- Баллы
- 103
- Имя в Minecraft
- HiddenWizzard
сделал, как вы написали, все равно не работают эвенты. Прошлую проблему я пофиксил (которая была в спойлере) , там надо было некоторые библиотеки скинуть в папку mods/1.7.10.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
сделал, как вы написали, все равно не работают эвенты. Прошлую проблему я пофиксил (которая была в спойлере) , там надо было некоторые библиотеки скинуть в папку mods/1.7.10.
ModEventListener в mods или plugins?сделал, как вы написали, все равно не работают эвенты. Прошлую проблему я пофиксил (которая была в спойлере) , там надо было некоторые библиотеки скинуть в папку mods/1.7.10.
ModEventListener_IC2 в плагинах.ModEventListener в mods или plugins?
Вы помочь можете?ModEventListener в mods или plugins?
Ни плагинн, ни эвент не работает...Я не знаю, почему автор не указал в сообщении процесс установки, но я делал так:
1. BuildCraft
Грохал все моды на серваке, понижал BuildCraft с последней рабочей версии 6.2.6 попутно удаляя папку META-INF и лицезрел кучу ошибок сервера пока не дошел до версии 6.1.8, в которой ошибки исчезли. Затем залил все моды связанные с BC, посмотрел на конфликт LogisticPipes с данной версией BuildCraft и пока выкинул его временно (нужно так же даунгрейдить).
2. IndustrialCraft
Грохал все дочерние аддоны и моды от него зависящие и поставил последнюю, на вчера, версию 2.2.658 с эвентами, оставив в папке META-INF только MANIFEST.MF, все заработало с первого раза. С аддонами конфликтов не было.
3. Плагины
Поставил оба плагина и лицезрел о чудо, как карьеры, буровые установки, лазеры и прочее не трогают чужие приваты.
Надеюсь у вас нет желание стать топовым проектом и покорить сердца миллионов геймеров всего мира, иначе зря я тут распинался.![]()
А ведь подписана же протестированная версия мода, надо просто читать внимательно, пожалуй придётся двинуть ссылки вниз.Я не знаю, почему автор не указал в сообщении процесс установки, но я делал так:
1. BuildCraft
Грохал все моды на серваке, понижал BuildCraft с последней рабочей версии 6.2.6 попутно удаляя папку META-INF и лицезрел кучу ошибок сервера пока не дошел до версии 6.1.8, в которой ошибки исчезли. Затем залил все моды связанные с BC, посмотрел на конфликт LogisticPipes с данной версией BuildCraft и пока выкинул его временно (нужно так же даунгрейдить).
2. IndustrialCraft
Грохал все дочерние аддоны и моды от него зависящие и поставил последнюю, на вчера, версию 2.2.658 с эвентами, оставив в папке META-INF только MANIFEST.MF, все заработало с первого раза. С аддонами конфликтов не было.
3. Плагины
Поставил оба плагина и лицезрел о чудо, как карьеры, буровые установки, лазеры и прочее не трогают чужие приваты.
Надеюсь у вас нет желание стать топовым проектом и покорить сердца миллионов геймеров всего мира, иначе зря я тут распинался.![]()
А ведь подписана же протестированная версия мода, надо просто читать внимательно, пожалуй придётся двинуть ссылки вниз.
А взрывы других приватов не получится иначе можно будет такой гриф: приватим регион рядом с регионом который хотим подорвать, добавляем этого чувака в овнеры региона, себя удаляем и бахаем.

Че за причины? Времени нет или что?В связи с причинами которые я уже указал в теме ModFixNG я сворачиваю все разработки связанные с модами. Эвенты в дальнейшем обновляться не будут.
Че за причины? Времени нет или что?
В связи с полной смертью котла, полного тупизма разработчиков губки, идиотизмом мододелов, я официально заявляю что я за****ся...
Разработка плагина ModFixNG отныне прекращена.
Смысл от велосипедов? Выпускай на другие моды. Сейчас особенно удобно когда котел вымер и не придется вечно портировать ивенты. Будем долго жить на версии 1.7.10.Раз уж тут такое дело, то в скором времени опубликую свои ивенты для BuildCraft 6.2.6. В них механизмы работают от имени владельца, плагины-обработчики не требуются, главное, чтобы был WG или другой подобный плагин. Есть ивенты для следующих блоков:
P.S. Для двигателей ивенты не нужны, так как их взрывы выключаются в файле конфигурации.
- Карьер;
- Буровая установка;
- Помпа;
- Шлюз;
- Строитель;
- Заполнитель.
UPDATE: За моими ивентами сюда.
Почему велосипедов? Костыли не используются, только NBT для хранения ника и UUID владельца и FakePlayer'ы. На другие моды я тоже делаю ивенты, но на заказ (от написания ивентов я не получаю никакого фана, да и загружен я, сейчас 2 заказа висит, а через неделю будет ещё один), а покупатели далеко не всегда стремятся раздать плюшки окружающим, вот и выкладываю только то, что делал для себя.Смысл от велосипедов? Выпускай на другие моды. Сейчас особенно удобно когда котел вымер и не придется вечно портировать ивенты. Будем долго жить на версии 1.7.10.
...И снова проблемы с плагинами.и FakePlayer'ы.
И какие? Все плагины адекватно реагируют на них....И снова проблемы с плагинами.
Все плагины рассчитаны на игроков. Взять к примеру логи. Вам сильно нужны там записи действий механизмов? А ведь 1 млн. записей запросто будет.И какие? Все плагины адекватно реагируют на них.
Я таких проблем не испытывал, да и никто вас не заставляет использовать мои ивенты, Шевчик свои ведь не удалил.Все плагины рассчитаны на игроков. Взять к примеру логи. Вам сильно нужны там записи действий механизмов? А ведь 1 млн. записей запросто будет.
Нагрузка от подобных извращений будет существенно больше, чем если бы механизмы кидали свой эвент, который обрабатывали бы пару плагинов, вместо 10-ти.