Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

RolePlay сервер (от идеи к бизнесплану).

Блин, не комфортно мне тут расписывать все. Все таки форумный формат - это не мое. Скажу очень вкратце. По поводу геймплея могу сказать что ты выбрал один из самых хардкорных путей, так как держать все на чистом отыгрыше очень сложно. Твоя главная задача будет состоять в удержании игроков, тоесть в стабильном онлайне особенно тех кто занимает какие либо руководящие должности в рп. Обычно такой режим игры использутся в сессионных играх типа днд партий или партий в space station 13. Там все выглядит проще потому что сессия кончается и мир обнуляется, в твоем же случае придется постоянно делать эвенты и новый контент, иначе игроки попросту уйдут. Текучка будет тоже тебе на руку так как вызовет различные проблемы вроде метагейма и проч. держать такой серв - поистине сложная работа. По поводу пвп могу сказать то что ванильное пвп в кубаче не даст ничего хорошего. Это тупое закликивание друг друга, с этим тоже можно что либо придумать. Если не будет прокачки и статов вроде силы итд, то предлагаю взять модель Chivlary: medieval warfare где оружие разделено на одноручное двуручное древковое итд, соответственно все параметры урона и блока поделены между ними. Вобще такие сервера нужно начинать локально, тоесть с одной деревушки а дальше уже смотреть как пойдет. Игрокам нужно занятие.
 
Про механику боя я тоже подумал, кстати. Я сделал типы оружий плагином. То есть в описании(лор) предмета написан его тип, урон, задержка. Задержка - это время между ударами. Например, у кинжала задержка небольшая, а у топора примерно 2-2.5 сек. Урон также зависит от этого.
Игроки смогут носить все типы оружия и брони, но лучше выбрать для себя один, так как он по ходу будет прокачиваться и тогда оружие этого типа будет наносить больше урона, а броня делать бОльшую защиту. Но если у игрока прокачано владение кинжалом и он захочет прокачать топор, то его скилл на кинжале будет уменьшаться.
 
Про механику боя я тоже подумал, кстати. Я сделал типы оружий плагином. То есть в описании(лор) предмета написан его тип, урон, задержка. Задержка - это время между ударами. Например, у кинжала задержка небольшая, а у топора примерно 2-2.5 сек. Урон также зависит от этого.
Игроки смогут носить все типы оружия и брони, но лучше выбрать для себя один, так как он по ходу будет прокачиваться и тогда оружие этого типа будет наносить больше урона, а броня делать бОльшую защиту. Но если у игрока прокачано владение кинжалом и он захочет прокачать топор, то его скилл на кинжале будет уменьшаться.
мне кажется лучше убрать любую прокачку, и варьировать скорость\урон оружия и скорость\поглощение урона брони.
 
мне кажется лучше убрать любую прокачку, и варьировать скорость\урон оружия и скорость\поглощение урона брони.
В смысле варьировать? Я сделал так, что у быстрого оружия урон меньше, чем у медленного, а от тяжёлой брони уменьшается скорость передвижения. Просто прокачка даёт чуть-чуть улучшение эффекта, например урон +2 или скорость +0.5.
 
В смысле варьировать? Я сделал так, что у быстрого оружия урон меньше, чем у медленного, а от тяжёлой брони уменьшается скорость передвижения. Просто прокачка даёт чуть-чуть улучшение эффекта, например урон +2 или скорость +0.5.
все верно, но в твоем случае прокачка вызывает дисбаланс между игроками
 
Есть люди которые хотят воплотить идею RP (современного мира) в жизнь и работать над ее развитием?
 
Блин, не комфортно мне тут расписывать все. Все таки форумный формат - это не мое. Скажу очень вкратце. По поводу геймплея могу сказать что ты выбрал один из самых хардкорных путей, так как держать все на чистом отыгрыше очень сложно. Твоя главная задача будет состоять в удержании игроков, тоесть в стабильном онлайне особенно тех кто занимает какие либо руководящие должности в рп. Обычно такой режим игры использутся в сессионных играх типа днд партий или партий в space station 13. Там все выглядит проще потому что сессия кончается и мир обнуляется, в твоем же случае придется постоянно делать эвенты и новый контент, иначе игроки попросту уйдут. Текучка будет тоже тебе на руку так как вызовет различные проблемы вроде метагейма и проч. держать такой серв - поистине сложная работа. По поводу пвп могу сказать то что ванильное пвп в кубаче не даст ничего хорошего. Это тупое закликивание друг друга, с этим тоже можно что либо придумать. Если не будет прокачки и статов вроде силы итд, то предлагаю взять модель Chivlary: medieval warfare где оружие разделено на одноручное двуручное древковое итд, соответственно все параметры урона и блока поделены между ними. Вобще такие сервера нужно начинать локально, тоесть с одной деревушки а дальше уже смотреть как пойдет. Игрокам нужно занятие.
Я не собирался открывать сервер, а лишь обсуждаю концепцию. По поводу онлайна - вопрос вполне привычный для РП сервер, и решать его можно точно так же, как делают на РП серверах других игр - если хочешь на высокую должность, то должен часа хотя бы 2 в день уделять игре. Ивенты, большой состав команды работы над серверов, особенно на начальных этапов - обязательные элементы. ПвП не ванильное, как и вы сами сказали, без прокачки. Разнообразие оружие, доспехов, также осадные оружия (которые работают только во время осады), правильные грабежи и многие прочие элементы должны разнообразить и улучшить мировое ПвВ. Моя идея состоит не в том, чтобы начинать с локального сервера, а в том, чтобы сразу запускать сервер с большим онлайном, еще за некоторое время до открытия собирая онлайн (кормя новостями и перспективами), чтобы при старте сервер был уже забит и работал как надо.
Есть люди которые хотят воплотить идею RP (современного мира) в жизнь и работать над ее развитием?
Зависит от серьезности проекта, от требований и условий.
 
