- Баллы
- 103
Это он.Сочту за комплимент.
Непонятно.Т.е. тебе нужно сгенерировать чанк, чтобы использовать его.
Понятно.сам API их использует
Согласен, это - геморрой. Как-то мне понадобилось метить чанки - так я замуровывал в админиуме в первом слое сундук, в него клал книгу, а в нее писал нужную мне информацию о чанке. Это было занятно. И дебильно.нужно хранить координаты башни где ниб, или же искать их по Entity EnderCrystal
Между прочим, решил попробовать. Два часа потратил. Я манал этот плагин. После генерации по инструкции дефолтных конфигов он мне выдал верхний мир в виде безбрежного океана. Пролетев с полкилометра, наткнулся на замерзший океан. Ковырнул вниз - руды вроде хоть на месте. Однако сгенерировавшийся по моему старому сиду мир совсем не похож на мой старый мир. Там явно был не безбрежный океан.Почему бы не заюзать для конкретного мира Ада TerrainControl? Там есть такая "галочка", слой админиума сверху (eg.), убирается легко. За-wb fill-ить его нужного размера, унеси плагин в закрома.
А что касается ада без верхнего слоя админиума, сколько ни штудировал конфиги, так и не нашел, где он там "убирается легко". Я даже не понял, как мне настроить отдельно генерацию карты ада - вроде как там есть WorldConfig.ini только для верхнего мира. Папок других миров так и не появилось.