Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [Fun] PexOp - Op для игроков

amw202020

Активный участник
Пользователь
Баллы
66

6t4KWU0pJSk.jpg
​

Название: PexOp
Версия: v1.0
Категория плагина: Fun

При вводе команды /getop выводит игроку в чат сообщение что ему был выдан статус OP при условии что имеется разрешение на использование команды.


Особенности:
  • Плагин настраивается из конфига.
Скачать плагин

Лог изменений:
Версия 1.0
  • Релиз
Permission: pexop.access
Команда: /getop

З.Ы: Только начинаю писать плагины, я не настаиваю что этот плагин полезный, но кому-то может пригодится.
 
Молодец!
Продолжай писать плагины, только в следующий раз придумай что-то необычное, ну или просто возьми идею из этого раздела.
 
Последнее редактирование:
Ты дурак ?! Ну окей , окей , красавчик , если учитывать что я не один плагин ПОКА не написал. Но придумай что нибудь крутое , ведь эта команда (Почти эта (/op)) уже изначально есть на сервере (Сорян если ошибаюсь).
 
Ты дурак ?! Ну окей , окей , красавчик , если учитывать что я не один плагин ПОКА не написал. Но придумай что нибудь крутое , ведь эта команда (Почти эта (/op)) уже изначально есть на сервере (Сорян если ошибаюсь).
тут идет речь не о самом плагине на Op а на симуляцию выдачи. это плагин категории fun сначала читай потом пиши.
+ты новорег.
 
@amw202020
Плагин конечно бесполезный, но можно я повредничаю и покритикую? ;)

Код:
   @EventHandler
public class MainClass extends JavaPlugin implements Listener {

  public void onEnable() {
  this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
.....................................
   public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
.....................................

Тут не ни о какой обработке событий речи не идёт. onCommand - это просто метод класса JavaPlugin, который Вы переопределяете и всё (вообще правильно аннотацию @Override вместое @EventHandler поставить, но и без неё будет работать в данном случае).

Код:
      File file = new File(this.getDataFolder(), "config.yml");
      if(!file.exists()) {
         this.getConfig().set("title", "§f[§cPexOp§f] ");
         this.getConfig().set("message", "Вам успешно выдали OP!");
         this.getConfig().set("noperm", "У вас нет прав чтобы использовать это!");
         this.saveConfig();
      } else {
         this.saveConfig();
         YamlConfiguration var2 = YamlConfiguration.loadConfiguration(new File(this.getDataFolder(), "config.yml"));
      }

Тут у Вас смесь, то Вы используете getConfig(), создаете новый файл. Кстати, чтобы не проверять наличие файла config.yml (и вообще не переживать по этому поводу), можно просто делать что-то вроде
Код:
title = this.getConfig().getTitle("title", "§f[§cPexOp§f] ");
Здесь "§f[§cPexOp§f] " - это будет значение по умолчанию, которое будет присваиваться переменной title, в случае отсуствия поля "title" в конфиге.

Ну и вообще при работе с config.yml используйте это getConfig(), меньше возьни с открытием, созданием файла и т.п.

Код:
.................
      this.getLogger().info("[PexOP] was Enabled");
.................
      this.getLogger().info("[PexOP] was Disabled");
.................
Это вообще не нужно. Сообщения и так пишутся в лог самим сервером - вы их дублируете просто.

Код:
Player p = (Player)sender;
А что если команду запустили из консоли? Я понимаю, что этого плагина это маловероятно, но тем не менее.

Код:
  public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) {
...............
  return false;
  }
Команда, кроме текста, который Вы задумали, всегда выводит ещё и сообщение "данная команда не существует" (ну или как он там звучит, я не помню),
 
Последнее редактирование:
Разве что, "фишка" сервера, над игроками пошутить :good:
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх