Помогите Как реализовать несколько видов привата территории

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Psixodelic

Активный участник
Пользователь
Баллы
88
Ник в Minecraft
Psixodelic
Очень хотелось бы понять, как реализовывается несколько типов привата региона, стандартный варвар с топором и //hpos //expand, и некий "город" где расширение по вертикали было бы автоматическим, то есть сделать так что оба вида были бы доступны игроку.

Ну и как совсем идеальное дополнение к стандартному привату что бы расширялось вертикально тоже автоматически, но не от 0 до 256 а на определенную высоту от точки или игрока, клацнул кнопку в меню или прописал команду и вокруг тебя приват 15х15х15 например, другую команду или кнопку и вокруг тебя 20х(0-256)х20
 
Очень хотелось бы понять, как реализовывается несколько типов привата региона, стандартный варвар с топором и //hpos //expand, и некий "город" где расширение по вертикали было бы автоматическим, то есть сделать так что оба вида были бы доступны игроку.

Ну и как совсем идеальное дополнение к стандартному привату что бы расширялось вертикально тоже автоматически, но не от 0 до 256 а на определенную высоту от точки или игрока, клацнул кнопку в меню или прописал команду и вокруг тебя приват 15х15х15 например, другую команду или кнопку и вокруг тебя 20х(0-256)х20
Попробуй чекнуть WorldGuard + WorldGuard Extender.
 
Экстендер тупо расширяет по вертикали любой /rg claim, а мне надо оба варианта, дочитывай)
Так в этом вся фишка же. Игроки тупые и могут построить - выше ниже релиона. А еще это спецом от грифинга водой лавой, наковальней, песком. Да и в целом постройки над регионом или под ним, что затрудняло бы игру и портило вид. Ну ты и ньюфаг.
 
Так в этом вся фишка же. Игроки тупые и могут построить - выше ниже релиона. А еще это спецом от грифинга водой лавой, наковальней, песком. Да и в целом постройки над регионом или под ним, что затрудняло бы игру и портило вид. Ну ты и ньюфаг.
не всегда это удобно, когда приватов становиться много, то снизу уже по шахтам не пошаришь даже, очень не удобно, поэтому и хочется оба варианта и небольшую зону и от 0 до 256
 
не всегда это удобно, когда приватов становиться много, то снизу уже по шахтам не пошаришь даже, очень не удобно, поэтому и хочется оба варианта и небольшую зону и от 0 до 256
Сказки рассказываешь. Много лет кубы держал и никогда не мешало, просто мир делаю от 30к радиусом, иногда и больше.
 
Очень хотелось бы понять, как реализовывается несколько типов привата региона, стандартный варвар с топором и //hpos //expand, и некий "город" где расширение по вертикали было бы автоматическим, то есть сделать так что оба вида были бы доступны игроку.
WGExtender, как и писали выше. (Ну или можно заморочиться и при клике в ГУИшке автоматически от игрока прописывать //expand <...> <...>)
Ну и как совсем идеальное дополнение к стандартному привату что бы расширялось вертикально тоже автоматически, но не от 0 до 256 а на определенную высоту от точки или игрока, клацнул кнопку в меню или прописал команду и вокруг тебя приват 15х15х15 например, другую команду или кнопку и вокруг тебя 20х(0-256)х20
Тут тоже можно, но, опять же, нужно заморочиться.
 
ладно, ладно уговорили оставлю от WGE расширение от 0 до 256, но всё равно хотелось бы оба варианта :<


WGExtender, как и писали выше. (Ну или можно заморочиться и при клике в ГУИшке автоматически от игрока прописывать //expand <...> <...>)

Тут тоже можно, но, опять же, нужно заморочиться.

про этот вариант можно поподробней либо гуид какой нибудь ссылку получить?
 
ладно, ладно уговорили оставлю от WGE расширение от 0 до 256, но всё равно хотелось бы оба варианта :<




про этот вариант можно поподробней либо гуид какой нибудь ссылку получить?

Найди любой гайд о написании плагинов для новичков + использование сторонних библиотек (видел такой гайд, поэтому знаю, что говорю)

- В своем плагине создаешь команду которая считывает положение игрока по (x/y/z) и задаешь точки региона как в плагине WE например:
/pos1 (x-25) (y-5) (z-25)
/pos2 (x+25) (y+25) (z+25)

{получится регион радиусом 25 высотой 30}
... и создаешь регион запросив у пользователя название


Ну а после этого назначаешь созданную команду на какой-либо предмет в GUI
Может я не прав. Профи, поправьте, если что. 😊
 
Так же можно попробовать вырезать подсчёт Y из WG и разрешить //expand vert
 
Найди любой гайд о написании плагинов для новичков + использование сторонних библиотек (видел такой гайд, поэтому знаю, что говорю)

- В своем плагине создаешь команду которая считывает положение игрока по (x/y/z) и задаешь точки региона как в плагине WE например:
/pos1 (x-25) (y-5) (z-25)
/pos2 (x+25) (y+25) (z+25)

{получится регион радиусом 25 высотой 30}
... и создаешь регион запросив у пользователя название


Ну а после этого назначаешь созданную команду на какой-либо предмет в GUI
Может я не прав. Профи, поправьте, если что. 😊

проще говоря это ни где не реализовано, делать только самому 🙂 ?
 
Очень хотелось бы понять, как реализовывается несколько типов привата региона, стандартный варвар с топором и //hpos //expand, и некий "город" где расширение по вертикали было бы автоматическим, то есть сделать так что оба вида были бы доступны игроку.

Ну и как совсем идеальное дополнение к стандартному привату что бы расширялось вертикально тоже автоматически, но не от 0 до 256 а на определенную высоту от точки или игрока, клацнул кнопку в меню или прописал команду и вокруг тебя приват 15х15х15 например, другую команду или кнопку и вокруг тебя 20х(0-256)х20
Могу написать подобное, контакты ниже
 
ну раз простыми действиями это не делается, значит буду иметь в виду что либо колхозить либо колхозить через свой плаг, спс за ответы
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