Идея Огрничение worldedit

  • Автор темы Автор темы Tyzun
  • Дата начала Дата начала

Tyzun

Старожил
Баллы
153
Имя в Minecraft
_Tyzun_
Было б полезно если б разработали плагин, который бы мог выщитывать, есть ли приваты на выделенной територии(топором или командами) и если есть чтоб нельзя было использовать команды //set //replace и подобные, но чтобы можно было делать если тера запривачена на этого человека.
 
видимо он говорит о защите команды для неадминов. что-бы могли юзать только у себя.
 
Мне кажется, он говорит о том, чтобы админы и те, кто с доступом на всякие команды, не могли сетить или реплейсить на ужих регионах(могли на своих и не заприваченых)

тоже верно, но это всё достаточно геморойно. нужно извлекать аргументы команды и самому проверять выделенную зону на наличие регионов)
 
Мне кажется, он говорит о том, чтобы админы и те, кто с доступом на всякие команды, не могли сетить или реплейсить на ужих регионах(могли на своих и не заприваченых)
это имею и ввиду, просто забереш у них команду, они мне мозги выносят, а даш, незнаеш чего и ожидать(вот был админ один, хоть и он заплатил деньги, но видимо он решил уйти(дела или еще что-нибудь, две недели уже не в сети), так вот ,перед уходом сетом снес пару домов игроков, видимо тех, кого недолюбливал)
просто думаю это было б много для кого полезно, просто вот смотрите, когда ты попытаешся заприватить теру где уже есть приват при вводе /rg claim выбьет ошибку, тоесть делается общет, привачена тера или нет, так само и здесь сделать бы обсчет.
 
А теперь на русском пожалуйста.

что ж тут непонятного, вот смотри, администратор василий захочет себе заприватить кусок територии, выделит её, введет /rg claim, но тут оказывается часть теры была запривачена, а значит василий несможет делать тут приват, так же само сделать и с командами ворлдэдита, чтоб при вводе команд велся тот же обсчет что и при вводе команды привата, и если есть заприваченый кусок чтоб команда не выполнялась.
 
тоже верно, но это всё достаточно геморойно. нужно извлекать аргументы команды и самому проверять выделенную зону на наличие регионов)
Ну это на самом деле очень просто, вот только всем лень такое сделать.

Хотя я сейчас пишу плагин который позволит группам приват по количеству блоков выдавать, а не по количеству регионов.

Может и такое включу в список.
 
Ну это на самом деле очень просто, вот только всем лень такое сделать.

Хотя я сейчас пишу плагин который позволит группам приват по количеству блоков выдавать, а не по количеству регионов.

Может и такое включу в список.

У меня уже плагин написан выдачи по чанкам. xD.
И я не знаю, что ты там пишешь, но подобный плагин делается за один вечер (3часа).
 
У меня уже плагин написан выдачи по чанкам. xD.
И я не знаю, что ты там пишешь, но подобный плагин делается за один вечер (3часа).
Я ленивый.
Да и занят AutoSaveWorld в основном.
 
ну, откачивать сервер на пол дня назад не вариант

я б думаю б смог взяться за написание такого плагина, но увы, майнкрафт не на C# написан :(
Нет, я имел в виду из бэкапов с помощью WorldEdit копировать участки, повреждённые теми, кому Вы выдали права на WorldEdit, и вставлять на текущую карту.
Для удобства можно даже второй сервер запустить, на котором будут запускаться бэкапы.
 
Ну это на самом деле очень просто, вот только всем лень такое сделать.

Хотя я сейчас пишу плагин который позволит группам приват по количеству блоков выдавать, а не по количеству регионов.

Может и такое включу в список.

Золотые слова... Всем лень :)
ну, откачивать сервер на пол дня назад не вариант

я б думаю б смог взяться за написание такого плагина, но увы, майнкрафт не на C# написан :(

зная сишарп - ява учится за пару - тройку дней. Если есть мозги, почитать документацию к яве и запомнить важное не составит труда.

Конечно за пару дней не будет идеальных знаний, но база будет.
 
Золотые слова... Всем лень :)


зная сишарп - ява учится за пару - тройку дней. Если есть мозги, почитать документацию к яве и запомнить важное не составит труда.

Конечно за пару дней не будет идеальных знаний, но база будет.

постараюсь, сечас жалею что когда в юнити работал решил учить си шарп а не яву :)
 
постараюсь, сечас жалею что когда в юнити работал решил учить си шарп а не яву :)
Ты издеваешься? Чтобы перейти с одного языка на другой потребуется прочтение одной книги и немного практики.
 
постараюсь, сечас жалею что когда в юнити работал решил учить си шарп а не яву :)

Имхо, ява - язык будущего. Щас очень многие серверные части пишутся именно на ней.
Грамотные серверные решения на яве работают намного быстрее аналогов на си.
 
Имхо, ява - язык будущего. Щас очень многие серверные части пишутся именно на ней.
Грамотные серверные решения на яве работают намного быстрее аналогов на си.
Прошу не путать чистый С, который работает в несколько раз быстрее Java и C#. Для особых извращенцев ещё есть ASM, который работает ещё быстрее. Но не могу не согласиться, да, Java заточена именно на сетевую деятельность.
 
Прошу не путать чистый С, который работает в несколько раз быстрее Java и C#. Для особых извращенцев ещё есть ASM, который работает ещё быстрее. Но не могу не согласиться, да, Java заточена именно на сетевую деятельность.
Также скорость написания кода на java куда больше ем на c/c++. Что очень удобно, написать можно почти то же самое что и на c/c++ и пусть жрать оно будет в полтора раза больше, но зато напишешь в 3 раза быстрее. Но это не значит что надо прыгать с языка на язык, а то получится вот так
images
 
Назад
Верх