Войти или зарегистрироваться

Туториал [FDW]. Убираем Копирайты Forge, Делаем кнопку на свой сайт! 1.7.2/1.7.10|+

  • Автор темы Автор темы skoniks
  • Дата начала Дата начала

Ты печенька?

  • Да я печенька...

    Голосов: 124 40,8%
  • Нет! Я хлебушек!

    Голосов: 82 27,0%
  • Идите вы! Я бублик!

    Голосов: 98 32,2%

  • Всего проголосовало
    304
Подскажите пожалуйста. Хочу изменить цвет и длину бара загрузки у Форджа. Есть класс в котором это делается. Создаю пакет, класс с тем же названием. Изменил длину - изменилась. Цвет HEX, ну я изменил цвет но он не поменялся. В чём проблема?. И почему текст зачёркнут?
Посмотреть вложение 33954
Скрин самого бара кинь)
 
Не подскажите как изменять GuiMultiplayer , а то изменяю одно кнопку и куча ошибок
 
Я не нашёл GuiIngameForge. В пакете net.minecraftforge.client.gui было толькоForgeGuiFactory.
Можешь дать полный путь?
P.S Starr
 
Спасибо Starr. У меня есть ещё один вопрос :)
Как вывести сообщение в чат, например при нажатии правой копкой мыши по блоку???
P.S Мне нужно вывести сообщение, а про ПКМ сам разберусь.
 
Спасибо Starr. У меня есть ещё один вопрос :)
Как вывести сообщение в чат, например при нажатии правой копкой мыши по блоку???
P.S Мне нужно вывести сообщение, а про ПКМ сам разберусь.
А как ты хочешь выводить? Плагин/клиент?
 
Клиет. :)
Странно...СТОЛЬКО моддеров и ни одного тутора про создание моба.
Так что... КТО ХОЧЕТ БЫТЬ ПЕРВЫМ!?
 
В общем, я столкнулся с проблемой обфуксации классов клиента. Ванильный MCP для обфуксации клиента с forge не подходит - у forge другие маппинги (улучшенные). Встаёт вопрос: Как установить forge на MCP?
Кто-нибудь пробовал редактировать net.minecraft.client.Minecraft? Наверняка должны были столкнуться с этой проблемой...

@gamerforEA
 
Ну? А как вывести сообщение в чат?
 
Ребят, кто знает - прошу, отзовитесь.
В общем вопрос: как передвинуть лого Minecraft (естестно, в клиенте)? Весь GuiMainMenu.java облазил - не нашел. Подозреваю, что редактируется это в друг месте (хоть и вряд ли).
P.S.: Работаю на 1.7.10
 
Привет. Я надеюсь ты имел в виду надпись "MINECRAFT". Чтобы его передвинуть нам нужен класс GuiMainMenu
находим а нём строчки
this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 155, 44);
this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
Первый this это "MINEC", а второй "RAFT". :)
На пример если изменить "k + 0" и "k + 155" на "k + -50" "k + 105" надпись передвинется на лево.
 
Привет. Я надеюсь ты имел в виду надпись "MINECRAFT". Чтобы его передвинуть нам нужен класс GuiMainMenu
находим а нём строчки
this.drawTexturedModalRect(k + 0, b0 + 0, 0, 0, 155, 44);
this.drawTexturedModalRect(k + 155, b0 + 0, 0, 45, 155, 44);
Первый this это "MINEC", а второй "RAFT". :)
На пример если изменить "k + 0" и "k + 155" на "k + -50" "k + 105" надпись передвинется на лево.

Спасибо!
 
К стате, если надо передвинуть мигющийся надпись типо "150% hiperbole!" надо редактировать вот эту строчку(529):
this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, this.splashText, 0, -8, -256);
"0"- по X. "-8" - по Y.
и "-256" - это яркость.
 
Последнее редактирование:
Volt_:-(), про это я в курсе. Хотел задать еще вопрос: можно ли сделать так, чтобы при любом масштабировании интерфейса (от мелкого до крупного) в главном меню все сохранялось на уровне "Нормальный"? Я, как понял, нужно редактировать GuiMainMenu.java, а, точнее, блок (см. спойлер)
public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
{
GL11.glDisable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
this.renderSkybox(p_73863_1_, p_73863_2_, p_73863_3_);
GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
short short1 = 274;
int k = this.width / 2 - short1 / 2;
byte b0 = 30;
this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, -2130706433, 16777215);
this.drawGradientRect(0, 0, this.width, this.height, 0, Integer.MIN_VALUE);
this.mc.getTextureManager().bindTexture(minecraftTitleTextures);
GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
Но не могу понять, что именно...

Или же есть вариант заблокировать кнопку изменени интерфейса (чтобы была черной, как некликабельная кнопка)
P.S.: не могу понять, как коды вставлять на rubukkit'е вставлять =(
 
Последнее редактирование:
Если хочешь, можешь сделать кнопку изменения интерфейса неизменяемым т.е. что бы всегда было так(Normal).
Для этого в классе GameSettings (находится в пакете net.minecraft.client.settings) нужно изменить IF:
_____________________________________________
if (p_74306_1_ == GameSettings.Options.GUI_SCALE)
{
this.guiScale = this.guiScale + p_74306_2_ & 3;
}
______________________________________________
НА:
______________________________________________
if (p_74306_1_ == GameSettings.Options.GUI_SCALE)
{
this.guiScale = 2;//2 можно поменять, если не хочешь "Normal".Варианты в низу.
}
_______________________________________________
Варианты: 0-auto, 1-small, 2-normal, 3-large
P.S.: Я тоже не могу понять, как коды вставлять на rubukkit'е
 
Volt_:-(), спасибо за информацию!
Слушай, я реализовал такую вещь:
В общем, я решил добавить кнопку "Об авторах..." в главное меню (см. спойлер "рис. 1"), при нажатии на которую нас бы переносило в окно с инфой об разработчике.
Что я сделал:
1.) Создал новый класс GuiAboutGame (название роли не играет) в пакете net.minecraft.client.gui
2.a) В GuiMainMenu создал кнопку "Об авторах..."
Код:
this.buttonList.add(new GuiButton(99, this.width / - 200 + 15, var3 + 55, 130, 20, I18n.format("menu.about", new Object[0])));
2.b) Опять-таки в GuiMainMenu прописал, чтобы кнопка открывала все, что прописано в GuiAboutGame
Код:
if (p_146284_1_.id == 99)
  {
  this.mc.displayGuiScreen(new GuiAboutGame ());
3.) В GuiAboutGame я скопировал все из класса GuiWinGame (хотелось красоты) и подредактировал, чтобы вся инфа бралась не из end.txt и credits.txt, а из about.txt
Код:
package net.minecraft.client.gui;

import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
import net.minecraft.network.play.client.C16PacketClientStatus;
import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import org.apache.commons.io.Charsets;
import org.apache.logging.log4j.LogManager;
import org.apache.logging.log4j.Logger;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

@SideOnly(Side.CLIENT)
public class GuiAboutGame extends GuiScreen
{
  private static final Logger logger = LogManager.getLogger();
  private static final ResourceLocation field_146576_f = new ResourceLocation("textures/gui/title/minecraft.png");
  private static final ResourceLocation field_146577_g = new ResourceLocation("textures/misc/vignette.png");
  private int field_146581_h;
  private List field_146582_i;
  private int field_146579_r;
  private float field_146578_s = 0.5F;
  private static final String __OBFID = "CL_00000719";

  /**
  * Called from the main game loop to update the screen.
  */
  public void updateScreen()
  {
  ++this.field_146581_h;
  float f = (float)(this.field_146579_r + this.height + this.height + 24) / this.field_146578_s;

  if ((float)this.field_146581_h > f)
  {
  this.func_146574_g();
  }
  }

  /**
  * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e).
  */
  protected void keyTyped(char p_73869_1_, int p_73869_2_)
  {
  if (p_73869_2_ == 1)
  {
  this.func_146574_g();
  }
  }

  private void func_146574_g()
  {
  this.mc.thePlayer.sendQueue.addToSendQueue(new C16PacketClientStatus(C16PacketClientStatus.EnumState.PERFORM_RESPAWN));
  this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen)null);
  }

  /**
  * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
  */
  public boolean doesGuiPauseGame()
  {
  return true;
  }

  /**
  * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
  */
  public void initGui()
  {
  if (this.field_146582_i == null)
  {
  this.field_146582_i = new ArrayList();

  try
  {
  String s = "";
  String s1 = "" + EnumChatFormatting.WHITE + EnumChatFormatting.OBFUSCATED + EnumChatFormatting.GREEN + EnumChatFormatting.AQUA;
  short short1 = 274;
  BufferedReader bufferedreader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.mc.getResourceManager().getResource(new ResourceLocation("texts/about.txt")).getInputStream(), Charsets.UTF_8));
  Random random = new Random(8124371L);
  int i;

  while ((s = bufferedreader.readLine()) != null)
  {
  String s2;
  String s3;

  for (s = s.replaceAll("PLAYERNAME", this.mc.getSession().getUsername()); s.contains(s1); s = s2 + EnumChatFormatting.WHITE + EnumChatFormatting.OBFUSCATED + "XXXXXXXX".substring(0, random.nextInt(4) + 3) + s3)
  {
  i = s.indexOf(s1);
  s2 = s.substring(0, i);
  s3 = s.substring(i + s1.length());
  }

  this.field_146582_i.addAll(this.mc.fontRenderer.listFormattedStringToWidth(s, short1));
  this.field_146582_i.add("");
  }

  for (i = 0; i < 8; ++i)
  {
  this.field_146582_i.add("");
  }

  this.field_146579_r = this.field_146582_i.size() * 12;
  }
  catch (Exception exception)
  {
  logger.error("Couldn\'t load credits", exception);
  }
  }
  }

  private void func_146575_b(int p_146575_1_, int p_146575_2_, float p_146575_3_)
  {
  Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
  this.mc.getTextureManager().bindTexture(Gui.optionsBackground);
  tessellator.startDrawingQuads();
  tessellator.setColorRGBA_F(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
  int k = this.width;
  float f1 = 0.0F - ((float)this.field_146581_h + p_146575_3_) * 0.5F * this.field_146578_s;
  float f2 = (float)this.height - ((float)this.field_146581_h + p_146575_3_) * 0.5F * this.field_146578_s;
  float f3 = 0.015625F;
  float f4 = ((float)this.field_146581_h + p_146575_3_ - 0.0F) * 0.02F;
  float f5 = (float)(this.field_146579_r + this.height + this.height + 24) / this.field_146578_s;
  float f6 = (f5 - 20.0F - ((float)this.field_146581_h + p_146575_3_)) * 0.005F;

  if (f6 < f4)
  {
  f4 = f6;
  }

  if (f4 > 1.0F)
  {
  f4 = 1.0F;
  }

  f4 *= f4;
  f4 = f4 * 96.0F / 255.0F;
  tessellator.setColorOpaque_F(f4, f4, f4);
  tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)this.height, (double)this.zLevel, 0.0D, (double)(f1 * f3));
  tessellator.addVertexWithUV((double)k, (double)this.height, (double)this.zLevel, (double)((float)k * f3), (double)(f1 * f3));
  tessellator.addVertexWithUV((double)k, 0.0D, (double)this.zLevel, (double)((float)k * f3), (double)(f2 * f3));
  tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, 0.0D, (double)(f2 * f3));
  tessellator.draw();
  }

  /**
  * Draws the screen and all the components in it.
  */
  public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
  {
  this.func_146575_b(p_73863_1_, p_73863_2_, p_73863_3_);
  Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
  short short1 = 274;
  int k = this.width / 2 - short1 / 2;
  int l = this.height + 50;
  float f1 = -((float)this.field_146581_h + p_73863_3_) * this.field_146578_s;
  GL11.glPushMatrix();
  GL11.glTranslatef(0.0F, f1, 0.0F);
  this.mc.getTextureManager().bindTexture(field_146576_f);
  GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
  this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 155, 44);
  this.drawTexturedModalRect(k + 155, l, 0, 45, 155, 44);
  tessellator.setColorOpaque_I(16777215);
  int i1 = l + 200;
  int j1;

  for (j1 = 0; j1 < this.field_146582_i.size(); ++j1)
  {
  if (j1 == this.field_146582_i.size() - 1)
  {
  float f2 = (float)i1 + f1 - (float)(this.height / 2 - 6);

  if (f2 < 0.0F)
  {
  GL11.glTranslatef(0.0F, -f2, 0.0F);
  }
  }

  if ((float)i1 + f1 + 12.0F + 8.0F > 0.0F && (float)i1 + f1 < (float)this.height)
  {
  String s = (String)this.field_146582_i.get(j1);

  if (s.startsWith("[C]"))
  {
  this.fontRendererObj.drawStringWithShadow(s.substring(3), k + (short1 - this.fontRendererObj.getStringWidth(s.substring(3))) / 2, i1, 16777215);
  }
  else
  {
  this.fontRendererObj.fontRandom.setSeed((long)j1 * 4238972211L + (long)(this.field_146581_h / 4));
  this.fontRendererObj.drawStringWithShadow(s, k, i1, 16777215);
  }
  }

  i1 += 12;
  }

  GL11.glPopMatrix();
  this.mc.getTextureManager().bindTexture(field_146577_g);
  GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
  GL11.glBlendFunc(GL11.GL_ZERO, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR);
  tessellator.startDrawingQuads();
  tessellator.setColorRGBA_F(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
  j1 = this.width;
  int k1 = this.height;
  tessellator.addVertexWithUV(0.0D, (double)k1, (double)this.zLevel, 0.0D, 1.0D);
  tessellator.addVertexWithUV((double)j1, (double)k1, (double)this.zLevel, 1.0D, 1.0D);
  tessellator.addVertexWithUV((double)j1, 0.0D, (double)this.zLevel, 1.0D, 0.0D);
  tessellator.addVertexWithUV(0.0D, 0.0D, (double)this.zLevel, 0.0D, 0.0D);
  tessellator.draw();
  GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
  super.drawScreen(p_73863_1_, p_73863_2_, p_73863_3_);
  }
}
4.) Все работает (см. спойлер "рис. 2"), но при нажатии 'ESC' или после показа всего содержимого файла клиент пытается вернуть нас в игровой мир (что невозможно, т.к. мы зашли через меню в это окно) и, естественно, клиент крашится из-за ошибки.
Вопрос: что нужно изменить, чтобы после этого окна мы выходили в главное меню игры, а не в несуществующий мир (как прописанно по дефолту)?
P.S.: знаю, что кнопки "Настройки" и "Выйти из игры" улетели - это пофиксить несложно =)
Решил проблему!
Заменил следующий код:
Код:
private void func_146574_g()
  {
  this.mc.thePlayer.sendQueue.addToSendQueue(new C16PacketClientStatus(C16PacketClientStatus.EnumState.PERFORM_RESPAWN));
  this.mc.displayGuiScreen((GuiScreen)null);
  }
На этот:
Код:
private void func_146574_g()
  {
  this.mc.displayGuiScreen(new GuiMainMenu ());
  }
 
Назад
Верх