- Баллы
- 88
- Имя в Minecraft
- Baksovic
Привет всем)
Я очень ценю производительность сервера и по этому у меня возник следующий вопрос.
Собственно работаю над одним плагином в котором мне нужно будет при каждом ударе игрока получать переменные.
Собственно проблема в том что я не могу решить откуда их брать.
Как я знаю есть 3 варианта.
Config - который загружается в память при включении сервера
Yml File - к которому сервер обращается каждый раз
Mysql - с ним к сожалению работать не умею.
Так вот.
Каждый раз в эвенте DamageByEntityDamage мне нужно будет получать ключ со значением int.
И обрабатывать его.
Рассчитываю я на очень частое получение этих данных.
Подскажите пожалуйста..Что же мне использовать с чем работать и почему..
Я очень ценю производительность сервера и по этому у меня возник следующий вопрос.
Собственно работаю над одним плагином в котором мне нужно будет при каждом ударе игрока получать переменные.
Собственно проблема в том что я не могу решить откуда их брать.
Как я знаю есть 3 варианта.
Config - который загружается в память при включении сервера
Yml File - к которому сервер обращается каждый раз
Mysql - с ним к сожалению работать не умею.
Так вот.
Каждый раз в эвенте DamageByEntityDamage мне нужно будет получать ключ со значением int.
И обрабатывать его.
Рассчитываю я на очень частое получение этих данных.
Подскажите пожалуйста..Что же мне использовать с чем работать и почему..