Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Создание ResourcePack под 1.7 / Вопрос по текстурам

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Aleks_Kaverin

Активный участник
Пользователь
Баллы
68
Имя в Minecraft
Aleks_Rihtgofen
Можно ли как-то создавать несколько вариаций одной текстуры? Например чтобы было несколько вариантов камня. Если такое возможно, объясните, кто знает, как это делать. Видел такое на одном сервере, не знаю только на какой он был версии.
 
Можно ли как-то создавать несколько вариаций одной текстуры? Например чтобы было несколько вариантов камня. Если такое возможно, объясните, кто знает, как это делать. Видел такое на одном сервере, не знаю только на какой он был версии.
Есть такое, можно с помощью Optifine делать, кажись. Но как делать, я не знаю.
 
Например, можно создать несколько вариантов текстур мобов
cow.png
cow2.png
cow3.png
Возможно, это будет работать с блоками
 
Например, можно создать несколько вариантов текстур мобов
cow.png
cow2.png
cow3.png
Возможно, это будет работать с блоками
Текстурпак не распознаётся так, просто не грузится при выборе(
 
Текстурпак не распознаётся так, просто не грузится при выборе(
Просто скачай ресурспак JohnSmith
, разбери его и смотри как это там устроено. Точно знаю что на 1.8 возможно создание несколько текстур одного блока.
 
Да, варианты одной текстуры измеримы с помощью 1 2 3 и т.д, но этот текстур пак надо пропатчить, или использовать optifine, так же в 1.9, с помощью javascript, можно теперь в программах сделать модель и перевести её как текстуру, например сделать длинный меч, или любую другую форму.
 
Просто скачай ресурспак JohnSmith
, разбери его и смотри как это там устроено. Точно знаю что на 1.8 возможно создание несколько текстур одного блока.
В том то и дело, что JohnSmith в 1.7.10 работает по единичным вариантам текстур. Нашёл там во внутрянке папку mcpatcher и в ней файлы с разными вариантами текстур, но не знаю, как заставить их работать.
Всё, я разобрался.

Кому интересно:
За основу я взял JohnSmith. В нём есть специальная директория под названием MCPatcher.
Что я сделал: Прошил jar игры (версию) программой (mcpatcher) и теперь при добавлении текстурпака всё рандомное. Использую Forge, с ним всё работает. Optifine не проверял, но на официальном сайте JohnSmith Resourcepacks сказано, что Оптик ломает эту схему (вроде как).

Вопрос закрыт.
 
Здравствуйте. Каким образом можно сделать,чтобы при загрузки лаунчера в первый раз,у игрока автоматически включался ресурспак?
 
Здравствуйте. Каким образом можно сделать,чтобы при загрузки лаунчера в первый раз,у игрока автоматически включался ресурспак?
Сделать так, чтобы лаунчер при первом обновлении файлов скачивал options.txt, в котором уже указан текстурпак из папки resourcepack (который тоже должен скачиваться с лаунчером). Только файл options.txt должен быть в исключениях автообновления, иначе игроки не смогут ставить свои настройки (они будут заменяться указанными).
 
Сделать так, чтобы лаунчер при первом обновлении файлов скачивал options.txt, в котором уже указан текстурпак из папки resourcepack (который тоже должен скачиваться с лаунчером). Только файл options.txt должен быть в исключениях автообновления, иначе игроки не смогут ставить свои настройки (они будут заменяться указанными).
Спасибо.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх