Помогите Появление непонятных теней (возможно непрогрузка чанков)

  • Автор темы Автор темы Zwit
  • Дата начала Дата начала

Zwit

Ньюби
Пользователь
Баллы
1
Здравствуйте. Возникла интересная проблема, поиск, к сожалению, ничего не дал. Проблема в следующем - после генерации карты (последний spigot 1.8) в различных местах карты, начиная деревнями нпс и заканчивая пещерами и ущельями появились непонятные тени (непрогруз как я понимаю), которые исчезают после приближения к ним игрока или если сломать/поставить блок в том месте. Что это может быть и как с этим бороться?
Скриншоты прилагаются
 

Вложения

  • 1.png
    1.png
    691,9 КБ · Просмотры: 50
  • 2 (2).jpg
    2 (2).jpg
    450,2 КБ · Просмотры: 53
  • 3.png
    3.png
    405,4 КБ · Просмотры: 45
Этот патч тут непричём, только проблемы в загрузкой чанков словишь откатив его. Откатывать надо патч который убирает просчёт света на этапе генерации чанков. Либо не отключать random-light-updates в конфиге.
Никаких проблем не было.
Этот патч и убирает просчёт света, только на этапе загрузки чанка.
Diff:
From c25f3eb3b485b248644ee550c46a715cda1a1f57 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Thinkofdeath <[EMAIL][email protected][/EMAIL]>
Date: Mon, 2 Dec 2013 23:42:09 +0000
Subject: [PATCH] Fix some chunks not being sent to the client


diff --git a/src/main/java/net/minecraft/server/Chunk.java b/src/main/java/net/minecraft/server/Chunk.java
index 1b9826c..39c61e1 100644
--- a/src/main/java/net/minecraft/server/Chunk.java
+++ b/src/main/java/net/minecraft/server/Chunk.java
@@ -1043,7 +1043,15 @@ public class Chunk {
     }

     public boolean isReady() {
-        return this.r && this.done && this.lit;
+        // Spigot Start
+        /*
+         * As of 1.7, Mojang added a check to make sure that only chunks which have been lit are sent to the client.
+         * Unfortunately this interferes with our modified chunk ticking algorithm, which will only tick chunks distant from the player on a very infrequent basis.
+         * We cannot unfortunately do this lighting stage during chunk gen as it appears to put a lot more noticeable load on the server, than when it is done at play time.
+         * For now at least we will simply send all chunks, in accordance with pre 1.7 behaviour.
+         */
+        return true;
+        // Spigot End
     }

     public boolean j() {
--
2.9.3
А random-light-updates работает не так быстро, как ожидается, и из-за этого он скорее бесполезен, чем полезен.
 
Назад
Верх Низ