Помогите Durabulity зелий.

Energy warrior

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Привет ребят. Меня недавно настигла недавно муза, и я решил заново изобрести велосипед. Создав плагин на зелья. Не простые а волшебные. Я ещё хотел к ним скины зелий приделать с помощью durabulity, пояндексил и нашёл все адишники зелий, привязал их к ItemStack и почему-то у меня крафтится не зелье скорости со всякими штучками а зелье моментального лечения(ваших глаз если вы снова волшебным образом ослепнете) и так во всех крафтах. Помогите чё делать?
 
Лол, не изобретай велосипед, а используй готовые решения, например, класс PotionMeta в Spigot API
 
Лол, не изобретай велосипед, а используй готовые решения, например, класс PotionMeta в Spigot API
Слушай тут такая история вообщем я на инфу эту на bukkit.org нашёл раньше чем ты написал. Но в любом случае твоя помощь ещё понадобится. Мне надо частицы приделать да так чтобы не разлетались. Вот как тут
 
Слушай тут такая история вообщем я на инфу эту на bukkit.org нашёл раньше чем ты написал. Но в любом случае твоя помощь ещё понадобится. Мне надо частицы приделать да так чтобы не разлетались. Вот как тут

Тут через пакеты однозначно, а для меня это темный лес
 
Слушай тут такая история вообщем я на инфу эту на bukkit.org нашёл раньше чем ты написал. Но в любом случае твоя помощь ещё понадобится. Мне надо частицы приделать да так чтобы не разлетались. Вот как тут
Если ты хочешь сделать именно партиклы при движении игрока, тогда можно в PlayerMoveEvent (вроде так называется) просто спавнить частицы. Но если ты хочешь сдлеать такой же круг, тут придется использовать немного математики
 
Да я хочу чтобы от игрока разлетались частицы да так чтобы они не разлетались.
Вот чтобы частицы огня просто вокруг игрока кружились. Я посмотрел пару видео и ничего нужного не нашёл частицы огня на всех тех видео разлетались но на одном не разлетались но там ещё одно API надо
 
Да я хочу чтобы от игрока разлетались частицы да так чтобы они не разлетались.
Вот чтобы частицы огня просто вокруг игрока кружились. Я посмотрел пару видео и ничего нужного не нашёл частицы огня на всех тех видео разлетались но на одном не разлетались но там ещё одно API надо
Там кажется параметр speed отвечает за это.
 
Ну типо партиклы нельзя заспавнить с помощью букит апи
Ну а ты типа вкурсе, что через пакеты это быстрее и меньше нагрузка?
+ему надо их много спавнить, так что через пакеты тут будет умнее.
 
Ну а ты типа вкурсе, что через пакеты это быстрее и меньше нагрузка?
+ему надо их много спавнить, так что через пакеты тут будет умнее.
Тебе в больницу надо, точно. Когда не понимаешь разницу между использованием пакетов и апи. Как же будет нагрузка больше то?
 
Я сравнил пакеты и апи. Пакеты определённо для меня подходят хоть частицы не разлетаются во все стороны. Я посотрел тутор и все понял как что и куда впихнуть.
 
Я сравнил пакеты и апи. Пакеты определённо для меня подходят хоть частицы не разлетаются во все стороны. Я посотрел тутор и все понял как что и куда впихнуть.
Ну братишка земля тебе пухом
 
Назад
Верх