Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Стартап Список Bukkit-Events

ЭТО 3 ЧАСТЬ​
Здесь Только Серверные Events, Транспорт, Погода, Мир.
MapInitializeEvent - вызывается, когда карта инициализируется.
PluginDisableEvent - вызывается, когда плагин выключается.
PluginEnableEvent - вызывается, когда плагин включается.
PluginEvent - используется при включении и выключении плагина, а еще основной Event.
ServerCommandEvent - вызывается, когда команда вводится от имени Консоли.
ServerEvent - основной Event.
ServerListPingEvent - вызывается, когда проверяется количество игроков.
ServiceEvent - основной Event.
ServiceRegisterEvent - вызывается, когда "сервис" зарегистрировался.
ServiceUnregisterEvent - вызывается, когда "сервис" анрегистрировался.
RemoteServerCommandEvent - ?
TabCompleteEvent- вызывается, когда игрок нажимает TAB, чтобы посмотреть доступные команды.
VehicleBlockCollisionEvent - вызывается, когда какой-то транспорт сталкивается с блоком.
VehicleCollisionEvent - вызывается, когда транспорт сталкивается.
VehicleCreateEvent - вызывается, когда транспорт создается.
VehicleDamageEvent - вызывается, когда транспорт получает урон.
VehicleDestroyEvent - вызывается, когда транспорт ломается(Уже).
VehicleEnterEvent - вызывается, когда Entity садится в транспорт.
VehicleEntityCollisionEvent - вызывается, когда транспорт сталкивается с Entity.
VehicleEvent - основной Event.
VehicleExitEvent - вызывается, когда Entity выходит из транспорта.
VehicleMoveEvent - вызывается, когда транспорт перемещается.
VehicleUpdateEvent - вызывается, когда транспорт изменяется.
LightningStrikeEvent - вызывается, когда ударяет молния.
ThunderChangeEvent - вызывается, когда начинается/заканчивается гроза.
WeatherChangeEvent - вызывается, когда погода меняется.
WeatherEvent - Основной Event.
ChunkEvent - вызывается, когда меняется Chunck.
ChunkLoadEvent - вызывается, когда Chunk грузится.
ChunkPopulateEvent - вызывается, когда Chunk загрузился.
ChunkUnloadEvent - вызывается, когда Chunk выгружается.
PortalCreateEvent - вызывается, когда создается портал.
SpawnChangeEvent - вызывается, когда меняется игровой спаун(местонахождение его).
StructureGrowEvent - вызывается, когда вырастает дерево или гриб.
WorldEvent - Основной Event.
WorldInitEvent - вызывается, когда мир инициализируется(создается).
WorldLoadEvent - вызывается, когда мир подгружается.
WorldSaveEvent - вызывается, когда мир сохраняется.
WorldUnloadEvent - вызывается, когда мир выгружается.
RemoteServerCommandEvent - вызывается, когда команда получает RCON
 
А как сделать ивент который зависит от кирки, к примеру я написал код на ивенте BlockBreakEvent, на ломание спавнера что бы он выпадал, как сделать чтобы его можно было ломать только через уникальную кирку?
 
А как сделать ивент который зависит от кирки, к примеру я написал код на ивенте BlockBreakEvent, на ломание спавнера что бы он выпадал, как сделать чтобы его можно было ломать только через уникальную кирку?
Ну смотря что ты имеешь под видом "уникальная кирка", имя/зачарование/нбт теги/айтем флаги/описание.

Короче просто проверяй по ItemMeta.
 
Ну смотря что ты имеешь под видом "уникальная кирка", имя/зачарование/нбт теги/айтем флаги/описание.

Короче просто проверяй по ItemMeta.
Короче хочу сделать кирку само плавку, ивент уже есть, но я не знаю как сделать уникальную кирку, с этим ивентом.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх