• Услуги и сервис от третьих лиц. Внимание!

    Rubukkit.org не может гарантировать добропорядочность всех пользователей. Не станьте жертвой мошенничества, требуйте гарантии от продавца и проверяйте достоверность информации.
    Rubukkit.org не имеет никакого отношения к торговле в данном разделе.
    • Запрещена любая коммерческая деятельность, которая затрагивает исходный код серверной площадки Bukkit или игры Minecraft.
    • Запрещено продавать сборки сервера и модификации плагинов.
    • Запрещено заниматься перепродажей ключей Minecraft.
    • Запрещена любая деятельность, нарушающая авторские права.
    • Полные правила раздела

Спектр услуг Трансформация хороших идей в качественные плагины! (fromgate)

  • Автор темы Автор темы fromgate
  • Дата начала Дата начала

fromgate

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
fromgate
Приветствую!

Решил (пока в форме эксперимента) сделать сервис по разработке плагинов с нуля.

Итак, Вы можете выступить спонсором проекта по созданию нового плагина, на основе Вашей идеи.

Что сразу хотел бы оговорить:
0. Идея должна быть интересной;
1. Дорого. Это мое время и я так его оцениваю;
2. Вы должны точно понимать, что Вы хотите. Пожалуйста составьте ТЗ - я не буду слушать объяснения в скайпе что, как и для чего. У меня нет скайпа и не будет 😉
2.1. Если ТЗ нет или оно не полно, но идея мне понравилась, я могу сам описать свое виденье плагина и предложить Вам для одобрения.
3. Стараюсь выполнить быстро. По принятию заказа, сразу буду сообщать возможный срок. Но поскольку ситуации бывают всякие, то о возможных задержках буду сообщать незамедлительно.
4. Я не пишу моды, не переделываю чужие плагины, не пишу плагины, которые кого-то ОПают и т.п.
5. Права на плагин и на его дальнейшее развитие принадлежат мне. Я оставляю за собой право выложить его на BukkitDev и rubukkit.org под открытой лицензией (при размещении может быть указана ссылка на Ваш проект, как на спонсора идеи). Вы соглашаетесь с тем, что плагин не подлежит перепродаже.
6. Я использую собственные наработки, поэтому не удивляйтесь, если интерфейс будет похож на другие мои плагины.
7. Если функционал плагина можно реализовать при помощи ReActions, стоимость плагина удваивается 😉
8. Если функционал плагина нельзя реализовать при помощи ReActions, но при этом он хорошо туда вписывается, то в ReActions добавляются необходимые флаги/действия/активаторы. Возможно даже бесплатно 😉
 
Последнее редактирование:
Очень странная позиция, fromgate. При разработке чего-либо, если фрилансер и оставляет за собой какие-то права, то только авторские, остальные принадлежат заказчику. Смотрите сами, если кто-то заказывает плагин, он заказывает его для того, чтобы на его сервере присутствовал уникальный функционал, а не для того, чтобы этот функционал был у всех. И идея почему-то вам нужна только интересная. В итоге получается, что заказчик дает вам уникальную и интересную идею для вашего плагина, в дополнение к которой прилагает деньги (причем немало, по вашим словам), а вы делаете этот плагин и выкладываете в общий доступ, повышая свой рейтинг как разработчика. Заказчик за свои деньги и за свою идею получает лишь возможность начать использовать плагин первым и сомнительную привилегию в виде ссылки на свой проект на странице плагина. Вряд ли вы найдете серьезных заказчиков на таких условиях.
 
Orbis, ну что ж... это моя позиция.
Вообще я рассматриваю создание плагина как своеобразное спонсорство со стороны заказчика. У меня нет недостатка в идеях, но если кто-то заинтересован направить мои мысли в нужное ему русло, то почему бы и нет.

Ведь по сути:
1. Что нужно заказчику? - решить свою задачу. Если решаемая задача интересна, её в любом случае скопируют. С этой точки зрения, смысла "прятать" плагин нет вообще. Кроме того, плагин вполне может быть таким, что он кроме заказчика никому не будет интересен, тогда — выкладывай не выкладывай, он никому всё равно не нужен.
2. Многократно был свидетелем фактов перепродажи плагинов. Причем это всё сопровождалось отсутствием поддержки и невозможностью продавца что-то объяснить покупателю. Я не хочу чтобы мои плагины становились предметом подобных спекуляций.
3. Размещение плагина на BukkitDev — лично для меня это стимул поддерживать его работоспособность и более-менее регулярно обновлять. Появятся новые пользователи, а это значит: будут быстрее выявляться возможные ошибки, а плагин — обрастать новым функционалом.
4. Насчет "дорого" и "интересной идеи". Вы знаете писать плагин за 50 рублей, чтобы он после этого повторял (пусть частично) функционал существующего хорошего плагина просто от того, что заказчику лень его настроить... Этим я точно не буду заниматься.
 
Завершен плагин MessageFilter, спонсор проекта пожелал остаться неизвестным 😉
 
Хочу увидеть плагин на раздачи. Допустим.
/drop <id> <in stack> <stacks>

Идея такова: при использовании команды /drop с неба будут падать айтемы/блоки с <id>. И их будет <in stacks> в стаке. Так же, можно будет регулировать количество стаков <stacks>

@fromgate как тебе?
 
Последнее редактирование:
В моей идеи достаточно много деталей, постараюсь изложить всё более подробно.

Сама идея заключается в моб арене, в которой будите получать опыт и монеты, дабы купить и улучшить ваши скилы и оружие.

1. Не важно как, но вы попадаете в лобби, где у вас в руке только 1 предмет. Его можно открыть и увидеть следующее меню (Картинки мои 🙄)
6ff0b9e067eccb59b7b8c86c2845676c.jpg



b42f2631ed6d8b09e8fbce217d8caa9e.jpg



b624dc98d3a259c6febf87efdb1b1455.jpg



0946ef5a52600f34f72e532ccc3bc2ea.jpg



33a29a9caa9b1f79770f7243a11f3cc8.jpg



062173c38a2aa4d658ef3838864dd1e6.jpg



dbf31ff5b1373ec06555a00a05655a0c.jpg


​
​
Оружие:
Что угодно. Что добавишь - то и будет. Необходимо, что бы поддерживало subID (Пример: 264:10 или 39:4) (Очень хорошо для интеграции с другими плагинами)

Доп. инвентарь (Пункт #2):
Так же необходимо, чтобы поддерживало subID.

Перки:
Увеличивает скорость бега/урон/жизни/вероятность критического удара/защиту/вероятность дропа с монстра (о дропе будет ниже)

Скилы:
При повышении уровня будет даваться 1 предмет на открытие скила и 1 на повышение скила.
Скилы повышают скорость бега/урон/жизни/вероятность критического удара/защиту/вероятность дропа с монстра.
Отличие скилов от перков в том, что их не надо класть в слот, они пассивные.


Редактирование класса:
В каждый слот определенный вид оружия, так же и с перками и доп. инвентарем.

Игрок попадает на арену, нажав на тибличку, на которой отображены: Название карты, кол-во игроков (сколько в очереди/сколько может играть) и доступна арена или она уже запущена.

Арена:
Игрок попал на арену, и ему выдало вещи, которые он выбрал в редактировании класса.
На каждой волне монстров становится на N кол-во больше. Каждую N волну босс.
Справа на экране отображается номер волны, список игроков и их кол-во жизней (scoreboard)

При убийстве мобов игрок получает монеты и опыт, игроку вверху экрана показываться информация: "Вы убили *Название моба* (Получено: N опыта, N монет)"
(Словно, заспавнили дракона эндера с этим именем, игрок увидел информацию и моб удалился)

Что еще должно быть:
  • Регулируемая скорость и урон мостров
  • Разные типы мостров
  • Обязательно дроп с монстров (планируется дроп доп. инвентаря (гранаты и т.п.)) (Так же с поддержкой subID)
  • По окончанию арены в чате высвечивается общее кол-во опыта и монет, которые было получено на арене
  • В чате перед ником пишется уровень игрока
  • Когда нажимаешь на табличку, чтобы попасть на арену, игроку справа на экране показывается scoreboard с информацией: Время до начала, игроки, подавшие заявку
  • Возможность купить питомца, который будет добавляться в отдельном меню, при наличии определенных пермишенсов. Настройка урона/жизней/скорости/типа питомца.
  • Поддержка миров, ВСЁ выше написанное должно происходить в одном мире или определенных регионах


Вот, в принципе и все. Разбил на несколько частей. Надеюсь, вы поняли мою идею так же, как и я.
Ответьте мне в ЛС, пожалуйста.
 
