- Баллы
- 61
Всем привет!Вопрос достаточно глупый, ведь еще новичок, извините...Вообщем, допустим, у меня есть список блоков, которые я могу сломать, а те блоки, которые в этот список не входят - не могу.
Я хочу, чтобы как только игрок нажал на блок, который не входит в список, процесс "разрушения" блока отменялся.
Я пробовал через три ивента - BlockBreak,BlockDamage,PlayerInteract.В принципе, они все работали и не позволяли игроку сломать блок, но, блок не дает себя сломать, уже после своего "разрушения".Работает примерно так же, как и с территорией в привате(WG).Мне же нужно, чтобы блок не давал себя сломать сразу, как только игрок нажал на него мышкой и процесс "разрушения" пошел, плагин должен отменить этот же процесс.Главный вопрос - каким способом это сделать, если события, приведенные выше - работают не так, как мне нужно?
Я хочу, чтобы как только игрок нажал на блок, который не входит в список, процесс "разрушения" блока отменялся.
Я пробовал через три ивента - BlockBreak,BlockDamage,PlayerInteract.В принципе, они все работали и не позволяли игроку сломать блок, но, блок не дает себя сломать, уже после своего "разрушения".Работает примерно так же, как и с территорией в привате(WG).Мне же нужно, чтобы блок не давал себя сломать сразу, как только игрок нажал на него мышкой и процесс "разрушения" пошел, плагин должен отменить этот же процесс.Главный вопрос - каким способом это сделать, если события, приведенные выше - работают не так, как мне нужно?