Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

[Свалка] ПвП в версиях 1.8 и 1.9+

Да, я вкурсе про reduce, но я не особо вижу в этом какое-то приемущество, если мы говорим о пвп системе в целом, а не о отдельных режимах типа bedwars.
Если мы говорим о ситуации, когда нет тех же снежков или удочек, это поможет сохранить комбо в случае, если противник всё же смог нанести удар.
Эту механику можно изи убрать путём игнорирования пакетов клика, которые пришли меньше, чем N времени назад. Не очень мне нравится именно эта механика, но от неё легко избавится при необходимости.
А это уж речь про модификации ПвП - такое уж можно практически как угодно подстроить на свой вкус.

Впрочем, я всё ещё надеюсь, что Combat Update не за горами (хотя 1.18 и так в том числе про горы... не суть ;D)
 
Не знаю, есть ли люди на этом форуме действительно шарящие за пвп 1.8. (Которые задротили на стату на mcsg, spainpvp) Я - один из таких. Сейчас же остались в основном только немецкие сервера с хорошим пвп 1.8 (GommeHD, MLGRush.net, antiac.net и другие).

Что касается сравнений двух механик - тут как-бы и так всё очевидно, очень мало игроков на режимах заточенных под пвп, если там система пвп 1.9+ (Даже кривой OldCombatMechanics больше в приоритете, чем 1.9 система пвп). 1.9 пвп подходит лишь для выживания, анархий и подобных режимов, где упор в основном на взаимодействие с миром.

1.8 система пвп - это не только про CPS, как все говорят. (Кто не в курсе - там проходят не все удары, а лишь каждые 10 тиков) т.е в теории 2 кпс может хватать для пвп, если игрок абсолютно тонко чувствует тайминги 10 тиков, и каждый удар попадает по хитбоксу Таким образом большое кол-во CPS просто даёт тебе лишь небольшую страховку, и ты с большей долей вероятности попадёшь по хотбоксу в нужный тайминг, но одними кликами ты не победишь.(Допустим я кликаю 6-8 кпс, и могу спокойно выиграть игрока с 20 кпс, если его уровень игры на 1% ниже моего).
Плюс исходя из того, что в 1.8 нет кулдауна при переключении хотбара на оружие - ты можешь маневрировать между ударами, кидать снежки, удку(которая играет 30% в пвп на 1.8), поджечь, или вылить лаву под игрока, и затем переключится на меч и при этом не потеряв урон меча - в этом и заключается динамика.

1.9 система пвп - банально скучно. Все твои задачи - кликать вовремя и наводится на противника, больше ничего, если вы уже близко друг к другу. То, что испоганили knockback, это вообще отдельная тема, теперь никак не закомбить, теряется динамика, да ещё и 1.8 пвп на 1.9 стало сделать невозможно. С таким пвп становится интереснее задействовать окружающий мир больше, чем свой меч. Я имею в виду ловушки, кровати в аду, эндер кристаллы и т.д (Что, к стати, активно используется на серверах типа анархии).

Я считаю, что ПВП - это второе место по значимости в этой игре (после ломания и постройки блоков).
На CombatShanshot'ы я возлагал очень большие надежды, мне очень нравилось, как Джеб прислушивался к мнению игроков и получалось действительно +- неплохо, но судя по всему релиз этого мы так и не увидим, или увидим очень не скоро.
Очень подробно, интересно. Поддерживаю! Мне болеее нравится 1.8 PVP
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх