- Баллы
- 66
(сразу пишу,что статью скопировал https://*********/threads/plagin-dlja-rpg-servera-bukkit.140906/ , также знаю что есть плагин RPchat но очень старый и там команды другие-по мне не удобные)
Категория плагинов: Реализм, RolePlay.
Предлагаемое название: RPChat
Версия сервера: Плагины должны быть актуальны для 1.7.2, в поротивном случае указывайте после ссылки на плагин версию совместимую с ним.
Что я хочу: Есть желание создать RolePlay сервер средневековья, поскольку это что-то неизведанное для Minecraft делаю на ваниль что-бы игрокам было проще ознакомится с этим режимом и его реализацией в Minecraft.
Половина мною названых идей под плагины уже реализованы, но не совсем удобно или неопытно, поэтому после основного сообщения скину ссылки на примеры плагинов, если кто-то бошковатый поддержит мою идею то вполне сможет переделать старый плагин под мои запросы.
RPChat - делит чат на определенные зоны, как IC так и OOC чаты.
Плагин должен быть легкий в настройке через конфиг, в основном идет упор на зоны отображения в блоках.
IC - ролевой чат, в нем происходит именно общение ваших персонажей.
OOC - чат который предназначен для общения игроков, им не желается злоупотре****ь.
Что я хочу видеть в IC чатах:
ОБЩЕНИЕ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ
Сообщение: /s(hout) Привет!
Отображение в чате: Player кричит: Привет!
Стандартная зона отображения(радиус): 20 блоков.
Примечание: Только слово "кричит" в этом чате отображается красным цветом.
Сообщение: Привет.
Отображение в чате: Player говорит: Привет.
Стандартная зона отображения(радиус): 8 блоков.
Примечание: Отображается обычным шрифтом в чате.
Сообщение: /l(ow) Привет.
Отображение в чате: Player говорит [тихо]: Привет.
Стандартная зона отображения(радиус): 3 блока.
Примечание: Сообщение сказанное игроком в /l(ow) отображается курсивом.
Сообщение: /w(isper) Player2 Привет.
Отображение в чате: Player шепчет вам: Привет.
Стандартная зона отображения(радиус): 2 блока.
Пример: Вы хотите прошептать игроку с ником Serf что на западе обнаружили новое подземелье со скелетами, вы подходите к нему и пишите сообщение в чат:
/w Serf На западе есть новое подземелье, там бродят скелеты.
Примечание: Сообщение сказанное игроком в /l(ow) отображается курсивом.
Если игрок которому вы прописуете шепот [/w(isper)] стоит дальше радиуса в 2 блока то в чат лично вам отправляется сообщение "Игрок слишком далеко от вас."
ДЕЙСТВИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ И ОПИСАНИЕ ЧЕГО ЛИБО В МИРЕ
Сообщение: /me помахал рукой парню напротив, после почесал затылок.
Отображение в чате: * Player помахал рукой парню напротив, после почесал затылок.
Стандартная зона отображения(радиус): 10 блоков.
Примечание: Отображается стандартным шрифтом в чате, но все сообщение выделено фиолетовым цветом.
Сообщение: /do У парня в руке был кованный меч.
Отображение в чате: * У парня в руке был кованный меч. ((Player))
Стандартная зона отображения(радиус): 15 блоков.
Примечание: Отображается курсивным шрифтом в чате, все сообщение выделено фиолетовым цветом.
Сообщение: /ame переложил пару монет из мешочка в карман штанов.
Отображение в чате: * Player переложил пару монет из мешочка в карман штанов.
Стандартная зона отображения(радиус): 4 блока.
Примечание: Отображается стандартным шрифтом в чате, но все сообщение выделено фиолетовым цветом.
Предложение: Хотелось что бы текст в /ame отображался несколько секунд над головой игрока который её прописал в виде голограммы как в плагине Holographic Displays, если он будет телепортироватся за игроком и можно будет настроить в конфиге время их отображения.
Сообщение: /todo Я тебя прикончу*достав свой меч из ножн.
Отображение в чате: Я тебя прикончу - сказал Player, достав свой меч из ножн.
Стандартная зона отображения(радиус): 8 блоков.
Примечание: Фраза прописаная в /todo до "*" отображается стандартным шрифтом, а после "*" фиолетовым.
Сообщение: /pame Крепкого телосложения, на вид 40-ка лет. Одет в потрепаную кожаную броню.
Стандартная зона отображения(радиус): 5 блоков.
Примечание: Вводить если с помощью голограммы как в Holographic Displays можно сделать так что-бы текст введеный в /pame телепортировался за игроком который прописал данный /pame. Удалятся повторной прописью /pame, отображается фиолетовой голограммой у игрока.
Что я хочу видеть в OOC чатах:
Сообщение: /ooc Пока, завтра в девять часов зайду.
Отображение в чате: Player [OOC]: Пока, завтра в девять часов зайду.
Стандартная зона отображения(радиус): 8 блоков.
Примечание: Отображается серым цветом в чате.
Сообщение: /pm Player2 Привет, я в игре.
Отображение в чате: Player [PM]: Привет, я в игре.
Пример: Вы хотите отписать игроку с ником Serf в личном сообщении что вы зашли в игру и готовы играть, вы пишите в чат:
/pm Serf Я зашел в игру, жду в баре.
Примечание: Сообщение отписанное игроком в /pm отображается желтым цветом и видно только отправителю и получателю. Если игрок которому вы прописуете шепот [/w(isper)] не в игре или вы ошиблись ником вам пишет что "Игрок не в игре/в нике допущена ошибка."
Сообщение: /report Serf завязал драку в баре без особых РП причин.
Отображение в чате: Player [REPORT]: Serf завязал драку в баре без особых РП причин.
Примечание: Отображается только администрации на сервере и отправителю.
Сообщение: /ask Какая команда устанавливает описание персонажа?
Отображение вопроса в чате: Player [ASK]: Какая команда устанавливает описание персонажа?
Ответ: /ask Player Команда/pame.
Отображение ответа в чате: Admin [ASK]: Команда /pame.
Пример: Вы администратор/модератор с ником Molly онлайн и вам приходит вопрос от игрока Serf:Serf [ASK]: Как прошептать моему другу в IC чате?
После чего вы чтобы ответить пишите в чат "/ask Serf С помощью /w игрок сообщение", для него если он на сервере отображается так "Molly [ASK]: С помощью /w игрок сообщение"
Примечание: Отображается только администрации на сервере и отправителю.
Сообщение: /request Просьба достать меня из ямы, попал туда случайно.
Отображение в чате: Player [REQUEST]: Просьба достать меня из ямы, попал туда случайно.
Примечание: Отображается только администрации на сервере и отправителю.
ПОДЧЕРКНУТЫЙ ТЕКСТ ЭТО ИЗМЕНЯЕМОЕ ЗНАЧЕНИЕ, НАПРИМЕР "Player" ИЗМЕНЯЕТСЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ НИКА ИГРОКА.
Идеи для команд:
/s(hout); /l(ow); /w(isper); /me; /do; /ame; /pame; /ooc; /pm. (Ранее перечисленные и описанные)
/offooc - отключает возможность писать в ООС чат всем игрокам, может использовать только администрация.
/offpm - отключает возможность писать в PM чат всем игрокам, может использовать только администрация.
/duty - доступно администраторам, модераторам и хелперам. Использование команды включает/выключает принятие вами /report,/request,/ask, по умолчанию включено.
При отключенных функциях /pm и /ooc и попытке чего либо написать вам лично в чат будет писать сообщение "Данная функция временно отключена администрацией."
Идеи пермишенов: Пермишены на право отключать/включать оос и pm, пермишены на кто может принимать и отвечать на /report, /request, /ask.
Когда мне это нужно? Я подожду.
Потратил много времени дабы расписать данные команды их значение и т.д.
