Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Fireball fireball = (Fireball)world.spawnEntity(loc, EntityType.FIREBALL);
fireball.setDirection(new Vector());
Vector Не влияет на него, я уже пробовалПопробуй так
Java:Fireball fireball = (Fireball)world.spawnEntity(loc, EntityType.FIREBALL); fireball.setDirection(new Vector());
У Entity этого метода нет, а у Fireball естьк тому же метода setDirection для энтити нету
птичка, вернись на скрипт!111У Entity этого метода нет, а у Fireball есть
Ты что несёшь, поехавший?птичка, вернись на скрипт!111
Fireball fireball = (Fireball) world.spawnEntity(loc, EntityType.FIREBALL);
fireball.setDirection(new Vector(0, 0, 0));
есть вариант каждый тик его тепать на место.Проблемо частично решена, но теперь фаерболл очень странно дёргается
Вот код:
Java:Fireball fireball = (Fireball) world.spawnEntity(loc, EntityType.FIREBALL); fireball.setDirection(new Vector(0, 0, 0));
Не вариант. мне нужно чтобы игрок мог пнуть его и он полетел в нужное направлениеесть вариант каждый тик его тепать на место.
ну так и отключай runnable когда пнутНе вариант. мне нужно чтобы игрок мог пнуть его и он полетел в нужное направление
Летит в рандомную сторону, уже пробовалЗасумонь его и все, делов то.
Пробовал, вообще не на что не влияетА сетвелосити 0 не будет работать?