- Баллы
- 88
Здравствуйте. Долго делал мод на изменение геймплея, пока один умный человек не посоветовал сделать это все плагином. Я уже создавал тему в запросах на создание плагинов, с того времени уже изменил должным образом интерфейс.
Теперь осталось сделать замену баганому MoreHealth.
В чем будет заключаться идея плагина:
- Максимальное здоровье будет рассчитываться по формуле LHealth+AHealth.
Где LHealth - максимальное здоровье на данном уровне, Ahealth - здоровье, суммарно добавляемое текущим комплектом брони.
- Урон будет уменьшаться на величину брони (Полученный урон = Входящий урон - Броня).
- Дополнительно будет получаться урон от стихий (Вода, воздух, металл, свет, земля).
- Защита от стихий будет уменьшать урон аналогично работе брони.
- Регенерация будет зависеть от уровня персонажа (будет повышаться либо скорость регенерации здоровья, либо количество восстановления за раз).
- Базовый урон будет зависеть от уровня, оружие усиливает базовый урон (а не игнорирует его).
Это основное, если все пойдет идеально, планирую изменить:
- Эффекты зелий
- Работу зачарования
- Получение урона в лаве/в огне/от огня/от падения/от утопления
Сейчас все основное реализовано модом, НО установить его на клиент мне не удалось, работал только при запуске в eclipse
. Сейчас думаю приступить к разработке.
Сделал по гайду пробный плагин, работает. Хочу спросить, будет ли нормально, если я буду каждый тик проверять, какая броня одета на игрока и какой его уровень для установки ему максимального хп, или лучше это сделать иначе? Так же, как посоветуете реализовать изменение работы стандартной брони и добавление доп. урона от стихий и его уменьшение?
Теперь осталось сделать замену баганому MoreHealth.
В чем будет заключаться идея плагина:
- Максимальное здоровье будет рассчитываться по формуле LHealth+AHealth.
Где LHealth - максимальное здоровье на данном уровне, Ahealth - здоровье, суммарно добавляемое текущим комплектом брони.
- Урон будет уменьшаться на величину брони (Полученный урон = Входящий урон - Броня).
- Дополнительно будет получаться урон от стихий (Вода, воздух, металл, свет, земля).
- Защита от стихий будет уменьшать урон аналогично работе брони.
- Регенерация будет зависеть от уровня персонажа (будет повышаться либо скорость регенерации здоровья, либо количество восстановления за раз).
- Базовый урон будет зависеть от уровня, оружие усиливает базовый урон (а не игнорирует его).
Это основное, если все пойдет идеально, планирую изменить:
- Эффекты зелий
- Работу зачарования
- Получение урона в лаве/в огне/от огня/от падения/от утопления
Сейчас все основное реализовано модом, НО установить его на клиент мне не удалось, работал только при запуске в eclipse
. Сейчас думаю приступить к разработке.Сделал по гайду пробный плагин, работает. Хочу спросить, будет ли нормально, если я буду каждый тик проверять, какая броня одета на игрока и какой его уровень для установки ему максимального хп, или лучше это сделать иначе? Так же, как посоветуете реализовать изменение работы стандартной брони и добавление доп. урона от стихий и его уменьшение?
Последнее редактирование: