Помогите Срочно. Лимит команды /clone!

Oinvizion Craft

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
Ребят, требуется помощь! Облазил весь гугл уже! И так:
У меня серв 1.8.8 и соответственно есть команда /clone. И вот проблема! Мне надо с помощью командного блока кое-что скопировать, но мне пишет:
[10:06:02 INFO]: [@: Too many blocks in the specified area (157768 > 32768)]

Подскажите пожалуйста, как убрать/настроить лимит блоков для команд /clone и /fill! Прошу, очень надо! И как можно быстрее!

Также просьба не писать тупые ответы в теме!

Заранее спасибо!
 
Целиком - SCload by Fromgate. Если у Вас есть схема, то её можно будет вставить командой.
 
Допустим, у меня есть огромный воздушный шар! Если использовать SCload, то как сохранять через командный блок схематики?
Через КБ с WE работать вряд ли получиться - не проверял, не знаю. Можно сохранить схему, а так же пустое место, равное по размером этой схеме. И несложными операциями (будь то КБ или ReActions) - управлять шаром.

Целиком - никак, стандартный майн не позволяет. Можно хитроумными расчетами и стандартными возможностями реализовать - тут уже дело алгоритма.
 
Так в том-то и дело, что с схематиком никак! Например игрок построил что-то на """воздушном шаре""", а потом нажимает кнопку, которая клонирует шар вперёд, а если со схематиком, то командный блок его сохранять не может!
Всё можно сделать, если найти решение проблеме сохранения схематика через командный блок!
Можно через
sudo @p /pos1 x,y,z
sudo @p /pos2 x,y,z
sudo @p schematic save mce 123
sudo @p scematic load mce 123
sudo @p /paste
Но не вариант!
 
Всё можно сделать, если найти решение проблеме сохранения схематика через командный блок!
Если предусматривается достраивание конструкции, то тогда уж разделять на допустимые части и работать с помощью КБ.
 
Эххх... жалко... Я так надеялся, что есть решение моей проблеме!
Наверняка есть, но только в умах программистов. Сам же я не на столько знаю Java, чтобы делать такие предположения.
 
Ясн, слуш, а не знаешь как сделать //paste в точку с конкретными координатами x y z?
 
Ясн, слуш, а не знаешь как сделать //paste в точку с конкретными координатами x y z?
Если имеется в виду построение схемы относительно конкретной точки в сторону увеличения координат - это делает SCL. Если же имеется в виду работа со стандартным функционалом WE - телепортация игрока в нужную точку и исполнение команды от его имени, перемещение обратно.
 
Назад
Верх Низ