Выбираете идентификатор и используете его везде где нужно.
АААА так вот зачем этот идентификатор надо указывать )) Ок. Спасибо. Попробую
[upd] Супер! Работает.
[upd2] Я правильно понимаю, если к
флагу "DELAY_PLAYER" задать параметр [set-time:<
Time>], то
действие "DELAY_PLAYER" впринципе будет и ненужно вовсе?? [set-time:<
Time>] в этом флаге имеет точно такую же функцию ??
Ещё такая штука интересует:
Допустим есть у меня активатор, который запускает цепочку команд. Но для исполнения некоторых команд должны быть соблюдены условия (соответствующих этим условиям флагов не нашел в реАкшнс). Если условия не соблюдены, то команда не исполнится и последующие действия потеряют смысл.
actions:
команда 1
команда 2
команда 3 (если не исполнилась, значит дальше действия должны прекратится)
команда 4
команда 5
Но как определить исполнилась она или нет ??
Разве если только отловить от этой команды сообщение о том что "невозможно исполнить команду. Не хватает денег там..." и с помощью него остановить последующую цепочку? Но как ??
Всё равно там идёт пересчёт в тики. Путаницы не будет.
Но кд идет даже если я останавливаю сервер. Значит при указании в секундах привязка идет к системе ПК, а не к тактам сервера
@fromgate, у вас есть кошелек WebMoney? Если да, то напишите номер, хочу скинуть вам свою маленькую благодарность за крутой плагин!

p.s. у вас есть платные плагины на Спигод.орґ?
Хмм... А возможно ли сделать команду на внутрирегиональный флай таким образом ??
1. Игрок выполняет активатор
2. Проверка: находится ли игрок внутри своего региона
-------- Если нет: выводится какой-то меседж...
-------- Eсли да: взимается плата
-------------- Если нет платы: выводится какой-то меседж...
-------------- Если платы достаточно:
-------------------- Игроку дается флай на 15 минут (по истечению которых должна быть деактивация).
-------------------- Выполняется пункт 3.)
3. Начинается процесс слушания местоположения игрока (при выходе с региона: флай ОФФ, при обратном входе (если ещё не истекло 15 минут): флай ON)
# По истечению 15-ти минут после покупки флая флай деактивируется и процесс слушания местоположения игрока прекращается.
P.S. И что будет если в рамках этих 15-ти минут случится перезагрузка сервера ?? РеАкт сохранит алгоритм исполнения?? (Если такое вобше реализуемо...)