Помогите Загрузка schematic через свой плагин

MasterCapeXD

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Имя в Minecraft
MasterCapeXD
Таких похожих тем есть несколько, но у меня проблема поглубже.

1) Как сделать, чтобы схематик грузился с точки (location или getX, getY, getZ) например у меня, при клике на табличку с определенным названием типа [Build], я беру location с метода playerInteractEvent при клике пкм на табличку с определенным названием. Потом как сделать чтобы этот Location использовал схематик при начале загрузки? Я вроде не видел в аргументах куда вписывать Location можно.

2) Мне надо чтобы постройка строилась по блоку, например 1 блок каждые 2 секунды.Как это лучше всего сделать? Через BukkitRunnable или есть другой вариант/способ?

Заранее спасибо
 
2) Мне надо чтобы постройка строилась по блоку, например 1 блок каждые 2 секунды.Как это лучше всего сделать? Через BukkitRunnable или есть другой вариант/способ?
BukkitRunnable is deprecated. Use Runnable instead.
Можно и через шедулер, почему бы и нет.
1) Как сделать, чтобы схематик грузился с точки (location или getX, getY, getZ) например у меня, при клике на табличку с определенным названием типа [Build], я беру location с метода playerInteractEvent при клике пкм на табличку с определенным названием. Потом как сделать чтобы этот Location использовал схематик при начале загрузки? Я вроде не видел в аргументах куда вписывать Location можно.
Смотря как ты хочешь реализовать и при помощи чего.
 
BukkitRunnable is deprecated. Use Runnable instead.
Можно и через шедулер, почему бы и нет.
Смотря как ты хочешь реализовать и при помощи чего.
Что именно реализовать?

Я не знаю просто, если самому ставить блок за блоком в методе BukkitRunnable типа так: getBlock().getLocation потом setType с задержкой, то очень лень, строить в коде, а схематиком легче.Но 1) надо чтобы схематик начал грузится с точки таблички 2) Чтобы он строился по блоку
 
Вставку схематику офк.
Если через WE, то там надо через выделение. Если же кастом, то как хош.
Скорей, через WE (PS: посмотрите коммент выше, я там его подредактировал)
 
Я не знаю просто, если самому ставить блок за блоком в методе BukkitRunnable типа так: getBlock().getLocation потом setType с задержкой, то очень лень, строить в коде, а схематиком легче.
Не оч. Лучше сделать очередь блоков на установку. В таком случае можно подкинуть потоков (но на производительности это не отобразится - все в основном потоке выполняется).
Но 1) надо чтобы схематик начал грузится с точки таблички 2) Чтобы он строился по блоку
Придётся делать свою реализацию вставки блоков в мир.
с твоим запросом - нет. Хотя, если через AsyncWE, как вариант. Но это лишняя зависимость.
 
Не оч. Лучше сделать очередь блоков на установку. В таком случае можно подкинуть потоков (но на производительности это не отобразится - все в основном потоке выполняется).
Придётся делать свою реализацию вставки блоков в мир.
с твоим запросом - нет. Хотя, если через AsyncWE, как вариант. Но это лишняя зависимость.
1) У меня BungeeCord, а это для отдельного режима нужно. И постройки небольшого размера.Но если одновременно много игроков стройку начали, то это не очень.
2) Какую реализацию посоветуете, через какие методы?
3) Запасной вариант, если совсем по другому не смогу, но это еще их API изучать...
А если такие дела, то детализацию в виде постройки блок за блоком можно лишится.Просто голограмму на время поставить тип "В процессе постройки..." - тогда можно и через Schematics, тогда нужно только одно, чтобы схематик грузился с определенной точки (location)
а после истечения определенного времени загрузить схематик и убрать голограмму
 
2) Какую реализацию посоветуете, через какие методы?
В твоём случае - ручками.
А если такие дела, то детализацию в виде постройки блок за блоком можно лишится.
Не одобряю. Если ты придумал идею, реализуй её до конца. Всеми правдами и неправдами.
 
В твоём случае - ручками. Не одобряю. Если ты придумал идею, реализуй её до конца. Всеми правдами и неправдами.
Возможно, но если честно, мне кажется, что второй вариант даже прикольней.И нагрузка на сервер, считаю будет меньше, так как, Вы сами говорили, что через поток портится производительность.А при втором варианте получается, что схематик грузится через некоторое количество времени после исполнения условий, а до этого стоит голограмма с процентами и временем окончания постройки, и не будет сервер нагружатся длительное время, а поставил схематик маленький и все.
 
Попробуй использовать api FAWE.
 
Из схематика набираешь блоки в некий лист. Потом запускай жаботаймер и пусть он сетает через scheduleSyncDelayedTask. Как то так.
 
Из схематика набираешь блоки в некий лист. Потом запускай жаботаймер и пусть он сетает через scheduleSyncDelayedTask. Как то так.
Проблема в том, что я с такими методами еще не работал, и одной из тем данного тикета и есть загрузка схематика.Как вызвать загрузку схематика, указав точку локацию от коророй схематик берет начало
 
Проблема в том, что я с такими методами еще не работал, и одной из тем данного тикета и есть загрузка схематика.Как вызвать загрузку схематика, указав точку локацию от коророй схематик берет начало
http://rubukkit.org/threads/teleport-na-arenu.128026/#post-1392216
 
Назад
Верх