Помогите Помогите с тормозами сервера

  • Автор темы Автор темы alex0007
  • Дата начала Дата начала

alex0007

Старожил
Пользователь
Баллы
123
На сервере при 20-30 чел tps 12-13
Процессор xeon 3,5 mhz , 2 ядра ,оперативка 8 gb
Ядро спигот 1.7.10
Плагины
WGFix
Essentials
ModFixNG
WorldEdit
NoCheatPlus
WorldGuard
ClearLag
WorldBorder
myhome
spleef
Тимингс показал что не плагины нагружают мир

22.png
Сохранение структур отключил ,анти x-ray тоже ,дальность мира 4
 
та же беда, последний spigot потребляет необоснованно много ресурсов ПК, раньше без проблем играло 25-30 чел, сейчас 5 человек + 1 сделал ферму на скелетах - tps 11

по твоим таймингам: большое потребление на обсчет животных, их ИИ, движения и т.д., т.е. мобов, в твоем случае это овцы

можешь проверить, кильни всех мобов (игроки с фермами животных будут матюкать) а так же выгрузи чанки неактивные и проверь тпс /gc
 
та же беда, последний spigot потребляет необоснованно много ресурсов ПК, раньше без проблем играло 25-30 чел, сейчас 5 человек + 1 сделал ферму на скелетах - tps 11

по твоим таймингам: большое потребление на обсчет животных, их ИИ, движения и т.д., т.е. мобов, в твоем случае это овцы

можешь проверить, кильни всех мобов (игроки с фермами животных будут матюкать) а так же выгрузи чанки неактивные и проверь тпс /gc
Возможно как-то решить что бы животные не размножались рядом или что-то подобное ? .Нашёл ферму , там 130 куриц где-то 😬
 
варианты есть, но это не выход, в том же clearlagg есть монитор tps, при его снижении до определенной величины можно выполнять разные команды
я себе, временно, настроил выгрузку чанков и убийство вех враждебных мобов
Код:
tps-meter:
enabled: true
interval: 15
tps-trigger: 15.0
commands:
- 'mobkill monsters world'
- 'lagg unloadchunks'
можно туда добавить убийство всех мобов, но это будет уже не игра, я бы на таком сервере не играл

есть еще плагин MonsterFix.jar, там много чего есть и антифарм, и античит и контроль мобов и т.д.
только автор еще его не адаптировал под 1.8.* сыпет в лог кучу ошибок, но решается отключением модулей дающим ошибку.

но это все нарушает геймплей, задуманный авторами, и играть на таких серверах нет никакого смысла...
будем ждать обновления spigot, может там что подправят в плане производительности.
 
Назад
Верх Низ