Далее буду дополнять тему новыми запросами, вы можете также предлагать другие плагины для сборки под RP сервер, да RPG будет но малость и то дабы направить игрока в нужное русло и показать основное.
Категория плагинов: Реализм, RolePlay.
Предлагаемое название: RPChat
Версия сервера: Плагины должны быть актуальны для 1.7.2, в поротивном случае указывайте после ссылки на плагин версию совместимую с ним.
Что я хочу: Есть желание создать RolePlay сервер средневековья, поскольку это что-то неизведанное для Minecraft делаю на ваниль что-бы игрокам было проще ознакомится с этим режимом и его реализацией в Minecraft.
Половина мною названых идей под плагины уже реализованы, но не совсем удобно или неопытно, поэтому после основного сообщения скину ссылки на примеры плагинов, если кто-то бошковатый поддержит мою идею то вполне сможет переделать старый плагин под мои запросы.
RPChat - делит чат на определенные зоны, как IC так и OOC чаты.
Плагин должен быть легкий в настройке через конфиг, в основном идет упор на зоны отображения в блоках.
IC - ролевой чат, в нем происходит именно общение ваших персонажей.
OOC - чат который предназначен для общения игроков, им не желается злоупотре****ь.
Что я хочу видеть в IC чатах:
ОБЩЕНИЕ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ
Сообщение: /s(hout) Привет!
Отображение в чате: Player кричит: Привет!
Стандартная зона отображения(радиус): 20 блоков.
Примечание: Только слово "кричит" в этом чате отображается красным цветом.
Сообщение: Привет.
Отображение в чате: Player говорит: Привет.
Стандартная зона отображения(радиус): 8 блоков.
Примечание: Отображается обычным шрифтом в чате.
Сообщение: /l(ow) Привет.
Отображение в чате: Player говорит [тихо]: Привет.
Стандартная зона отображения(радиус): 3 блока.
Примечание: Сообщение сказанное игроком в /l(ow) отображается курсивом.
Сообщение: /w(isper) Player2 Привет.
Отображение в чате: Player шепчет вам: Привет.
Стандартная зона отображения(радиус): 2 блока.
Пример: Вы хотите прошептать игроку с ником Serf что на западе обнаружили новое подземелье со скелетами, вы подходите к нему и пишите сообщение в чат:
/w Serf На западе есть новое подземелье, там бродят скелеты.
Примечание: Сообщение сказанное игроком в /l(ow) отображается курсивом.
Если игрок которому вы прописуете шепот [/w(isper)] стоит дальше радиуса в 2 блока то в чат лично вам отправляется сообщение "Игрок слишком далеко от вас."
ДЕЙСТВИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ И ОПИСАНИЕ ЧЕГО ЛИБО В МИРЕ
Сообщение: /me помахал рукой парню напротив, после почесал затылок.
Отображение в чате: * Player помахал рукой парню напротив, после почесал затылок.
Стандартная зона отображения(радиус): 10 блоков.
Примечание: Отображается стандартным шрифтом в чате, но все сообщение выделено фиолетовым цветом.
Сообщение: /do У парня в руке был кованный меч.
Отображение в чате: * У парня в руке был кованный меч. ((Player))
Стандартная зона отображения(радиус): 15 блоков.
Примечание: Отображается курсивным шрифтом в чате, все сообщение выделено фиолетовым цветом.
Сообщение: /ame переложил пару монет из мешочка в карман штанов.
Отображение в чате: * Player переложил пару монет из мешочка в карман штанов.
Стандартная зона отображения(радиус): 4 блока.
Примечание: Отображается стандартным шрифтом в чате, но все сообщение выделено фиолетовым цветом.
Предложение: Хотелось что бы текст в /ame отображался несколько секунд над головой игрока который её прописал в виде голограммы как в плагине Holographic Displays, если он будет телепортироватся за игроком и можно будет настроить в конфиге время их отображения.
Сообщение: /todo Я тебя прикончу*достав свой меч из ножн.
Отображение в чате: Я тебя прикончу - сказал Player, достав свой меч из ножн.