@Ablovka
Спасибо огромное за предложение.
Значит касательно плагина на арены/мини игры.
Такой плагин у меня в планах есть. Насколько я вижу, это должен быть комплексный плагин - т.е. не на одну какую-то арену, а универсальный конструктор, где каждый сможет добавить такую арену или мини-игру, которая ему нужна.
Единственное я пока к нему не приступал (записываю пока мысли о том, чтобы хотел в нём видеть я сам, а больше чтобы хотели видеть те, кто реально им потом будет пользоваться).
Поэтому, Ваши идеи идут в ту же копилку.

Какие сроки, когда будет готова хотя бы первая версия плагина (и будет ли он доведён до конца вообще) говорить пока рано.
 
@Korvinius
Да тут как намекнёшь. Делать что-то за 50 рублей, как поступают некоторые я точно не буду. Я для себя решил минимальный порог сделать - 1000 рублей, но делал и за 500 рублей и... бесплатно 😉
 
Нужен плагин для привата наподобие Plotme, который бы выдавал игрокам автоматически участки в приват (за определённую цену), только в Plotme генерируется специальный плоский мир, уже разбитый на участки, а нужно выдавать участки в ландшафте.

Обязательные условия участка - приват сразу от неба до бедрока; желательна поддержка каких-нибудь флагов. например, запрет спавна мобов. возможность легко добавить или удалить игрока из участка.

Есть много подобных плагинов, но все они не так хороши и удобны, как PlotMe. А у PlotMe минус в виде специального плоского мира)
 
Мод автор топика не переделает? Нужно просто вырезать ненужные блоки из него, т.к. они лишние.
 
Можно заказать плагин на мини игру?
Хотелось бы плагин PropHunt на 1.5
Дам в раойне 500-1000 рублей.
Хотелось PropHunt как на сервере mc.MaxMine.me
 
Доброго времени суток, товарищи. Начну с короткого предисловия.
Имеется сервер с Factions, но кланы сами по себе не имеют цену и игроками создаются от балды просто.
Так вот ищу плагин(может быть он и существет конечно ну похожий... прошу отписаться кто знает🙂 ).
Функции примерно следующие:
- Топ кланов по команде. Из списка всех кланов (по стандарту топа нет насколько я знаю. Только по онлайну)
- Топ кланов на стенку (в виде табличек как в аддоне к BattleArena например)
- По возможности менять размер 3х1,5х2 и т.д.
- Топ кланов по разным критериям а именно:
!!! - По захваченой территории
- По количеству людей
- По убийству
(так же хотелось бы что бы в счет принимались убийства игроков, которые провели на сервере определённое время, либо имеют определённый пермишен, дабы исключить убийство новичков с этой целью)
- Реварды (поощрения) для всех игроков клана с определённым промежутком либо лучше выполнение какой либо команды для все игроков клана (... от имени консоли).
Поясню. На сервере стоит плагины MyCommand и MythicDrops. МистикДропс(далее МД) вещи специфические и выдаются только командами МД. Деньги и вещи так же можно настроить с помощью комманд.
- Так же, по возможности, реализовать разные реварды с разным промежутком времени, то есть для первого места как ежедневные, например, так и в воскресенье в 18.00
- Разумеется ранжирование призов. Можно только поделить 1,2,3, и 4-10 места.

Вроде бы ничего не забыл.

Плагин требуется на Spigot 1.7.2
Если все будет успешно, то плагин будет выложен во фридоступ) думаю много кому пригодится.
Если желающих поработать на благо общества нету то работа будет оплачиваемая, но по поводу выкладывания - извиняте.

Писать сюда в личку либо vk.com/serioussam009
P.S. Возможно функции еще добавятся по мере разработки.

