Помогите Разные киты на 30 дней

DanyaWay

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Хочу вот устроить розыгрыш на своем сервере. Видел недавно видео от одного жителя руведра @exsperto1
Сервер: FoxyGame.ru
 
Я так и не понял в чем тебе нужно помочь. Если тебе нужен плагин, то увы - он самописный, и врядли будет кому-то предоставлен. И еще, я несколько часов бороздил просторы дев баккита, в поисках подобного плагина, но не нашел.
 
К сожалению, плагин написан лично для нашего проекта и серверов в общем и его нельзя нигде найти в рунете.
Если тебе нужна помощь в написание плагина, тебе нужно найти программиста, который напишет тебе с нуля подобный плагин.
 
К сожалению, плагин написан лично для нашего проекта и серверов в общем и его нельзя нигде найти в рунете.
Если тебе нужна помощь в написание плагина, тебе нужно найти программиста, который напишет тебе с нуля подобный плагин.
Оу, сам exsperto тут.
 
Только плагин довольно сложный - нужно писать огромный конфиг и придумывать название и описание для каждого предмета.
1 кит - например 20 предметов
Нужно написать конфиг на 20 наборов - это занимает около 3-5 часов и это только будет 1 кит /kit new
Выставить таймеры.
Игрок в игре - таймер запушен, игрока нету в игре, таймер не тикает. В итоге чтобы получить наборы, нужно либо находиться в афк, либо играть. А это значит что игроки будут сидеть на сервере и этим самым будет повышаться онлайн, а соответственно и репутация сервера (репутация-онлайн).
 
Только плагин довольно сложный - нужно писать огромный конфиг и придумывать название и описание для каждого предмета.
1 кит - например 20 предметов
Нужно написать конфиг на 20 наборов - это занимает около 3-5 часов и это только будет 1 кит /kit new
Выставить таймеры.
Игрок в игре - таймер запушен, игрока нету в игре, таймер не тикает. В итоге чтобы получить наборы, нужно либо находиться в афк, либо играть. А это значит что игроки будут сидеть на сервере и этим самым будет повышаться онлайн, а соответственно и репутация сервера (репутация-онлайн).
Оо, сам @exsperto1 появился тут, спасибо за помощь. Получается, игрок по сути всегда должен находится в онлайне, что бы получить кит? Кстати, сколько стоило написание плагина?
UP, все таки ищу похожее
 
о, сам alexandrage, а в скайпе вы мне молчите, не раз вам писал.
Мы уже как то своими силами пофиксили ркон соединение на cauldron 1.7.10, чтобы привязка вязалась и вы очень помогли с тем, что выложили на руведро старую систему скинов (патч) для 1.7.10.
Позже может допишем под Optifine систему скинов, так как с оптифайном крашит.
Вот сижу собираю сборку 1.7.10 с нуля, месяц не обновлял...

На счет плагана и цены - у каждого программиста свои расценки на работы.
На счет таймера - таймер написан свой в секундах.
Код:
groups:
  default:
    time: 101
    lastKit:
      Start: 0
Вяжется все на группах. Заходит в игру игрок и это не значит, что идет таймер. Вот если он прописал или взял хоть 1 кит, для него создается таймер на определенную группу.
Счет начинается с нуля.

Конфиг "пример 1 набора из 30 наборов первого кита Start"
Код:
Start:
  0:
    0:
      id: '272'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Каменный меч'
    1:
      id: '273'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Каменная лопата'
    2:
      id: '274'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Каменная кирка'
    3:
      id: '275'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Каменный топор'
    4:
      id: '298'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Кожаный шлем'
    5:
      id: '299'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Кожаный нагрудник'
    6:
      id: '300'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Кожаные поножи'
    7:
      id: '301'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Кожаные ботинки'
    8:
      id: '364'
      count: 15
      lossTime: -1
      title:  '&6Стейк'
    9:
      id: '17'
      count: 10
      lossTime: -1
      title:  '&6Дуб'
    10:
      id: '17:1'
      count: 10
      lossTime: -1
      title:  '&6Ель'
    11:
      id: '17:2'
      count: 10
      lossTime: -1
      title:  '&6Берёза'
    12:
      id: '17:3'
      count: 10
      lossTime: -1
      title:  '&6Тропическое дерево'
    msg:
        - '&6Выдано в 1 наборе &2/kit Start.'

Название тоже не обязательно писать, можно просто взять и без названий (id и кол-во), тогда название будет стандартное.
 
о, сам alexandrage, а в скайпе вы мне молчите, не раз вам писал.
Мы уже как то своими силами пофиксили ркон соединение на cauldron 1.7.10, чтобы привязка вязалась и вы очень помогли с тем, что выложили на руведро старую систему скинов (патч) для 1.7.10.
Позже может допишем под Optifine систему скинов, так как с оптифайном крашит.
Вот сижу собираю сборку 1.7.10 с нуля, месяц не обновлял...

На счет плагана и цены - у каждого программиста свои расценки на работы.
На счет таймера - таймер написан свой в секундах.
Код:
groups:
  default:
    time: 101
    lastKit:
      Start: 0
Вяжется все на группах. Заходит в игру игрок и это не значит, что идет таймер. Вот если он прописал или взял хоть 1 кит, для него создается таймер на определенную группу.
Счет начинается с нуля.

Конфиг "пример 1 набора из 30 наборов первого кита Start"
Код:
Start:
  0:
    0:
      id: '272'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Каменный меч'
    1:
      id: '273'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Каменная лопата'
    2:
      id: '274'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Каменная кирка'
    3:
      id: '275'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Каменный топор'
    4:
      id: '298'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Кожаный шлем'
    5:
      id: '299'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Кожаный нагрудник'
    6:
      id: '300'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Кожаные поножи'
    7:
      id: '301'
      count: 1
      lossTime: -1
      title:  '&6Кожаные ботинки'
    8:
      id: '364'
      count: 15
      lossTime: -1
      title:  '&6Стейк'
    9:
      id: '17'
      count: 10
      lossTime: -1
      title:  '&6Дуб'
    10:
      id: '17:1'
      count: 10
      lossTime: -1
      title:  '&6Ель'
    11:
      id: '17:2'
      count: 10
      lossTime: -1
      title:  '&6Берёза'
    12:
      id: '17:3'
      count: 10
      lossTime: -1
      title:  '&6Тропическое дерево'
    msg:
        - '&6Выдано в 1 наборе &2/kit Start.'

Название тоже не обязательно писать, можно просто взять и без названий (id и кол-во), тогда название будет стандартное.
Поделился бы фиксом на ркон. А с оптифайном можно подружить тоже там просто нужно пропустить абстракт клиент плайер.
Ну или хотя бы напиши где копать чтоб ркон починить.
 
Легко реализовывается с помощью ReActions:
1) Создаём таймер, что запускает EXEC, который начисляет всем на сервере личную переменную каждую реальную секунду.
2) Далее создаём ряд активаторов, которые так же запускает этот EXEC. Что в них содержится?
Флаг: проверка соответствия значения переменной числу, которое соответствует нужному времени, проведённому в игре и действие выдачи кита. Всё. Осталось прописать киты, активаторы и готово!
 
Назад
Верх Низ