ЛС скинуть ссылку на ваш проект?
Аж поиграть захотелось 🙂
 
Чем он ее портит?
 
Чем он ее портит?
Шутник 0_0. Ты держал нормальный сервер с экономикой ?
А если не понял, это почитай:
То, что я видел на самых различных серверах со времён Alpha, никак не получится назвать словом "экономика". Это гиперинфляция, ведущая к дефолту (вайпу). Админшопы с неограниченной покупкой/продажей лишь ещё больше усугубляют эту ситуацию.
Администраторы обычно создают множество способов заработать деньги и при этом ни разу не видел больше одного - потратить их. И то это обычно админшоп, реже - стоимость комманды создания в Factions/Clans.
Вот брать например деньги за глобальный чат, команды телепортации и ввести налоги на создание/содержание приватов - и уровень инфляции экономики резко сократится.
 
Я так и не услышал внятного ответа, чем портит конкретно плагин работ экономику на сервере. Если конфиг плагина редактирует криворукий школьник, это ещё не повод критиковать плагин. С таким же успехом можно обвинять производителей оружия в том, что из оружия убивают людей (и животных).
У меня три года стоит плагин mcjobs - и никаких проблем. Конечно, без редактирования конфига не обошлось. Но я вполне доволен тем, что получилось. И уж точно могу сказать, что экономика моего "сервера" - последняя из возможных причин очередного вайпа. Админшопа у меня, кстати, нету. И не планируется. А вот способов потратить наличность на данный момент существует немало. Есть реально интересные возможности - но за реально большие деньги. Что же до не падающего из мобов опыта и глобального чата за деньги - по-моему, это перебор. Впрочем, каждому своё.
 
Я так и не услышал внятного ответа, чем портит конкретно плагин работ экономику на сервере. Если конфиг плагина редактирует криворукий школьник, это ещё не повод критиковать плагин. С таким же успехом можно обвинять производителей оружия в том, что из оружия убивают людей (и животных).
У меня три года стоит плагин mcjobs - и никаких проблем. Конечно, без редактирования конфига не обошлось. Но я вполне доволен тем, что получилось. И уж точно могу сказать, что экономика моего "сервера" - последняя из возможных причин очередного вайпа. Админшопа у меня, кстати, нету. И не планируется. А вот способов потратить наличность на данный момент существует немало. Есть реально интересные возможности - но за реально большие деньги. Что же до не падающего из мобов опыта и глобального чата за деньги - по-моему, это перебор. Впрочем, каждому своё.
Ссылоку на проект. Хоть и я не знаю плагин, но мне тоже кажется, что просто, он и не видел конфиг.
 
Ссылоку на проект. Хоть и я не знаю плагин, но мне тоже кажется, что просто, он и не видел конфиг.
Слава богу, у меня нет того, что ты называешь "проектом". У меня играет 10 человек, нет доната, рекламы, сайта, форума - почти ничего нет. Но мне вполне достаточно.
 
Как бы там ни было, я не услышал ни одного довода в пользу мнения, что существующие плагины работ портят экономику.
 
Назад
Верх