Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Стабилизация работы клиента и уменьшение вылетов

Arqsuper

Старожил
Пользователь
Баллы
123
Имя в Minecraft
Arqsuper
Поднимаю пожалуй одну из актуальнейших тем (после "подскажите хостинг" конечно) - работа клиента. Почему? Да потому, что у меня через одного игрока вылеты и провисания фпс. У кого на топовой машинке лагает, а кто-то на компе 10летней давности катает. Сервер с модами (не очень много), оптифайн, 1.7.10. В оптифайне если настройки на самых низких, то некоторым помогает - это факт. Пару фпс выбить можно. Где-то слышал, что увеличения приоритета джаве в диспетчере помогает, но еще не доказано. Многих просто кикает с сервера на ровном месте, сам сервер сама несокрушимость тпс 20 из 20. Объяснять это кривотой джавы? Но все же, по-любому есть еще советы, которые помогли бы поднять моим игрокам (и не только моим) фпс на клиенте.

Заранее спасибо за каждый полезный совет.
 
Данная ошибка - вылет клиента на версии 1.6.4 (при котором еще в логе Forge много раз повторяется GL ERROR @ Post render 1285: Out of memory). Вызван серьезной утечкой памяти в системе хранения текстур.
Подвержены, в основном, владельцы 32-разрядных версий Java, т.к. на 32bit ОС одному процессу максимально может выделить 1536мб ОЗУ. Вылет происходит, как вы поняли, при достижении потребления 1536мб у процесса java.
Проверить утечку достаточно просто: переключитесь несколько раз между стандартным и сторонним ресурспаков, вызвав этим перезагрузку текстур - память будет нещадно съедаться.

Частичное решение: выделать процессу игра 600-800мб оперативы (768мб для перфекционистов), этим можно надолго отсрочить момент вылета.

Основными проблемными модами являются ReisMinimap, ChickenChunks, ну и ProjectRed.
 
Последнее редактирование:
Есть мод, не знаю насколько помогает, FPSPlus.
http://www.minecraftforum.net/forum...use-no-permission-needed-fpsplus-1-5-2-1-7-10
И ещё в servers.properties и spigot.yml можно уменьшить значение параметра view-distance.

BetterFPS вроде как аналог, но лучше. Кстати, можно к всему этому добавить FastCraft
 
Данная ошибка - вылет клиента на версии 1.6.4 (при котором еще в логе Forge много раз повторяется GL ERROR @ Post render 1285: Out of memory). Вызван серьезной утечкой памяти в системе хранения текстур.
Подвержены, в основном, владельцы 32-разрядных версий Java, т.к. на 32bit ОС одному процессу максимально может выделить 1536мб ОЗУ. Вылет происходит, как вы поняли, при достижении потребления 1536мб у процесса java.
Проверить утечку достаточно просто: переключитесь несколько раз между стандартным и сторонним ресурспаков, вызвав этим перезагрузку текстур - память будет нещадно съедаться.

Частичное решение: выделать процессу игра 600-800мб оперативы (768мб для перфекционистов), этим можно надолго отсрочить момент вылета.

Основными проблемными модами являются ReisMinimap, ChickenChunks, ну и ProjectRed.
Я помнил про фишку с 768мб для майна, ранее помогало. Теперь помогло одному моему игроку сразу же, правда у него 64 битка. И вот что еще точно было замечено - 80% лагеров это ноутоюзеры. У кого стационарки майн лагает реже.
 
Я помнил про фишку с 768мб для майна, ранее помогало. Теперь помогло одному моему игроку сразу же, правда у него 64 битка. И вот что еще точно было замечено - 80% лагеров это ноутоюзеры. У кого стационарки майн лагает реже.
у этих 80% ноут слабый \ видюха используется встроенная вместо дискретной
 
у этих 80% ноут слабый \ видюха используется встроенная вместо дискретной
Гта 5 на средних со 60 фпс, а майн лагает? Сомневаюсь в слабости карты и ноута в целом.
Запустил игроков тестировать FastCraft. Как будут результаты (если будут), так сразу отпишусь. Если эта штука и правда помогает, то есть смысл ставить как минимум на клиент.
 
Гта 5 на средних со 60 фпс, а майн лагает? Сомневаюсь в слабости карты и ноута в целом.
Запустил игроков тестировать FastCraft. Как будут результаты (если будут), так сразу отпишусь. Если эта штука и правда помогает, то есть смысл ставить как минимум на клиент.
Лишь на клиент и ставить, другого выхода нет. Каулрон ее не воспринимает. Кстати, там какая-то версия 1.2.1 или 1.2.2 баженая и не отображает плашки с ником игрока в том числе и плашки от голограмм.
 
Лишь на клиент и ставить, другого выхода нет. Каулрон ее не воспринимает. Кстати, там какая-то версия 1.2.1 или 1.2.2 баженая и не отображает плашки с ником игрока в том числе и плашки от голограмм.
Пока вроде полет нормальный. Один поцан с утра такой говорит мол чего у него фпс с 100 до 300 бустанулся. Ну вот, видимо кому-то правда помогает. Смотрим дальше.
 
Пробуйте FastCraft юзать. И не ставте HD текстур в клиент из коробки, оставляйте 16x16.
 
Пробуйте FastCraft юзать. И не ставте HD текстур в клиент из коробки, оставляйте 16x16.
ФастКрафт, однако, правда помогает. Половина игроков неистово рады такому подъему кадров в секунду. А вот про хд текстуры ничего не знаю, не ставил ничего.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх