Нубятник №4 - бесплатная помощь по самым простым вопросам.

  • Автор темы Автор темы TAB_mk
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

TAB_mk

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
TAB_mk
a5c0ef98d965.png

| Часть 1 | Часть 2 | Часть 3 | Часть 4 |
a5c0ef98d965.png
Поиск плагинов, ошибки в консоли и помощь по Permissions вы можете обсудить в других темах.

В этой теме вы можете задавать вопросы по настройке модов/плагинов , настройках ваших хостингов/машин и многое-многое другое вы можете узнать здесь.

6e1456b537f718211888904aeb45cf4d.jpg

* Правила *​
- Довольно интересные вопросы, которые могут помочь в будущем другим и подразумевать под собой хоть и небольшую, но дискуссию, могут быть размещены в отдельную тему.
- Ссылки на сторонние (не официальные) ресурсы не одобряются администрацией и могут считаться рекламой.
- Задавайте и отвечайте на вопросы максимально внятно, разборчиво и с объяснением, чтоб с одного раза можно было понять суть сообщения и не провоцировать дальнейшую дискуссию по поводу вопроса.

Запомните, на все ваши вопросы отвечают такие же обитатели данного форума как и вы, если даже кто-либо знает ответ - он не обязан отвечать. Будьте вежливы с теми кто оказывает вам помощь и не забывайте делиться ценной информацией и помогать другим.
 
Последнее редактирование:
А где именно в конфиге Essentials?
Essentials/config.yml
Код:
protect:
   spawn:
      creeper: true  # true - запрещает спавн этого вида мобов
      skeleton: true
      spider: true
      giant: true
      zombie: false  # false - будут спавнится как обычно, ночью.
Всем указываешь true кроме зомби.
 
кто вкурсе, ко всем модам есть API что это?
Зарание спасибо за ответ
 
кто вкурсе, ко всем модам есть API что это?
Зарание спасибо за ответ
@PsZokko
Читай Википедию
https://ru.wikipedia.org/wiki/API
С модами так же.
Знаю что было,но можно как то отключить уведомления об обновлении в project red
Заходишь в папку config (в папке с клиентом), открываешь файл ProjectRed.cfg
Ищешь строку:
Код:
B:"Enable Version checking"=true
Меняешь на:
Код:
B:"Enable Version checking"=false
Сохраняешь файл.
Готово.
Эклипс отказывается изменять .class файлы, это на счет изменения клиента игры. Любой ввод с клавиатуры игнорируется. Как обойти это мелкую проблему?
Ты .exe небось блокнотом редактируешь?
Декомпилируй .class в .java, а потом уже правь.
Киньте ссылку на craft bukkit 1.7.2 "лучшей" сборки.
Т.е. проверянное временем. Spigot ядра мне не кидать!
CraftBukkit 1.7.2 R0.3 - MediaFire
 
Лаунчер от Сашка. Поменял координаты расположения поля с паролем, теперь это поле не кликабельно.
 
Заходишь в папку config (в папке с клиентом), открываешь файл ProjectRed.cfg
Ищешь строку:
Код (Text):
B:"Enable Version checking"=true

Меняешь на:
Код (Text):
B:"Enable Version checking"=false

Сохраняешь файл.
Готово.
нет такого
вот мой конфиг
# Configuration file

####################
# block
####################

block {
I:block_airousID=2138
I:block_dyeLeafID=2136
I:block_dyeSaplingID=2137
I:block_lampID=2132
I:block_machinesID=2129
I:block_oresID=2130
I:block_redconductiveliquidID=2134
I:block_redstoneliquidID=2133
I:block_stoneWallsID=2135
I:block_stonesID=2131
}


####################
# general
####################

general {
# If set to false, flat wire textures will be used for logic gates. Significant performance improvement
B:3Dlogicwires=true

# Comma seperated list of item ids that cannot go in a backpack.
S:"Backpack item blacklist"=

# Ticks between router searches.
I:"Detection Frequency"=20

# Enable advanced debugging, should ALWAYS be false.
B:"Enable Debugging"=false

# Number of lights to render, -1 for unlimited
B:"Light Halo Render Count"=true

# If set to false, logic gates will not make sounds.
B:"Logic Sounds"=true

# Max number of links to explore when discovering new routers.
I:"Max Detection Count"=100

# Max number of links allowed in between routers.
I:"Max Detection Length"=50

# This ID is used to check if retro gen has been performed on a chunk. Changing it will reset retro gen status.
S:"Retro Ore Gen ID"=prRG

# If set to true, world generation for ProjectRed will attempt to run even in previously generated chunks.
B:"Retro Ore Generation"=false

# Number of active threads that update routing tables.
I:"Router Update Thread Count"=4

# If set to false, gates will be rendered in the TESR rather than the WorldRenderer
B:renderStaticGates=true

# If set to false, wires will be rendered in the TESR rather than the WorldRenderer
B:renderStaticWires=true
}


####################
# item
####################

item {
I:diamondsickle=9128
I:goldsaw=9116
I:goldsickle=9124
I:ironsickle=9123
I:item_backpackID=9028
I:item_componentsID=9025
I:item_dataCardID=9045
I:item_drawplateID=9026
I:item_routerUtilID=9044
I:item_routingChipID=9029
I:item_screwdriverID=9024
I:item_wireDebuggerID=9023
I:item_woolginID=9027
I😝eridotaxe=9099
I😝eridothoe=9102
I😝eridotpickaxe=9105
I😝eridotsaw=9119
I😝eridotshovel=9108
I😝eridotsickle=9127
I😝eridotsword=9112
I:rubyaxe=9097
I:rubyhoe=9100
I:rubypickaxe=9103
I:rubysaw=9117
I:rubyshovel=9106
I:rubysickle=9125
I:rubysword=9109
I:sapphireaxe=9098
I:sapphirehoe=9101
I:sapphirepickaxe=9104
I:sapphiresaw=9118
I:sapphireshovel=9107
I:sapphiresickle=9126
I:sapphiresword=9110
I:stonesickle=9122
I:woodsickle=9121
}


####################
# multipart item ids
####################

"multipart item ids" {
I:"Cage Lamp Part ID"=9039
I:"Fixture Part ID"=9041
I:"Gate Part ID"=9030
I:"Illuminated Button Part ID"=9038
I:"Inverted Cage Lamp Part ID"=9040
I:"Inverted Fixture Part ID"=9042
I:"Inverted Lamp Part ID"=9036
I:"Inverted Lantern Part ID"=9034
I:"Jacketed Wire Part ID"=9032
I:"Lamp Part ID"=9035
I:"Lantern Part ID"=9033
I:"Pipe Part ID"=9043
I:"Wire Part ID"=9031
}


####################
# world generation
####################

"world generation" {
B:"Marble Caves"=true
B:"Peridot Ore"=true
B:"Ruby Ore"=true
B:"Sapphire Ore"=true
B:"Spreading Moss"=true
B:"Stained Trees"=true
B:Volcanos=true
}
 
почему лаунчер с шейдерами и модами грузит память? вначале 500 000 кб памяти занимает через час уже 900 000 кб. как нибудь можно исправить это?
 
Ребят помогите выключить уведомления от project red
Вот конфиг
# Configuration file

####################
# block
####################

block {
I:block_airousID=2138
I:block_dyeLeafID=2136
I:block_dyeSaplingID=2137
I:block_lampID=2132
I:block_machinesID=2129
I:block_oresID=2130
I:block_redconductiveliquidID=2134
I:block_redstoneliquidID=2133
I:block_stoneWallsID=2135
I:block_stonesID=2131
}


####################
# general
####################

general {
# If set to false, flat wire textures will be used for logic gates. Significant performance improvement
B:3Dlogicwires=true

# Comma seperated list of item ids that cannot go in a backpack.
S:"Backpack item blacklist"=

# Ticks between router searches.
I:"Detection Frequency"=20

# Enable advanced debugging, should ALWAYS be false.
B:"Enable Debugging"=false

# Number of lights to render, -1 for unlimited
B:"Light Halo Render Count"=true

# If set to false, logic gates will not make sounds.
B:"Logic Sounds"=true

# Max number of links to explore when discovering new routers.
I:"Max Detection Count"=100

# Max number of links allowed in between routers.
I:"Max Detection Length"=50

# This ID is used to check if retro gen has been performed on a chunk. Changing it will reset retro gen status.
S:"Retro Ore Gen ID"=prRG

# If set to true, world generation for ProjectRed will attempt to run even in previously generated chunks.
B:"Retro Ore Generation"=false

# Number of active threads that update routing tables.
I:"Router Update Thread Count"=4

# If set to false, gates will be rendered in the TESR rather than the WorldRenderer
B:renderStaticGates=true

# If set to false, wires will be rendered in the TESR rather than the WorldRenderer
B:renderStaticWires=true
}


####################
# item
####################

item {
I:diamondsickle=9128
I:goldsaw=9116
I:goldsickle=9124
I:ironsickle=9123
I:item_backpackID=9028
I:item_componentsID=9025
I:item_dataCardID=9045
I:item_drawplateID=9026
I:item_routerUtilID=9044
I:item_routingChipID=9029
I:item_screwdriverID=9024
I:item_wireDebuggerID=9023
I:item_woolginID=9027
I😝eridotaxe=9099
I😝eridothoe=9102
I😝eridotpickaxe=9105
I😝eridotsaw=9119
I😝eridotshovel=9108
I😝eridotsickle=9127
I😝eridotsword=9112
I:rubyaxe=9097
I:rubyhoe=9100
I:rubypickaxe=9103
I:rubysaw=9117
I:rubyshovel=9106
I:rubysickle=9125
I:rubysword=9109
I:sapphireaxe=9098
I:sapphirehoe=9101
I:sapphirepickaxe=9104
I:sapphiresaw=9118
I:sapphireshovel=9107
I:sapphiresickle=9126
I:sapphiresword=9110
I:stonesickle=9122
I:woodsickle=9121
}


####################
# multipart item ids
####################

"multipart item ids" {
I:"Cage Lamp Part ID"=9039
I:"Fixture Part ID"=9041
I:"Gate Part ID"=9030
I:"Illuminated Button Part ID"=9038
I:"Inverted Cage Lamp Part ID"=9040
I:"Inverted Fixture Part ID"=9042
I:"Inverted Lamp Part ID"=9036
I:"Inverted Lantern Part ID"=9034
I:"Jacketed Wire Part ID"=9032
I:"Lamp Part ID"=9035
I:"Lantern Part ID"=9033
I:"Pipe Part ID"=9043
I:"Wire Part ID"=9031
}


####################
# world generation
####################

"world generation" {
B:"Marble Caves"=true
B:"Peridot Ore"=true
B:"Ruby Ore"=true
B:"Sapphire Ore"=true
B:"Spreading Moss"=true
B:"Stained Trees"=true
B:Volcanos=true
}
 
Ребят помогите выключить уведомления от project red
Вот конфиг
# Configuration file

####################
# block
####################

block {
I:block_airousID=2138
I:block_dyeLeafID=2136
I:block_dyeSaplingID=2137
I:block_lampID=2132
I:block_machinesID=2129
I:block_oresID=2130
I:block_redconductiveliquidID=2134
I:block_redstoneliquidID=2133
I:block_stoneWallsID=2135
I:block_stonesID=2131
}


####################
# general
####################

general {
# If set to false, flat wire textures will be used for logic gates. Significant performance improvement
B:3Dlogicwires=true

# Comma seperated list of item ids that cannot go in a backpack.
S:"Backpack item blacklist"=

# Ticks between router searches.
I:"Detection Frequency"=20

# Enable advanced debugging, should ALWAYS be false.
B:"Enable Debugging"=false

# Number of lights to render, -1 for unlimited
B:"Light Halo Render Count"=true

# If set to false, logic gates will not make sounds.
B:"Logic Sounds"=true

# Max number of links to explore when discovering new routers.
I:"Max Detection Count"=100

# Max number of links allowed in between routers.
I:"Max Detection Length"=50

# This ID is used to check if retro gen has been performed on a chunk. Changing it will reset retro gen status.
S:"Retro Ore Gen ID"=prRG

# If set to true, world generation for ProjectRed will attempt to run even in previously generated chunks.
B:"Retro Ore Generation"=false

# Number of active threads that update routing tables.
I:"Router Update Thread Count"=4

# If set to false, gates will be rendered in the TESR rather than the WorldRenderer
B:renderStaticGates=true

# If set to false, wires will be rendered in the TESR rather than the WorldRenderer
B:renderStaticWires=true
}


####################
# item
####################

item {
I:diamondsickle=9128
I:goldsaw=9116
I:goldsickle=9124
I:ironsickle=9123
I:item_backpackID=9028
I:item_componentsID=9025
I:item_dataCardID=9045
I:item_drawplateID=9026
I:item_routerUtilID=9044
I:item_routingChipID=9029
I:item_screwdriverID=9024
I:item_wireDebuggerID=9023
I:item_woolginID=9027
I😝eridotaxe=9099
I😝eridothoe=9102
I😝eridotpickaxe=9105
I😝eridotsaw=9119
I😝eridotshovel=9108
I😝eridotsickle=9127
I😝eridotsword=9112
I:rubyaxe=9097
I:rubyhoe=9100
I:rubypickaxe=9103
I:rubysaw=9117
I:rubyshovel=9106
I:rubysickle=9125
I:rubysword=9109
I:sapphireaxe=9098
I:sapphirehoe=9101
I:sapphirepickaxe=9104
I:sapphiresaw=9118
I:sapphireshovel=9107
I:sapphiresickle=9126
I:sapphiresword=9110
I:stonesickle=9122
I:woodsickle=9121
}


####################
# multipart item ids
####################

"multipart item ids" {
I:"Cage Lamp Part ID"=9039
I:"Fixture Part ID"=9041
I:"Gate Part ID"=9030
I:"Illuminated Button Part ID"=9038
I:"Inverted Cage Lamp Part ID"=9040
I:"Inverted Fixture Part ID"=9042
I:"Inverted Lamp Part ID"=9036
I:"Inverted Lantern Part ID"=9034
I:"Jacketed Wire Part ID"=9032
I:"Lamp Part ID"=9035
I:"Lantern Part ID"=9033
I:"Pipe Part ID"=9043
I:"Wire Part ID"=9031
}


####################
# world generation
####################

"world generation" {
B:"Marble Caves"=true
B:"Peridot Ore"=true
B:"Ruby Ore"=true
B:"Sapphire Ore"=true
B:"Spreading Moss"=true
B:"Stained Trees"=true
B:Volcanos=true
}
Тут не выключишь, ищи в архиве плагина конфиг и в нём пытайся, что-то найти. В крайнем случае в обще убери это сообщение.
 
Долго бился над этим сам, но уже нервы подкашивают.
Поменял пути в jz.class и bcw.class до checkserver и joinserver соответственно
Несколько раз перепроверял правильность адресов, всё верно! Но - Failed to login <br />
Буду очень благодарен за помощь, ибо задолбала эта ошибка. Ядро - Cauldron 1.6.4
 
Помогите пожалуйста. То ли лыжи не едут то ли я... В общем как исправить отображение текста в консоли с помощью CPFix
2AfgpUz.png

отображение текста с консоли поправило а с этим не могу разобраться
Muvwo81.png
 
Здраствуйте, форумчане. Проблема с плагином ScoreboardStats - Статистика.
Перейдем сразу к суте. У меня в конфиге настроено так:
'&b&lДеньги': '%money%'
'&2&lОнлайн': '%online%'
'&4&lМоб-Убийств': '%mob'
'&f&lСмертей': '%deaths%'
Захожу в игру, пишет только это:
'&b&lДеньги': '%money%'
'&2&lОнлайн': '%online%'

Как зделать чтобы всё отоброжалось? Зарание спасибо.
Конфиг плагина:
# Main configuration

# Compatible mode with other plugins like HealthBar, ColoredTags, GhostPlayer or McCombatLevel
compatibilityMode: false

disabled-worlds:
- city

# This will not count vanished players in the online value
hide-vanished: false

Scoreboard:
Title: '&e&lСтатистика'
# seconds
# For instant updates you can or 1 and it will update every second
Update-delay: 2
Items:
# The Title must have under 48 characters
# Title: Type
'&b&lДеньги': '%money%'
'&2&lОнлайн': '%online%'
'&4&lМоб-Убийств': '%mob'
'&f&lСмертей': '%deaths%'

# Let ScoreboardStats track stats (kills, deaths, mobkills, killstreak) You need no plugin for this
enable-pvpstats: false

Temp-Scoreboard-enabled: true

Temp-Scoreboard:
Title: '&4&lТоп убийств'
# %mob% | %kills% | %killstreak%
Type: '%kills%'
Color: '&9'
# How many Players would be displayed
Items: 5
Intervall-show: 300
Intervall-disappear: 300

pluginUpdate: true
Ибо исправь %mob%. Там нет 1 процента.
 
У меня не работает команда. /money
В чате выписывает an internal error occured while attempting to perform this command
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх