Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Ну смотри, Я хочу использовать его как хранилище и для каждого игрока свое.Ничего не понятно. Ты хочешь создать фантомный сундук? Зачем тебе создавать его второй раз?
Ну смотри, Я хочу использовать его как хранилище и для каждого игрока свое.
1) создаёшь хешмапу с UUID игрока и инвентарёмНу смотри, Я хочу использовать его как хранилище и для каждого игрока свое.
public Inventory getInventory(UUID id) {
return myMap.computeIfAbsent(id, k -> Bukkit.createInventory(выбери любой конструктор));
}
Разработка плагинов для новичковЯ так понимаю как в плагине Essentials команда /ec - виртуальный ендер сундук
Понял, спасибо1) создаёшь хешмапу с UUID игрока и инвентарём
2)
Код:public Inventory getInventory(UUID id) { return myMap.computeIfAbsent(id, k -> Bukkit.createInventory(выбери любой конструктор)); }
Разработка плагинов для новичков
Дружище, слушай, а не подскажешь статьи на эти темы, было бы интересно почитать, мб узнаю что-то новое.1) создаёшь хешмапу с UUID игрока и инвентарём
2)
Код:public Inventory getInventory(UUID id) { return myMap.computeIfAbsent(id, k -> Bukkit.createInventory(выбери любой конструктор)); }
Разработка плагинов для новичков
Ну, вряд ли кто-то пишет статьи о создании инвентаря, там один метод, я его тебе скинул ужеДружище, слушай, а не подскажешь статьи на эти темы, было бы интересно почитать, мб узнаю что-то новое.
Ладно, всё же спасибо за помощь)Ну, вряд ли кто-то пишет статьи о создании инвентаря, там один метод, я его тебе скинул уже
Документация - самая лучшая статьяДружище, слушай, а не подскажешь статьи на эти темы, было бы интересно почитать, мб узнаю что-то новое.
1) создаёшь хешмапу с UUID игрока и инвентарём
2)
Код:public Inventory getInventory(UUID id) { return myMap.computeIfAbsent(id, k -> Bukkit.createInventory(выбери любой конструктор)); }
Разработка плагинов для новичков