Помогите Создание файла config.yml и настройка кода через него

  • Автор темы Автор темы Folzy
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Создаешь регион ворлдагуарла, под названием, mine, для примера. Помещаешь в этот рг угольную руду.
Далее, делаешь вот так:
PHP:
@EventHandler
    public void Break(BlockBreakEvent e)
    {
        Player p = e.getPlayer();
        Block b = e.getBlock();
        Material ore = b.getType();
        RegionManager rgm = plugin.wg.getRegionManager(p.getWorld());
        ApplicableRegionSet ars = rgm.getApplicableRegions(p.getLocation());
        ars.getRegions();
        boolean isRightRegion = false;
        for (ProtectedRegion prg : ars){
              if (prg.getId().equalsIgnoreCase("mine")) {
                  isRightRegion = true;
              }
        }
      
        if(!isRightRegion) {
            return;
        }
        if(ore == Material.COAL_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), coal);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.1F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.COAL_ORE);
                }
            }, 140);
        }
                if(ore == Material.IRON_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), iron_ingot);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.15F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.IRON_ORE);
                }
            }, 200);
        }
                         if(ore == Material.GOLD_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), gold_ingot);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.2F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.GOLD_INGOT);
                }
            }, 260);
        }
                         if(ore == Material.DIAMOND_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), diamond);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.25F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.DIAMOND);
                }
            }, 340);
        }
                         if(ore == Material.EMERALD_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), emerald);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.3F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.EMERALD);
                }
            }, 400);
        }                
    }
Смотри я добавил в библеотку worldedit-bukkit.jar
Я импортирую от туда файл с регионом но он не импортируется.
Скажи как именно и какой файл импортировать
 
Я для кого плагин на шахту делал?
 
Создаешь регион ворлдагуарла, под названием, mine, для примера. Помещаешь в этот рг угольную руду.
Далее, делаешь вот так:
PHP:
@EventHandler
    public void Break(BlockBreakEvent e)
    {
        Player p = e.getPlayer();
        Block b = e.getBlock();
        Material ore = b.getType();
        RegionManager rgm = plugin.wg.getRegionManager(p.getWorld());
        ApplicableRegionSet ars = rgm.getApplicableRegions(p.getLocation());
        ars.getRegions();
        boolean isRightRegion = false;
        for (ProtectedRegion prg : ars){
              if (prg.getId().equalsIgnoreCase("mine")) {
                  isRightRegion = true;
              }
        }
      
        if(!isRightRegion) {
            return;
        }
        if(ore == Material.COAL_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), coal);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.1F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.COAL_ORE);
                }
            }, 140);
        }
                if(ore == Material.IRON_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), iron_ingot);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.15F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.IRON_ORE);
                }
            }, 200);
        }
                         if(ore == Material.GOLD_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), gold_ingot);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.2F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.GOLD_INGOT);
                }
            }, 260);
        }
                         if(ore == Material.DIAMOND_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), diamond);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.25F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.DIAMOND);
                }
            }, 340);
        }
                         if(ore == Material.EMERALD_ORE)
        {
            e.setCancelled(true);
            b.getLocation().add(0.5, 0.5, 0.5).getWorld().dropItemNaturally(b.getLocation(), emerald);
            b.setType(Material.BEDROCK);
            p.setExp(0.3F);
            Bukkit.getServer().getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
              
                @Override
                public void run() {
                    b.setType(Material.EMERALD);
                }
            }, 400);
        }                
    }
Смотри я импортировал с WorldGuard 4 параметра
Но у меня ошибки на wg.getRegionManager и на getApplicableRegion.
 
Я уже разобрался всем спасибо тема закрыта
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх