Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Фикс Эвенты для модов [1.7.10/Устаревшие/SRC]

сделал, как вы написали, все равно не работают эвенты. Прошлую проблему я пофиксил (которая была в спойлере) , там надо было некоторые библиотеки скинуть в папку mods/1.7.10.
 
сделал, как вы написали, все равно не работают эвенты. Прошлую проблему я пофиксил (которая была в спойлере) , там надо было некоторые библиотеки скинуть в папку mods/1.7.10.
ModEventListener в mods или plugins?
 
Увы нет, сам пока на 1.6.4 версии сижу, что знаю сказал.
 

Я не знаю, почему автор не указал в сообщении процесс установки, но я делал так:

1. BuildCraft
Грохал все моды на серваке, понижал BuildCraft с последней рабочей версии 6.2.6 попутно удаляя папку META-INF и лицезрел кучу ошибок сервера пока не дошел до версии 6.1.8, в которой ошибки исчезли. Затем залил все моды связанные с BC, посмотрел на конфликт LogisticPipes с данной версией BuildCraft и пока выкинул его временно (нужно так же даунгрейдить).
2. IndustrialCraft
Грохал все дочерние аддоны и моды от него зависящие и поставил последнюю, на вчера, версию 2.2.658 с эвентами, оставив в папке META-INF только MANIFEST.MF, все заработало с первого раза. С аддонами конфликтов не было.
3. Плагины
Поставил оба плагина и лицезрел о чудо, как карьеры, буровые установки, лазеры и прочее не трогают чужие приваты.

Надеюсь у вас нет желание стать топовым проектом и покорить сердца миллионов геймеров всего мира, иначе зря я тут распинался. :ninja:
 
Я не знаю, почему автор не указал в сообщении процесс установки, но я делал так:

1. BuildCraft
Грохал все моды на серваке, понижал BuildCraft с последней рабочей версии 6.2.6 попутно удаляя папку META-INF и лицезрел кучу ошибок сервера пока не дошел до версии 6.1.8, в которой ошибки исчезли. Затем залил все моды связанные с BC, посмотрел на конфликт LogisticPipes с данной версией BuildCraft и пока выкинул его временно (нужно так же даунгрейдить).
2. IndustrialCraft
Грохал все дочерние аддоны и моды от него зависящие и поставил последнюю, на вчера, версию 2.2.658 с эвентами, оставив в папке META-INF только MANIFEST.MF, все заработало с первого раза. С аддонами конфликтов не было.
3. Плагины
Поставил оба плагина и лицезрел о чудо, как карьеры, буровые установки, лазеры и прочее не трогают чужие приваты.

Надеюсь у вас нет желание стать топовым проектом и покорить сердца миллионов геймеров всего мира, иначе зря я тут распинался. :ninja:
Ни плагинн, ни эвент не работает...
Хотя все ставил вроде бы нормально.
 
Эвенты просто отличные, спасибо автору! Ждем обновлений до новых версий модов.

Еще конечно бы хотелось видеть такое:
При взрыве ядерного реактора, блоки уничтожаются не только в том регионе, в котором он стоит, а во всех приватах данного игрока, которые находятся в зоне действия взрыва.
 
Я не знаю, почему автор не указал в сообщении процесс установки, но я делал так:

1. BuildCraft
Грохал все моды на серваке, понижал BuildCraft с последней рабочей версии 6.2.6 попутно удаляя папку META-INF и лицезрел кучу ошибок сервера пока не дошел до версии 6.1.8, в которой ошибки исчезли. Затем залил все моды связанные с BC, посмотрел на конфликт LogisticPipes с данной версией BuildCraft и пока выкинул его временно (нужно так же даунгрейдить).
2. IndustrialCraft
Грохал все дочерние аддоны и моды от него зависящие и поставил последнюю, на вчера, версию 2.2.658 с эвентами, оставив в папке META-INF только MANIFEST.MF, все заработало с первого раза. С аддонами конфликтов не было.
3. Плагины
Поставил оба плагина и лицезрел о чудо, как карьеры, буровые установки, лазеры и прочее не трогают чужие приваты.

Надеюсь у вас нет желание стать топовым проектом и покорить сердца миллионов геймеров всего мира, иначе зря я тут распинался. :ninja:
А ведь подписана же протестированная версия мода, надо просто читать внимательно, пожалуй придётся двинуть ссылки вниз.

А взрывы других приватов не получится иначе можно будет такой гриф: приватим регион рядом с регионом который хотим подорвать, добавляем этого чувака в овнеры региона, себя удаляем и бахаем.
 
А ведь подписана же протестированная версия мода, надо просто читать внимательно, пожалуй придётся двинуть ссылки вниз.

А взрывы других приватов не получится иначе можно будет такой гриф: приватим регион рядом с регионом который хотим подорвать, добавляем этого чувака в овнеры региона, себя удаляем и бахаем.

С версиями модов все понятно изначально, подбор это уже личное дело. А вот про метаинф читать приходится в середине темы.

Жалко, что взрывы других приватов не получатся, было бы интереснее :rolleyes:
 
В связи с причинами которые я уже указал в теме ModFixNG я сворачиваю все разработки связанные с модами. Эвенты в дальнейшем обновляться не будут.
 
В связи с причинами которые я уже указал в теме ModFixNG я сворачиваю все разработки связанные с модами. Эвенты в дальнейшем обновляться не будут.
Че за причины? Времени нет или что?
 
Че за причины? Времени нет или что?

В связи с полной смертью котла, полного тупизма разработчиков губки, идиотизмом мододелов, я официально заявляю что я за****ся...
Разработка плагина ModFixNG отныне прекращена.

:confused: :cry:
 
Раз уж тут такое дело, то в скором времени опубликую свои ивенты для BuildCraft 6.2.6. В них механизмы работают от имени владельца, плагины-обработчики не требуются, главное, чтобы был WG или другой подобный плагин. Есть ивенты для следующих блоков:
  1. Карьер;
  2. Буровая установка;
  3. Помпа;
  4. Шлюз;
  5. Строитель;
  6. Заполнитель.
P.S. Для двигателей ивенты не нужны, так как их взрывы выключаются в файле конфигурации.

UPDATE: За моими ивентами сюда.
 
Последнее редактирование:
Раз уж тут такое дело, то в скором времени опубликую свои ивенты для BuildCraft 6.2.6. В них механизмы работают от имени владельца, плагины-обработчики не требуются, главное, чтобы был WG или другой подобный плагин. Есть ивенты для следующих блоков:
  1. Карьер;
  2. Буровая установка;
  3. Помпа;
  4. Шлюз;
  5. Строитель;
  6. Заполнитель.
P.S. Для двигателей ивенты не нужны, так как их взрывы выключаются в файле конфигурации.

UPDATE: За моими ивентами сюда.
Смысл от велосипедов? Выпускай на другие моды. Сейчас особенно удобно когда котел вымер и не придется вечно портировать ивенты. Будем долго жить на версии 1.7.10.
 
Смысл от велосипедов? Выпускай на другие моды. Сейчас особенно удобно когда котел вымер и не придется вечно портировать ивенты. Будем долго жить на версии 1.7.10.
Почему велосипедов? Костыли не используются, только NBT для хранения ника и UUID владельца и FakePlayer'ы. На другие моды я тоже делаю ивенты, но на заказ (от написания ивентов я не получаю никакого фана, да и загружен я, сейчас 2 заказа висит, а через неделю будет ещё один), а покупатели далеко не всегда стремятся раздать плюшки окружающим, вот и выкладываю только то, что делал для себя.
 
И какие? Все плагины адекватно реагируют на них.
Все плагины рассчитаны на игроков. Взять к примеру логи. Вам сильно нужны там записи действий механизмов? А ведь 1 млн. записей запросто будет.

Нагрузка от подобных извращений будет существенно больше, чем если бы механизмы кидали свой эвент, который обрабатывали бы пару плагинов, вместо 10-ти.
 
У кого остались эвенты на взрыв механизмов 1.5.2 IC2 1.115.348-lf ?
 
Все плагины рассчитаны на игроков. Взять к примеру логи. Вам сильно нужны там записи действий механизмов? А ведь 1 млн. записей запросто будет.

Нагрузка от подобных извращений будет существенно больше, чем если бы механизмы кидали свой эвент, который обрабатывали бы пару плагинов, вместо 10-ти.
Я таких проблем не испытывал, да и никто вас не заставляет использовать мои ивенты, Шевчик свои ведь не удалил.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх