- Баллы
- 103
Здравствуйте, форумчане.
Буду краток:
Допустим, пусть будет конфиг с названиями формата
И, в случае крафта на верстаке, с вероятностью "вероятность_крафта" получится предмет "броня_ид", имеющий название "Название".
При одевании/надевании (не важно) полного комплекта брони, где каждый из предметов с одинаковым "ключ_комплекта" накладывается какой-то постоянный пассивный и не перебивающийся другими вещами (маяками/зельями, но не комплектами) эффект от зелий "эффект".
То есть будут в игре некие сеты (идея пижена из типичной мморпг), которые могут состоять из 1-2 предметов, либо же всех 4.
Десерт:
Конф:
Так же, для самых адовых задротов можно сделать нечто подобное:
При убийстве иссушителя, как мы все знаем, падает предмет (по-сути, после крафта маяка, вовсе не нужный). Собс-на конфетку можно сделать из этого так: с определенным шансом "шанс_выпадания" на предмете из иссушителя (забыл название. вроде звезда какая-то) будет имя ''имя", а эффект будет от него следующим: "Данный амулет дает бонус к сетам выше -1 предмет", если он валяется в инвентаре игрока (но два амулета не дают эффект -2 предмета
).
В описании данного амулета пусть будет "описание_эффекта_амулета", чтоб не тупили чутка игроки
з.ы: идея пижена из д3
С драконом тоже, что и выше, но эффект следующий: "Владелец данного амулета при получении урона может блокировать его и восполнить НР в размере "проценты_восполнения" от полученного урона".
Спасибо, я кончил.
Буду краток:
Допустим, пусть будет конфиг с названиями формата
Код:
"ключ_комплекта":
- effect: "эффект"
items:
-- id:{броня_ид, броня_ид_etc}
-- name:{"Название", "Название_etc"}
-- chance:{"вероятность_крафта", "вероятность_крафта_etc"}
И, в случае крафта на верстаке, с вероятностью "вероятность_крафта" получится предмет "броня_ид", имеющий название "Название".
При одевании/надевании (не важно) полного комплекта брони, где каждый из предметов с одинаковым "ключ_комплекта" накладывается какой-то постоянный пассивный и не перебивающийся другими вещами (маяками/зельями, но не комплектами) эффект от зелий "эффект".
То есть будут в игре некие сеты (идея пижена из типичной мморпг), которые могут состоять из 1-2 предметов, либо же всех 4.
Десерт:
Конф:
Код:
pendants:
wither:
- name: ''имя"
- chance: "шанс_выпадания"
- title: "описание_эффекта_амулета"
dragon:
- name: ''имя"
- chance: "шанс_выпадания"
- regen: "проценты_восполнения"
- title: "описание_эффекта_амулета"
Так же, для самых адовых задротов можно сделать нечто подобное:
При убийстве иссушителя, как мы все знаем, падает предмет (по-сути, после крафта маяка, вовсе не нужный). Собс-на конфетку можно сделать из этого так: с определенным шансом "шанс_выпадания" на предмете из иссушителя (забыл название. вроде звезда какая-то) будет имя ''имя", а эффект будет от него следующим: "Данный амулет дает бонус к сетам выше -1 предмет", если он валяется в инвентаре игрока (но два амулета не дают эффект -2 предмета
).В описании данного амулета пусть будет "описание_эффекта_амулета", чтоб не тупили чутка игроки
з.ы: идея пижена из д3
С драконом тоже, что и выше, но эффект следующий: "Владелец данного амулета при получении урона может блокировать его и восполнить НР в размере "проценты_восполнения" от полученного урона".
Спасибо, я кончил.
