Hardronix122
Ньюби
- Баллы
- 1
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Скорее всего, там нет фикса этого. Поэтому местность возле рек и морей всегда в один уровень с берегом.Чекни ванильный генератор.
да, в качестве хотфикска я буду записывать биомы чанков в переменные, затем заменять океаном, генерировать океан и назад. У меня есть фикс на проверку воздуха.Скорее всего, там нет фикса этого. Поэтому местность возле рек и морей всегда в один уровень с берегом.
В качестве хотфикса можно пребрежную территорию, которая находится ниже уровня воды, помечать биомом реки/моря. Но это такое
Ну переходы по биомам же есть.Скорее всего, там нет фикса этого. Поэтому местность возле рек и морей всегда в один уровень с берегом.
В качестве хотфикса можно пребрежную территорию, которая находится ниже уровня воды, помечать биомом реки/моря. Но это такое
скорее всего это просто рендер. хотя хзНу переходы по биомам же есть.
Он не про цвета травы, а про то, что биом гор, например, нормально сочетается с биомом реки - выглядит +- натурально. Хотя опять же с уровнем воды я таких фишек не виделскорее всего это просто рендер. хотя хз
А. Понятно. Но как всё-таки сделать это нормально?Он не про цвета травы, а про то, что биом гор, например, нормально сочетается с биомом реки - выглядит +- натурально. Хотя опять же с уровнем воды я таких фишек не видел
Я с генерацией не работал. Сейчас мне в голову приходит только решение "в лоб" - при генерации проверять, что соседние водному биому блоки пусты. И если так - генерировать там воду рекурсивно. Но сомневаюсь, что это лучшее решение с точки зрения производительности.А. Понятно. Но как всё-таки сделать это нормально?
если это запустить на малинке, то будет уголёк)Я с генерацией не работал. Сейчас мне в голову приходит только решение "в лоб" - при генерации проверять, что соседние водному биому блоки пусты. И если так - генерировать там воду рекурсивно. Но сомневаюсь, что это лучшее решение с точки зрения производительности.
Ну а так действительно можешь глянуть, как сделаны переходы между биомами в самой игре