Оригинал уже созданой темы тут

Если есть заинтересованось по оплате договоримся. Главное качество! Желательно до НГ
+ думаю многим нужен этакий плагин)
В личку
 
Вспомнил одну из моих идей на рпг сервере, который в общем, уже давно офф.

Плагин должен управлять приватами WG:
  • Приват расставляется автоматически на некоторое кол-во чанков от блока "ядра" (возможно также использовать название "якорь").
  • Группа игроков (например, от 5) может создать начальный приват. Для этого взимается какая-то цена. Устанавливается неразрушимый блок и натягивается вокруг приват. Фактически, создается один приват точечный (назовем его уровень ноль) и один фактический вокруг ядра (уровень один) - дочерний к нулевому.
  • Группа игроков может ставить новые ядра на расстоянии не более 1.5 радиусов от других имеющихся, за меньшую цену. Новые приваты продолжают прописываться автоматом в дочерние к нулевому уровню. Таким образом происходит расширение границ нашего Государства. Другие игроки могут основывать свои Государства и у нас появляется многополярный мир.
  • Государства не могут пересекаться: точнее, нельзя ставить ядра на чужой территории, но получается небольшая буферная зона в перекрытии приватов.
  • Игроки смежных государств могут атаковать ядра противника, но только те, которые пересекаются с их ядрами. Атака может представлять собой длительное (порядка 12 часов) присутствие около блока ядра например на расстоянии блоков 5. Тут следует подумать. Если атакующих убили, им следует вернуться не позднее чем через 10 минут и пробыть не менее 5 минут на точке, чтобы атака считалась продолженной, иначе она отменяется. Игроки атакуемого Государства при этом получают время от времени напоминания о проходящей атаке.
  • Можно расширить модель Государства и внутри его территории ввести часть приватов второго уровня: Города. Один из городов является Столицей. Территории Государства/Города разделяются внутренне, только пометками в плагине, фактически новых приватов не создается. Максимум по одному точечному.
Как мне кажется, может получиться неплохая система неторопливого освоения мира с вполне правдоподобными войнами, чего не хватает на нынешних серверах. Готов помогать ))
 
@Reality_SC
Идея неплохая. Я сам вынашивал идею схожего плагина 😉

К сожалению, сейчас нет возможности заниматься разработкой новых плагинов. Когда высвободится время - я напишу.

Приношу извинения тем кому сразу не ответил - почему-то пропустил уведомления об ответах в этой теме.
 
Я снова готов обсуждать возможные заказы.
 
Я снова готов обсуждать возможные заказы.
Многие когда нибудь видели сообщение "Предмет защищён магией!" и некоторые любители пытаются таким сообщением "за ддосить" сервер(Просто пытаются поставить на приват блок). А, что если сделать плагин которые одинаковые сообщения будет делать в список, т.е. если раньше было 20 сообщений "Предмет защищён магией!", то с данным плагином сообщения выглядели бы вот так "Предмет защищён магией! [10]". То что в квадратных скобках это количество сообщений такого же содержания. Для чего же ещё это нужно? А например для Админов которые через консоль следят за сервером и когда таких сообщений вылезает штук 100 очень трудно найти нужное. Так же можно просто закрывать такие сообщения как "Кто приютит?", "Продам то та, го на спавн". Думаю задумка интересная.
 
Здравствуйте @fromgate хотелось бы узнать, берётесь ли вы за модернизацию существующего плагина?
Если да, то вот:
Плагин AutoSaveWorld
ТЗ: Нужно модифицировать плагин таким образом, чтобы позволял после переноса сундуков пребывающих в схематиках и переносом их в игровой мир вещи в ним сохранялись т.к. на ядре Couldron это невозможно. Да у нас стоит ядро Couldron т.к. сервера с модами.

В случае невозможности:
Написать плагин AntiVipe, который будет регенерировать участки по чанково, в которых не присутствует приват WG6. В случае имения привата в чанке, он не будет отрегенен. Однако, данный плагин должен поддерживать не только ванильный майнкраф, но и модификации или быть smart по крайней мере (который можно настроить через конфиг)

Если и это не возможно, то увы извините, что потратил ваше время на прочтение данного запроса.
Если это возможно, то прошу связаться с @SkyMine .
 
Назад
Верх