Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Помогите Связать плагин и мод

Как вариант, выводить это число игроку в чат, например, в формате "секретноеслово_id", а модом сканировать чат на предмет секретного слова и скрывать сообщение и выводить число как надо.
 
Храни поле внутри мода и обновляй его с помощью PluginChannels.
 
Можно примеры работы с обоими вар-ми? Первый - самый предпочтительный. Второй - не очень понимаю как рботает, ибо все на англ.
 
Можно примеры работы с обоими вар-ми? Первый - самый предпочтительный. Второй - не очень понимаю как рботает, ибо все на англ.

насколько я знаю, WorldEdit CUI работает предложенным мной способом. мод отправляет команду плагину, который, зная, что есть мод, отправляет в чат команды в специальном формате, которые воспринимает мод и рисует границы регионов.
 
насколько я знаю, WorldEdit CUI работает предложенным мной способом. мод отправляет команду плагину, который, зная, что есть мод, отправляет в чат команды в специальном формате, которые воспринимает мод и рисует границы регионов.
Неправильно, WorldGuard использует PluginChannels
 
Неправильно, WorldGuard использует PluginChannels

странно, я просто помню, что есть прописать /we cui, не имея мода, то we начинает в чат писать координаты выделения розовым цветом в специальном формате.
 
странно, я просто помню, что есть прописать /we cui, не имея мода, то we начинает в чат писать координаты выделения розовым цветом в специальном формате.
Это лишь доп функция.
 
а разве нельзя просто 250 пакет заюзать? только компилировать не с баккитом, а крафтбаккитом.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх