- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- kolia1_1
Вот смотрите есть у меня игра, в ресурсах игры содержатся разные переводы (lang_ru, lang_en, land_uk)
item.granade=граната
item.granade=granade
item.granade=гранiта

Я примерно думаю сделать так:
в config.yml > есть строка localization: "lang_ru"
и когда в плагине используется метод Localizator.getString("item.granade")
то класс смотрит какая сейчас локалиция и берет текст из указанного языка то есть lang_ru > item.granade=граната
Есть ли подобное? и как лучше это делать лишь в одном классе проекта, или в libraries проекта что-бы не надо было переписовать а просто загрузить в проект
item.granade=граната
item.granade=granade
item.granade=гранiта
Я примерно думаю сделать так:
в config.yml > есть строка localization: "lang_ru"
и когда в плагине используется метод Localizator.getString("item.granade")
то класс смотрит какая сейчас локалиция и берет текст из указанного языка то есть lang_ru > item.granade=граната
Есть ли подобное? и как лучше это делать лишь в одном классе проекта, или в libraries проекта что-бы не надо было переписовать а просто загрузить в проект