Идея Приват мечей,кирок,и т.п.

1lyaSweeper

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
1lyaSweeper
Есть идея для плагина (могу попробовать реализовать сам). С версии 1.4.* можно стало давать имена для мечей и т.п. Можно сделать так, что бы игрок писал команду и у кирки было имя ну например ИмяИгрока кирка #1. Когда другой игрок берёт её в руку - невозможно пользоватся (на лефтклик убрать все обработчики и поставить сообщение в чат). И можно командой давать возможность другому игроку пользоваться.
P.S. Я плохо описываю!
 
Прям как молот тора что ли?
 
А круче будет чтобы все вещи туллы автоматически при крафте брали имя хозяина.
Так будет легко найти грифера по таким вещичкам.
лолточно, я не додумался.
А ещё делать скан по команде: если у другого игрока чужие вещи - делать запись в MySql
 
Бредовенькая идея. Не знаю где она может пригодится даже. Тем более если в базу писать... Неприемлимая нагрузка...
 
Есть идея для плагина (могу попробовать реализовать сам). С версии 1.4.* можно стало давать имена для мечей и т.п. Можно сделать так, что бы игрок писал команду и у кирки было имя ну например ИмяИгрока кирка #1. Когда другой игрок берёт её в руку - невозможно пользоватся (на лефтклик убрать все обработчики и поставить сообщение в чат). И можно командой давать возможность другому игроку пользоваться.
P.S. Я плохо описываю!
Я понял. У меня точно такие же планы были ;) .
Сделаю вот как:
Права по имени и пермитам на использование предмета;
Права по имени и пермитам на подъем предмета;
-|- на крафт из этого предмета;
-|- на использование заклинаний в предмете;
Таким образом можно будет в PEX сделать деление на расы, и только одной расе дать возможность юзать предмет.
 
Бредовенькая идея. Не знаю где она может пригодится даже. Тем более если в базу писать... Неприемлимая нагрузка...
Никаких мускулов. Только NBT-теги, только хардкор!
 
Никаких мускулов. Только NBT-теги, только хардкор!
выше кто-то предлагал юзать мускул.. вот я и отписался по этому поводу..)
всё чаще начинаю убеждаться что NBT - это самая крутая технология в майне)
 
По поводу нагрузки - что мешает взять и протестировать?
У меня сервер и база были на разных машинах. Стоит плагин, который ~20 раз в секунду делает обращение к базе.
Все норм. Траффик умеренный, нагрузки на цп нет, лагов тоже.
Не стоит бояться обращений к бд, (разумеется, асинхронных) да и выполнения функции каждый тик.
Но все-таки внешняя бд не всегда нужна. В большинстве случаев лучше обойтись без нее.
 
С версии 1.4.* можно стало давать имена для мечей и т.п. Можно сделать так, что бы игрок писал команду и у кирки было имя ну например ИмяИгрока кирка #1.
Можно сделать вообще без использования команд - просто при переименовании предмета на наковальне приватить его.
 
Назад
Верх