Стандартная зона отображения(радиус): 8 блоков.
Примечание: Фраза прописаная в /todo до "*" отображается стандартным шрифтом, а после "*" фиолетовым.
Сообщение: /pame Крепкого телосложения, на вид 40-ка лет. Одет в потрепаную кожаную броню.
Стандартная зона отображения(радиус): 5 блоков.
Примечание: Вводить если с помощью голограммы как в Holographic Displays можно сделать так что-бы текст введеный в /pame телепортировался за игроком который прописал данный /pame. Удалятся повторной прописью /pame, отображается фиолетовой голограммой у игрока.
Что я хочу видеть в OOC чатах:
Сообщение: /ooc Пока, завтра в девять часов зайду.
Отображение в чате: Player [OOC]: Пока, завтра в девять часов зайду.
Стандартная зона отображения(радиус): 8 блоков.
Примечание: Отображается серым цветом в чате.
Сообщение: /pm Player2 Привет, я в игре.
Отображение в чате: Player [PM]: Привет, я в игре.
Пример: Вы хотите отписать игроку с ником Serf в личном сообщении что вы зашли в игру и готовы играть, вы пишите в чат:
/pm Serf Я зашел в игру, жду в баре.
Примечание: Сообщение отписанное игроком в /pm отображается желтым цветом и видно только отправителю и получателю. Если игрок которому вы прописуете шепот [/w(isper)] не в игре или вы ошиблись ником вам пишет что "Игрок не в игре/в нике допущена ошибка."
Сообщение: /report Serf завязал драку в баре без особых РП причин.
Отображение в чате: Player [REPORT]: Serf завязал драку в баре без особых РП причин.
Примечание: Отображается только администрации на сервере и отправителю.
Сообщение: /ask Какая команда устанавливает описание персонажа?
Отображение вопроса в чате: Player [ASK]: Какая команда устанавливает описание персонажа?
Ответ: /ask Player Команда/pame.
Отображение ответа в чате: Admin [ASK]: Команда /pame.
Пример: Вы администратор/модератор с ником Molly онлайн и вам приходит вопрос от игрока Serf:Serf [ASK]: Как прошептать моему другу в IC чате?
После чего вы чтобы ответить пишите в чат "/ask Serf С помощью /w игрок сообщение", для него если он на сервере отображается так "Molly [ASK]: С помощью /w игрок сообщение"
Примечание: Отображается только администрации на сервере и отправителю.
Сообщение: /request Просьба достать меня из ямы, попал туда случайно.
Отображение в чате: Player [REQUEST]: Просьба достать меня из ямы, попал туда случайно.
Примечание: Отображается только администрации на сервере и отправителю.
ПОДЧЕРКНУТЫЙ ТЕКСТ ЭТО ИЗМЕНЯЕМОЕ ЗНАЧЕНИЕ, НАПРИМЕР "Player" ИЗМЕНЯЕТСЯ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ НИКА ИГРОКА.
Идеи для команд:
/s(hout); /l(ow); /w(isper); /me; /do; /ame; /pame; /ooc; /pm. (Ранее перечисленные и описанные)
/offooc - отключает возможность писать в ООС чат всем игрокам, может использовать только администрация.
/offpm - отключает возможность писать в PM чат всем игрокам, может использовать только администрация.
/duty - доступно администраторам, модераторам и хелперам. Использование команды включает/выключает принятие вами /report,/request,/ask, по умолчанию включено.
При отключенных функциях /pm и /ooc и попытке чего либо написать вам лично в чат будет писать сообщение "Данная функция временно отключена администрацией."
Идеи пермишенов: Пермишены на право отключать/включать оос и pm, пермишены на кто может принимать и отвечать на /report, /request, /ask.
Когда мне это нужно? Я подожду.
Потратил много времени дабы расписать данные команды их значение и т.д.
Далее буду дополнять тему новыми запросами, вы можете также предлагать другие плагины для сборки под RP сервер, да RPG будет но малость и то дабы направить игрока в нужное русло и показать основное.