- Баллы
- 76
- Имя в Minecraft
- Qamulex
Описание:
Мне нужен плагин, как на Cristalix'e.
Схема работы:
Игрок вводит команду /trchest open и у него отнимается один ключ из конфига(т.е. было 6, стало 5)
И начинается создание блоков:
Чёрный - блоки, которые были ДО ввода команды /trchest open
Красный - включённая лампа
Синий - место для игрока(он не сможет выйти из этой точки пока не откроет все сундуки)
Серый - кварц
Зелёный - резной кварц
Голубой - стеклянная панель ГОЛУБОГО цвета
Между стадиями по 0.80 секунд.
Появление блоков сопровождается звуком и эффектом разрушения
После третьей стадии: с высоты в три блока падают сундуки на места белых точек(где зелёный цвет)
Игрок их открывает: над сундуком, который открыл игрок, появляется надпись с рандомным призом и предмет/блок указанный в конфиге.
После открытия последнего сундука: проходит две секунды и платформа заменяется на блоки, которые были ДО ввода команды /trchest open (Чёрный цвет)(Если у игрока нету ключей в конфиге, то выводится сообщение об ошибке из messages.yml)
Желательно, конечно, было бы список призов хранить в awards.yml . Приз выдаётся командами(Команда не одна, т.е. разделять команды вот так: /команда аргумент; /команда и т.д.).
При написании команды /trchest open выводилось сообщение об открытии из messages.yml
Параметр в awards.yml legendary: true даёт призу значение ЛЕГЕНДАРНЫЙ. Сообщение выводится из messages.yml
Команды и их работа:
/trchest open - treasurechest.command.player.open - Открытие сундука
/trchest givekey [игрок] [кол-во] - treasurechest.command.admin.givekey - Выдача ключей игроку(запись в playerdata.yml)
/trchest takekey [игрок] [кол-во] - treasurechest.command.admin.takekey - Удаление ключей
/trchest reload - treasurechest.command.admin.reload - Перезагрузка плагина
Связь со мной:
[В]Контакте: ТЫК
Заключение:
Не пишите в комментарии всякую фигню типа: ("Сам напиши", "Скачай шонить")
На эти комментарии я отвечать не буду - это не ответ.
Всем заранее спасибо!
Мне нужен плагин, как на Cristalix'e.
Схема работы:
Игрок вводит команду /trchest open и у него отнимается один ключ из конфига(т.е. было 6, стало 5)
И начинается создание блоков:
Чёрный - блоки, которые были ДО ввода команды /trchest open
Красный - включённая лампа
Синий - место для игрока(он не сможет выйти из этой точки пока не откроет все сундуки)
Серый - кварц
Зелёный - резной кварц
Голубой - стеклянная панель ГОЛУБОГО цвета
Между стадиями по 0.80 секунд.
Появление блоков сопровождается звуком и эффектом разрушения
После третьей стадии: с высоты в три блока падают сундуки на места белых точек(где зелёный цвет)
Игрок их открывает: над сундуком, который открыл игрок, появляется надпись с рандомным призом и предмет/блок указанный в конфиге.
После открытия последнего сундука: проходит две секунды и платформа заменяется на блоки, которые были ДО ввода команды /trchest open (Чёрный цвет)(Если у игрока нету ключей в конфиге, то выводится сообщение об ошибке из messages.yml)
Желательно, конечно, было бы список призов хранить в awards.yml . Приз выдаётся командами(Команда не одна, т.е. разделять команды вот так: /команда аргумент; /команда и т.д.).
При написании команды /trchest open выводилось сообщение об открытии из messages.yml
Параметр в awards.yml legendary: true даёт призу значение ЛЕГЕНДАРНЫЙ. Сообщение выводится из messages.yml
Команды и их работа:
/trchest open - treasurechest.command.player.open - Открытие сундука
/trchest givekey [игрок] [кол-во] - treasurechest.command.admin.givekey - Выдача ключей игроку(запись в playerdata.yml)
/trchest takekey [игрок] [кол-во] - treasurechest.command.admin.takekey - Удаление ключей
/trchest reload - treasurechest.command.admin.reload - Перезагрузка плагина
Связь со мной:
[В]Контакте: ТЫК
Заключение:
Не пишите в комментарии всякую фигню типа: ("Сам напиши", "Скачай шонить")
На эти комментарии я отвечать не буду - это не ответ.
Всем заранее спасибо!
Последнее редактирование: