4ePeIIoKrus
Новичок
- Баллы
- 16
Всем привет, нужен большой плагин на фракции, в других плагинах типа Factions или ClanWars не нашел.Разумеется за помощь будет материальное вознаграждение 🙂
Сам плагин:
1) Клановый функционал.
Любой игрок может создать клан, цена может настраиваться как в предметах, так и в деньгах,
После создания клана включается таймер, за это время в клан должно вступить n человек.
Кошелек/казна клана. Использовать её могут только Глава и высший ранг клана.
Система рангов: Админом задается количество рангов, и их названия.
Например: Рангов:3 1: Солдат 2:Офицер 3:Капитан
повышение/понижение ранга: Глава клана может повышать/понижать всех,
игрок с рангом N может повышать игроков только до ранга N-2(Капитан может повысить до Рекрута)
При вступлении игрока в клан ему присваивается 1 ранг
При этом кол-во людей опред. ранга ограничено.
Чтобы повысить одного игрока ранга N до ранга N+1, нужно чтобы в клане было 3(настраиваемое число) игрока с рангом N. Чтобы повысить второго до N+1, надо 2*3=6 игроков ранга N и т.д.
2) Система Земель:
Это опред. территории/локации, которые кланы могут захватить, и получать с них периодический доход.
Этапы создания.
Через комманду задаем Имя локации(Названия не повторяются), к какой локации она принадлежит.
После включается выделение территории локации:
По точкам. Ставится 1 Т, 2 Т должна лежать на одной оси с 1 Т, 3 - со 2, и т.д. последняя Т должна совпадать с первой. Тогда линия замыкается, появляется регион.Желательна защита от дураков - чтобы линия не пересекала саму себя.
(Это один из вариантов, возможны другие, но нежелательно использование привата WorldEdit)
Назначение контрольных точек:
Через команду вводится к какой локации относится точка, её имя(может быть одинаковым в разных локациях, но не может в одной), минимальный ранг для удержания точки.
По необходимости вводится точка Центр локации.
Доход с территории: Командой задается прибыль территории. Раз в день(настраивается) территория добавляет прибыть в казну клана-владельца
Захват территории:Территория захватывается кланом, когда
1 - Одним кланом удерживаются все контрольные точки локации
Чтобы удерживать точку, нужно чтобы в радиусе 2 блоков был игрок необходимого ранга.
2 - Кланом захвачены все "дочерние" территории
Глава клана и макс. ранг могут отказаться от захваченной территории, тогда она становится ничейной.
Если введен центр локации, глава клана или макс. ранг могут сделать эту локацию резиденцией клана - здесь будут воскрешаться игроки клана.
Локация делается резиденцией командой, нужно, чтобы игрок стоял внутри территории и территория принадлежала клану.
Доп.
Глава клана может установить зарплату для каждого ранга, он берется из казны. Период такой же как с доходом от территорий.
Если денег нехватает, зарплата не выдается.
Сам плагин:
1) Клановый функционал.
Любой игрок может создать клан, цена может настраиваться как в предметах, так и в деньгах,
После создания клана включается таймер, за это время в клан должно вступить n человек.
Кошелек/казна клана. Использовать её могут только Глава и высший ранг клана.
Система рангов: Админом задается количество рангов, и их названия.
Например: Рангов:3 1: Солдат 2:Офицер 3:Капитан
повышение/понижение ранга: Глава клана может повышать/понижать всех,
игрок с рангом N может повышать игроков только до ранга N-2(Капитан может повысить до Рекрута)
При вступлении игрока в клан ему присваивается 1 ранг
При этом кол-во людей опред. ранга ограничено.
Чтобы повысить одного игрока ранга N до ранга N+1, нужно чтобы в клане было 3(настраиваемое число) игрока с рангом N. Чтобы повысить второго до N+1, надо 2*3=6 игроков ранга N и т.д.
2) Система Земель:
Это опред. территории/локации, которые кланы могут захватить, и получать с них периодический доход.
Этапы создания.
Через комманду задаем Имя локации(Названия не повторяются), к какой локации она принадлежит.
После включается выделение территории локации:
По точкам. Ставится 1 Т, 2 Т должна лежать на одной оси с 1 Т, 3 - со 2, и т.д. последняя Т должна совпадать с первой. Тогда линия замыкается, появляется регион.Желательна защита от дураков - чтобы линия не пересекала саму себя.
(Это один из вариантов, возможны другие, но нежелательно использование привата WorldEdit)
Назначение контрольных точек:
Через команду вводится к какой локации относится точка, её имя(может быть одинаковым в разных локациях, но не может в одной), минимальный ранг для удержания точки.
По необходимости вводится точка Центр локации.
Доход с территории: Командой задается прибыль территории. Раз в день(настраивается) территория добавляет прибыть в казну клана-владельца
Захват территории:Территория захватывается кланом, когда
1 - Одним кланом удерживаются все контрольные точки локации
Чтобы удерживать точку, нужно чтобы в радиусе 2 блоков был игрок необходимого ранга.
2 - Кланом захвачены все "дочерние" территории
Глава клана и макс. ранг могут отказаться от захваченной территории, тогда она становится ничейной.
Если введен центр локации, глава клана или макс. ранг могут сделать эту локацию резиденцией клана - здесь будут воскрешаться игроки клана.
Локация делается резиденцией командой, нужно, чтобы игрок стоял внутри территории и территория принадлежала клану.
Доп.
Глава клана может установить зарплату для каждого ранга, он берется из казны. Период такой же как с доходом от территорий.
Если денег нехватает, зарплата не выдается.