- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- DemoNIKman
Какое событие прыжка? Или как вычислить, когда игрок прыгает? Помогите, пожалуйста.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вообще-то ивент PlayerMoveEvent.Как вариант - onPlayerMove и отслеживать изменение координаты Y
Щас бы конечно следить за изменениями в API баккита в 2015.Вообще-то ивент PlayerMoveEvent.
Мне кажется @Cyber Owl это и имел виду.Вообще-то ивент PlayerMoveEvent.
А если игрок будет подниматься по лестнице или всплывать из воды?Как вариант - onPlayerMove и отслеживать изменение координаты Y
Чет лолЩас бы конечно следить за изменениями в API баккита в 2015.
Уж извините.
проверять, есть ли блок лестницы под игроком, или блок воды на тех же координатах, где находится игрокА если игрок будет подниматься по лестнице или всплывать из воды?
или поршень, много чего.проверять, есть ли блок лестницы под игроком, или блок воды на тех же координатах, где находится игрок
Вам нужен именно прыжок или двойной прыжок при котором включается полет?Какое событие прыжка? Или как вычислить, когда игрок прыгает? Помогите, пожалуйста.
А если прыжок забиндят на другую клавишу?Ребят, извиняюсь если пишу хрень, но нельзя подключить стандартный слушатель java на нажатие кнопки space?
оу точно, все молчу =)А если прыжок забиндят на другую клавишу?
Ты пишешь хрень,т.к код плагина исполняется НА СЕРВЕРЕ, а , чтобы слушать кнопку,надо исполнять код на КЛИЕНТЕРебят, извиняюсь если пишу хрень, но нельзя подключить стандартный слушатель java на нажатие кнопки space?

Он в любом случае нажатие на кнопку не сможет проверить!А если прыжок забиндят на другую клавишу?
Зачем проверять под ногами "block != water || block != ladder || ...", если можно проверять просто "block == air"?проверять, есть ли блок лестницы под игроком, или блок воды на тех же координатах, где находится игрок
Или что ещё лучше (если делать этим предложенным вами способом)Зачем проверять под ногами "block != water || block != ladder || ...", если можно проверять просто "block == air"?
blokPodNogami.getType().isSolid(); // Твёрдый ли блок под ногами? Т.е. не вода, не лестница или т.п.
А если игрок падает с высоты ? Или креатив ?Зачем проверять под ногами "block != water || block != ladder || ...", если можно проверять просто "block == air"?
А вообще, есть метод "((Entity) player).isOnGround()"
Или что ещё лучше (если делать этим предложенным вами способом)
Но с isOnGround() всё равно ничто не сравнимо!Java:blokPodNogami.getType().isSolid(); // Твёрдый ли блок под ногами? Т.е. не вода, не лестница или т.п.