А я вот задумался... Вроде пвп нужно разрешить всем, но вот большинство игроков же будет ремесленниками. Что тогда?

Я думал сделать, что по сюжету они типа привезенные рабы и их освободят от рабства, а взамен они должны учавствовать в боевых действиях, когда это будет необходимо. Но по РП ли это?
Мне нужно, чтобы игроки могли и зарабатывать на профессии, и могли учавстовать в осадах кланов.
 
Я не собирался открывать сервер, а лишь обсуждаю концепцию. По поводу онлайна - вопрос вполне привычный для РП сервер, и решать его можно точно так же, как делают на РП серверах других игр - если хочешь на высокую должность, то должен часа хотя бы 2 в день уделять игре. Ивенты, большой состав команды работы над серверов, особенно на начальных этапов - обязательные элементы. ПвП не ванильное, как и вы сами сказали, без прокачки. Разнообразие оружие, доспехов, также осадные оружия (которые работают только во время осады), правильные грабежи и многие прочие элементы должны разнообразить и улучшить мировое ПвВ. Моя идея состоит не в том, чтобы начинать с локального сервера, а в том, чтобы сразу запускать сервер с большим онлайном, еще за некоторое время до открытия собирая онлайн (кормя новостями и перспективами), чтобы при старте сервер был уже забит и работал как надо.

Зависит от серьезности проекта, от требований и условий.

В данный момент я создаю сборку сервера + лаунчер + сайт, числа 20-30 думаю сделать открытие.
Примерные виды на сервер:
 
А я вот задумался... Вроде пвп нужно разрешить всем, но вот большинство игроков же будет ремесленниками. Что тогда?

Я думал сделать, что по сюжету они типа привезенные рабы и их освободят от рабства, а взамен они должны учавствовать в боевых действиях, когда это будет необходимо. Но по РП ли это?
Мне нужно, чтобы игроки могли и зарабатывать на профессии, и могли учавстовать в осадах кланов.
В теории пвп должно быть доступно везде, всегда и каждому. Другое дело, что кузнечная кирка будет слабо пробивать рыцарский доспех, но это уже другое... Делать игрока изначально рабом - возможно, но не очень оптимистично, так как рабское отношение и рабский труд может не всем понравится. Лучше игроку появится просто как новому человеку, где бы он затем мог выбрать сторону, пройдя испытания, которые давал король этой стороны (или его слуги), и затем становился бы на низшую ступень в этом городе - житель. Становясь жителем города, он бы полностью принимал идеологию города, но в будущем мог бы все равно покинуть город, став изменником. А рабами могут становится только захваченные враги (по логике), но тут этот элемент тогда уже надо отдельно продумывать.
 
А рабами могут становится только захваченные враги (по логике), но тут этот элемент тогда уже надо отдельно продумывать.
Это не обязательно военнопленные же.
В общем, я придумал так: когда игрок в первый раз заходит на сервер, ему предлагается выбор его биографии, не выбрав которую, он не может начать игру. Дальше, исходя из его выбора, изменится его начальный спавн и первые квесты, но не сильно. Типа будет заранее заготовлено несколько биографий и игрок, выбирая желаемую, попадёт, допустим, в портовый город, где он начнет проходить первые несколько квестов. Пройдя эти квесты, он окажется на другом острове, где уже будут все остальные игроки со своими биографиями.

Почему? Потому что я не люблю квенты и вайтлист. Это по РП, но тогда меньше онлайн.
 
Так, я конечно понимаю, РП все дела, тоже играю в Самп, но подождите-ка... Вы понимаете, какой объем работы нужно сделать, чтобы всё было таким? Это просто невообразимое количество по траченого времени. И скорее всего, под конец вы на всё забъёте. Сам думал на данную тему, но после того, как взглянул на всё выше сказанное, передумал.
 
В общем, я придумал так: когда игрок в первый раз заходит на сервер, ему предлагается выбор его биографии, не выбрав которую, он не может начать игру. Дальше, исходя из его выбора, изменится его начальный спавн и первые квесты, но не сильно. Типа будет заранее заготовлено несколько биографий и игрок, выбирая желаемую, попадёт, допустим, в портовый город, где он начнет проходить первые несколько квестов. Пройдя эти квесты, он окажется на другом острове, где уже будут все остальные игроки со своими биографиями.
Квенты и вайтлист противоречат нормальному потоку игроков, их не должно быть. Но я считаю, что раб - должность, ниже нейтралитетной. К нему по умолчании отношение должно быть плохое и работать он должен всегда, поэтому для начала может не очень подойти. Лучше, чтобы человек начинал без истории, а творил ее сам. Он появлялся бы, ничего не зная об этом мире, где бы он сам решал, на какую сторону идти и как действовать.
Так, я конечно понимаю, РП все дела, тоже играю в Самп, но подождите-ка... Вы понимаете, какой объем работы нужно сделать, чтобы всё было таким? Это просто невообразимое количество по траченого времени. И скорее всего, под конец вы на всё забъёте. Сам думал на данную тему, но после того, как взглянул на всё выше сказанное, передумал.
Самп в этом плане полностью себя оправдывают, но у майнкрафта потенциал не меньше, просто, возможно, этим никто не пытался серьезно заниматься из-за аудитории игры.
 
Да, точно. Но нужно как-то сюжет придумать, поэтому придется придумать откуда игрок взялся
 
Есть желающие для совместного создания современного RP проекта?
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх