- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- Artem108
Небольшое вступление:
По мне так торговля через таблички очень примитивна и далека от реальности.
Мои же идеи подразумевают максимальную приближенность к реальности.
В названии темы "Экономика", так как почти все существующие плагины, которые позиционируют себя как экономические на мой взгляд ещё пока очень далеки до права называть себя экономическими.
В общем, если брать minecraft в целом и рассматривать его как некое поле, то почти для каждой её составляющей есть огромное разнообразие альтернатив.
Ну например такая составляющая как "графика", в этом плане есть тысячи разнообразных текстур/ресурс паков, в общем, говоря об этом, каждый сможет найти для себя то, что ему действительно по вкусу, есть из чего выбирать.
А вот с экономикой на сегодняшний день все очень плохо.
Чтобы не тратить ваше время я не стану описывать примитивность торговли через таблички, так же как и несостоятельность торговли основанном на бартерном обмене.
Так что сразу к делу.
Новый инструмент торговли.
В каком-то плане, по принципу, он похож на магазин через таблички.
Это блок. Некое подобие Ресурсообменнику из ic2. Только с куда большими возможностями. И самое главное, это возможность продажи предметов именно за игровую валюту.
Теперь описание всяких тонкостей.
Открыв его инвентарь игрок сможет найти следующую информацию:
В идеале, как мне кажется, это должна быть пара: плагин/мод. То есть для работы нужен мод на клиенте для графического интерфейса (это должен быть блок, а не ввод команды типа "/shop ник игрока"). Лучше даже без крафта. Игрокам его можно продавать за ту же игровую валюту.
Ну и плагин на сервере для работы с игровой валютой и обработки соответствующих запросов.
Кстати было бы просто замечательно, если бы при установки в него какого-нибудь предмета, чтобы этот предмет визуально отображался на нём. Что бы не использовать рамки.
На самом деле это очень краткое описание всего того, какими он бы мог обладать свойствами.
В заключение напишу. Это бы стало новым витком в развитии экономики на серверах.
Надеюсь не за горами тот день, когда это будет реализовано.
В общем, задавайте вопросы, пишите что думаете по этому поводу, а также предлагайте свои идеи.
По мне так торговля через таблички очень примитивна и далека от реальности.
Мои же идеи подразумевают максимальную приближенность к реальности.
В названии темы "Экономика", так как почти все существующие плагины, которые позиционируют себя как экономические на мой взгляд ещё пока очень далеки до права называть себя экономическими.
В общем, если брать minecraft в целом и рассматривать его как некое поле, то почти для каждой её составляющей есть огромное разнообразие альтернатив.
Ну например такая составляющая как "графика", в этом плане есть тысячи разнообразных текстур/ресурс паков, в общем, говоря об этом, каждый сможет найти для себя то, что ему действительно по вкусу, есть из чего выбирать.
А вот с экономикой на сегодняшний день все очень плохо.
Чтобы не тратить ваше время я не стану описывать примитивность торговли через таблички, так же как и несостоятельность торговли основанном на бартерном обмене.
Так что сразу к делу.
Новый инструмент торговли.
В каком-то плане, по принципу, он похож на магазин через таблички.
Это блок. Некое подобие Ресурсообменнику из ic2. Только с куда большими возможностями. И самое главное, это возможность продажи предметов именно за игровую валюту.
Теперь описание всяких тонкостей.
Открыв его инвентарь игрок сможет найти следующую информацию:
- Баланс игрока который его открыл(То есть свой игровой счёт как и при использовании /money)
- Ник игрока, который установил этот блок. (Будем называть его торговый аппарат.)
- Баланс игрока который установил этот блок. (Владельца торгового аппарата)
- Общее количество предметов, прикреплённых к этому торговому аппарату. (Собственно как и у ресурсообменника из ic2 - сундук под ним)
- Указанная владельцем цена за предмет ну и собственно изображение самого предмета.
- Выбор количества(При этом отображается общая сумма)
- Ну и кнопка Купить/Продать(В зависимости от настройки)
В идеале, как мне кажется, это должна быть пара: плагин/мод. То есть для работы нужен мод на клиенте для графического интерфейса (это должен быть блок, а не ввод команды типа "/shop ник игрока"). Лучше даже без крафта. Игрокам его можно продавать за ту же игровую валюту.
Ну и плагин на сервере для работы с игровой валютой и обработки соответствующих запросов.
Кстати было бы просто замечательно, если бы при установки в него какого-нибудь предмета, чтобы этот предмет визуально отображался на нём. Что бы не использовать рамки.
На самом деле это очень краткое описание всего того, какими он бы мог обладать свойствами.
В заключение напишу. Это бы стало новым витком в развитии экономики на серверах.
Надеюсь не за горами тот день, когда это будет реализовано.
В общем, задавайте вопросы, пишите что думаете по этому поводу, а также предлагайте свои идеи.
Последнее редактирование: