- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- willorion
И опять же вы не поняли сути. Все то, что вы мне перечислили - можно реализовать без знаний в java программировании. И простым увеличением урона оружия вы НЕ заинтересуете игроков. То, что вы мне щас в доводах кинули - реализовано чуть ли не на каждом школьном рпг "сирвири".И снова у меня подозрение, что Вы не смотрели первое видео, уж простите. )))
Его название говорит само за себя: "Создание плагинов для Minecraft #4 - Добавление крафтов". Создание и добавление, Карл! Человек не "реализует все эти фишки на основе какого то плагина", он СОЗДАЕТ плагин на базе ванильного API в общем, и ДОБАВЛЯЕТ СВОЙ крафт СВОЕГО предмета в частности. И тут знания java программирования ой как требуются! На счет мобов и оружия - то же самое. Что мешает назвать алмазный меч, к примеру, "Алмазный меч Мифической силы" и дать ему +14 урона и т.д.? Неужели получается не "уникальное" оружие? Неужели таким богатым ассортиментом невозможно заинтересовать игроков?
Далее, под "чарами" я имел в виду использование картинки зачаренного ока, раз уж Вам так сложно было понять "суть". Поэтому это слово (зачаровать) и было взято в кавычки.
П.С.: Нашел тут еще одно видео... тоже с громким названием, о многом вещающем:
Тоже Unreal?
Эффект чар на предметах, урон, и т.д. - все это уже сто лет назад реализовали.
P.S.
Кто-то явно пересмотрел роликов гробницы ра...