- Баллы
- 6
Есть ли нормальный способ поймать момент, когда игрок надевает броню? Без бесконечных циклов с проверкой слотов, проверками ПКМ/кликов в инвентаре и сторонними либами, которое юзают все перечисленное)
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Пользуюю кран, а в бумаге по сути тоже костыль с проверкой ПКМ вродьВ бумаге есть ивент, название не помню.
Дело твое, но в бумаге апи намного шире по возможностям, я бы сказал уже как небо и земля на данным момент. Очень много уже добавили за эти годы.Пользуюю кран, а в бумаге по сути тоже костыль с проверкой ПКМ вродь
upd: а не) не костыль, но я в любом случае юзаю кран
Та я знаю) Но 1. меня бесит слишком большое кол-во свистоперделок и бесполезных настроек (хоть и нет нужды их трогать) 2. апи больше, но оно далека от стабильности) 3. изменена часть ванильных механикДело твое, но в бумаге апи намного шире по возможностям, я бы сказал уже как небо и земля на данным момент. Очень много уже добавили за эти годы.
Стабильности? Это как раз кран далек от стабильности, даже дюпы не закрывают.Та я знаю) Но 1. меня бесит слишком большое кол-во свистоперделок и бесполезных настроек (хоть и нет нужды их трогать) 2. апи больше, но оно далека от стабильности) 3. изменена часть ванильных механик
А они и не должны)Стабильности? Это как раз кран далек от стабильности, даже дюпы не закрывают.
1. Не нужны настройки - не трогай. Это возможность, а не обязаловкаТа я знаю) Но 1. меня бесит слишком большое кол-во свистоперделок и бесполезных настроек (хоть и нет нужды их трогать) 2. апи больше, но оно далека от стабильности) 3. изменена часть ванильных механик
Не отрицаю что в чем-то paper хорош, но для меня он не подходит. 1. На счет настроек уже писал. 2. Также написал... ядро не должно фиксить баги и дюпы майна (критические уязвимости не в счет) 3. Исправление лагов = изменения механик. Может это не заметно, но я не хочу повторно изучать детали, а отключать... каков тогда вообще смысл?)1. Не нужны настройки - не трогай. Это возможность, а не обязаловка
2. Что подразумевается под стабильностью? В моём понимании Paper работает стабильный Spigot и в плане багов, и в плане дюпов, и в плане лагов. Может быть апи чуть чаще меняется, а старое быстрее устаревает, но на этом всё.
3. Часть механик действительно изменена с целью оптимизации или прикручивания нормального апи. Часть механик можно вернуть в исходное состояние настройками, но, к сожалению, не все. Но, по большому счёту, это не те вещи, которые полностью меняют геймплей. Всё это заметно лишь опытным игрокам при внимательном изучении, поэтому, как правило, это не является проблемой в отличие от той же самой производительности, за которую борется бумага.
Ну, а если по теме, то адекватного решения на спиготе нет. Есть лишь плагин, который при помощи InventoryClickEvent и прочих событий отслеживает надевание, снятие и смену брони. Но и тот работает кривовато - в своё время мне пришлось его полностью переписывать.
Кстати, у события смены брони в пейпере тоже есть одна проблема - это событие нельзя отменить. Поэтому даже на бумаге у меня огромный костыль, чтобы отменять операции с броней
Смысл как раз в том, чтобы иметь больше возможностей. Но решай самМожет это не заметно, но я не хочу повторно изучать детали, а отключать... каков тогда вообще смысл?)
загугли ArmorEquipEventЕсть ли нормальный способ поймать момент, когда игрок надевает броню? Без бесконечных циклов с проверкой слотов, проверками ПКМ/кликов в инвентаре и сторонними либами, которое юзают все перечисленное)