- Баллы
- 103
Всем доброго времени суток.
Недавно на форуме наткнулся на эту тему.
Пока реализовывал, появилась мысль сделать сервер на эту тематику. Но одновременно с этим у меня давно было желание сделать крутой RPG сервер. Объединить и то, и другое очень трудно, и я не думаю, что мне хватит нервов на это. Теперь думаю, сервер какой тематики мне сделать. Расскажу вкратце о каждой.
RPG: Типичный RPG сервер с новымы крутыми мобами, боссами, квестами, данжами и крутыми шмотками, но со своей начинкой в виде сражений за форт, крутой системы профессий, торговли и т.д. Проблема в том, что RPG серверов уже есть большое количество и у большинства неплохие идеи.
Civilization с элементами Roleplay: То, над чем я стал думать. В общем, не знаю как расписать эту идею, но суть такова:
Игрок не может строить самостоятельно где захочет. Он может найти разрушенную деревню, присвоить её себе, а дальше улучшать её. Каждая деревня - новый народ. Народы могут враждовать и находиться в союзе. На деревню вражеского народа можно напасть и разграбить у них ресурсы. Улучшая главное здание своей деревни, появляется возможность расширить свои границы, построить таверны, свои шахты, фермы и леса, чтобы ремесленникам не нужно было далеко бегать за ресурсами. Но такой жанр может быть не всем по душе, поэтому я и ломаю голову, над чем работать...
В связи с этим, хочу узнать ваше мнение, что стоит реализовать.
Недавно на форуме наткнулся на эту тему.
Пока реализовывал, появилась мысль сделать сервер на эту тематику. Но одновременно с этим у меня давно было желание сделать крутой RPG сервер. Объединить и то, и другое очень трудно, и я не думаю, что мне хватит нервов на это. Теперь думаю, сервер какой тематики мне сделать. Расскажу вкратце о каждой.
RPG: Типичный RPG сервер с новымы крутыми мобами, боссами, квестами, данжами и крутыми шмотками, но со своей начинкой в виде сражений за форт, крутой системы профессий, торговли и т.д. Проблема в том, что RPG серверов уже есть большое количество и у большинства неплохие идеи.
Civilization с элементами Roleplay: То, над чем я стал думать. В общем, не знаю как расписать эту идею, но суть такова:
Игрок не может строить самостоятельно где захочет. Он может найти разрушенную деревню, присвоить её себе, а дальше улучшать её. Каждая деревня - новый народ. Народы могут враждовать и находиться в союзе. На деревню вражеского народа можно напасть и разграбить у них ресурсы. Улучшая главное здание своей деревни, появляется возможность расширить свои границы, построить таверны, свои шахты, фермы и леса, чтобы ремесленникам не нужно было далеко бегать за ресурсами. Но такой жанр может быть не всем по душе, поэтому я и ломаю голову, над чем работать...
В связи с этим, хочу узнать ваше мнение, что стоит реализовать.
Последнее редактирование:

Продам его парочке проектов, чтобы он не попал к школьникам всяким.