Идея Банковская система

  • Автор темы Автор темы Rissman
  • Дата начала Дата начала

Rissman

Активный участник
Пользователь
Баллы
78
Имя в Minecraft
Rissman
На сервере присутствует типо Центр Банк, в котором изначально лежит 100000 валюты. Далее игроки могу взять либо кредит, либо вложить бабки, тем самым изменяя баланс банка.
Кредит дается в определенных размерах и на определенный срок. Так и с вкладами. Если кредит не будет погашен в срок, то необходимая сумма будет автоматически списана с его лицевого счета, и если у игрока нет достаточной суммы, то он уйдет в минус.
Дополнительно:
Кредит выдается игрокам со стажем(то есть необходимо набрать онлайн в n-ное количество часов, после чего получить возмоость
 
Да, я хотел написать для себя такой. На самом деле ещё покруче хотел.
С биржами (глобальными/локальными), банками, карточками, валютами.
Может быть когда-нибудь...
 
Самого интересует подобный плагин. Если есть кто разбирается в написание плагинов, готов помочь.
С меня:
-Алгоритмы. По профессии финансист.
-Материальная помощь ввиду средств на пиво разработчику.
 
Самого интересует подобный плагин. Если есть кто разбирается в написание плагинов, готов помочь.
С меня:
-Алгоритмы. По профессии финансист.
-Материальная помощь ввиду средств на пиво разработчику.

Если Вы финансист, то должны понимать, что на сервере с экономикой завязанной на "центральный банк" экономики не будет. Будет просто определенная форма админ-шопа.

Экономика должна формировать за счет игроков, при этом на самом деле в MC её реализовать довольно сложно. Я наблюдал и пробовал разные модели и лично для себя решил, что самая лучшая экономика в МС - это так которая завязана исключительно на один вид ресурса - на железо: оно достаточно распространено, чтобы её можно было добывать. В тоже время этот ресурс имеет ценность: орудия труда, оружие, броня... Т.е. должен быть определенный железный стандарт, все остальные ресурсы должны быть привязаны (по закону рынка - т.е. кому сколько не жалко 😉) к стоимости железа.

Вообще есть, огромное желание сделать плагин который бы реализовывал "Железный век", но................
 
Что ты подразумеваешь под Железным веком? =)
 
@Reality_SC это я такой эпитет применил к миру с экономикой основанной на железном стандарте 😉
 
На мой взгляд наиболее важно, это управлять двумя параметрами: инфляцией и объемом денежной массы. так же необходимо поддерживать определенный уровень ликвидности. Себе я это вижу так - деньги в игру вводятся двумя способами: через гос. закупки администрацией ресурсов и через строительство игроками за игровую валюту объектов для администрации. Вывод денежной массы через продажу набора блоков, ограниченных для крафта.
 
Всего-лишь продажа "редких" блоков? Из-за этого делать экономику? Мало"возможностей" денег.
 
Не редких, а блоков которые никак в игре по другому не получить. например отключить крафт солнечных панелей в ИК и это будет оч сильным стимулом для игроков торговать чтобы их получать ИМХО
 
Идеальную банковскую экономику я вижу так:
  • Весь мир не запривачен, но строить нельзя. Новичок появляется, добывает ресурсы потом продает их, за эти деньги покупает территорию, например территория с площадью 50 блоков стоит 10 000 валюты....
  • Еще можно будет покупать то что игроки продают банку, цены устанавливаются банком. Банк покупает по 10 продает по 11.
  • Игроки со стажем могут взять кредит, возвращают с процентами(с помощью команды), если не возвращают, то они садятся в тюрьму и забираются все деньги, и потом все заработанные деньги забираются с надписью "за кредит".
  • В банке n-ая сумма, если все взяли кредит кому-то может не хватит денег, например: у банка не хватит денег купит ресурсы. Если игрок не заходит на сервер 7 дней все его деньги ложатся в банк
  • Депозит. Например: игрок знает что не сможет заходить на серв. n-ое кол-во дней, он может положить деньги на депозит. 1 день +2% к положенной сумме (игрок не может снять в любое время деньги, он сразу указывает на сколько дней ложит их. Потом деньги сами выдаются)
Вроде все)) Может потом еще что-то придумаю))
 
Последнее редактирование:
Всего-лишь продажа "редких" блоков? Из-за этого делать экономику? Мало"возможностей" денег.
Ты не понял. Я строю банальную систему экономическую. Просто классическую монетарную политику нельзя применить ввиду отсутствия межвременной стоимости денег. Поэтому использую аналоги. Основная задача - организовать управляемые потоки ликвидности, как входящие так и исходящие. А уж внутри экономики деньги выполняют свою основную роль. Но все же для полноценной экономики нужно множество дополнений. Это я только каркас описал.
 
Назад
Верх