ХАЛЯВА! Напишу простые плагины.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Нужен максимально простой плагин с одной/двумя командами.
Игрок вводит команду и в ответ получаю сообщение. Конфига не надо, если код открытым будет
Код:
/<сommand> = say $player "сообщение"
 
Нужен максимально простой плагин с одной/двумя командами.
Игрок вводит команду и в ответ получаю сообщение. Конфига не надо, если код открытым будет
Код:
/<сommand> = say $player "сообщение"
ReActions
 
Предполагаемое название: RPGWeaponSpeed
Версия плагина: 1.8 - 1.8.9
Описание: с помощью этого плагина мы сможем задать куллдаунт для нанесения урона.
Допустим, есть 5 видов скорости атаки (very low, low, normal, fast, very fast). Берём в руку
предмет, пишем /rws set low, тем самым понижая скорость атаки предмета. Так же для
визуализации и правдоподобности можно на игрока накладывать эффекты *mining*
и *haste* на 10000 секунд (навсегда) в соответствии со скоростью атаки. Например:
Very Low - Haste 5; Low - Haste 2; Normal - ничего; Fast - Mining 1.5; Very Fast - Mining 3.
Соответственно, под эту анимацию уже подгонять куллдаун, который добавит плагин.
Команды:
/rws set <speed> (very_low, low, normal, fast, very_fast) - установить скорость атаки
/rws remove - убрать скорость атаки с предмета
/rws check - проверить скорость атаки предмета
/rws reload - перезагрузить плагин
Права:
rws.speed.<speed>
rws.remove
rws.check
rws.reload
 
Последнее редактирование:
Предполагаемое название: RPGWeaponSpeed
Версия плагина: 1.8 - 1.8.9
Описание: с помощью этого плагина мы сможем задать куллдаунт для нанесения урона.
Допустим, есть 5 видов скорости атаки (very low, low, normal, fast, very fast). Берём в руку
предмет, пишем /rws set low, тем самым понижая скорость атаки предмета. Так же для
визуализации и правдоподобности можно на игрока накладывать эффекты *mining*
и *haste* на 10000 секунд (навсегда) в соответствии со скоростью атаки. Например:
Very Low - Haste 5
Low - Haste 2
Normal - ничего
Fast - Mining 1.5
Very Fast - Mining 3
Соответственно, под эту анимацию уже подгонять куллдаун, который добавит плагин.
Команды:
/rws set <speed> (very_low, low, normal, fast, very_fast) - установить скорость атаки
/rws remove - убрать скорость атаки с предмета
/rws check - проверить скорость атаки предмета
/rws reload - перезагрузить плагин
Права:
rws.speed.<speed>
rws.remove
rws.check
rws.reload
ItemLoreStats v6 и ниже
 
Он добавляет кучу всего другого... Мне нужна только эта функция.
В чём проблема? Делаешь обфускацию и вырезаешь то, что тебе нужно. Я знаю про лицензию, но кто узнает?
 
Боже, я не девелопер и ничерта в этом не понимаю, чего ты пристал то ко мне!?
 
Боже, я не девелопер и ничерта в этом не понимаю, чего ты пристал то ко мне!?
Почему всё сразу в штыки? Я разве к тебе приставал? Почему бы не взять и не поучиться чему-нибудь новому? Тем более нужно вырезать лишь несколько классов (деобфусцированных).
 
Почему всё сразу в штыки? Я разве к тебе приставал? Почему бы не взять и не поучиться чему-нибудь новому? Тем более нужно вырезать лишь несколько классов (деобфусцированных).
Окей...
 
Доброго! Есть идея реализации для плагина викторины. Примерное ТЗ (если будет интересно, напишу подробней со всеми тонкостями..
должны быть несколько команд: (пишу по русски ,просто смысл передаю)
- создать викторину (название)
- добавить в викторину (название) вопрос № Х
- добавить в викторину (название) ответ(ы) на вопрос № Х - ответ или ответы через символ разделитель, задается в конфиге
- добавить в викторину (название) правильный ответ(ы) на вопрос № Х - ответ или ответы через символ разделитель, задается в конфиге
- перезагрузить конфиг
- список активных викторин ( с выводом количества вопросов)
- начать викторину (название)

В общем итоге игрок выбирает викторину, ему в чат выдаются вопрос (первая строка) и ответы (вторая строка) в рандомном порядке, с цифрами.. пример: 1.Вертолет 2. Самолет 3.Аэроплан
Игрок выбирает вариант ответа и проходит один за одним вопросы.
После окончания вопросов игроку выдается статистика - Сколько вопросов, сколько % правильно.
Если игрок все верно ответил, то ему по настройкам в пермишене может быть выданы: опыт, предмет, игровые деньги, выполняется команда (например перевода игрока в другую группу pex user USER group add....). Хотя можно только последнее, ведь все то можно командой описать что давать..

В конфиге должна быть настройка - может ли игрок еще раз пройти эту викторину,если да, то через какое время он может еще раз пройти.

Если интересно, то могу все написать четче. Сам по специальности пишу ТЗ для программистов )
 
Плагин на запрет всех команд на подобие этого2016-02-11_22.42.17.png
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх